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Slay the Spire / 初代

Steam実績46件の条件と手順

公式Steamの46名称と公開条件を全件照合。ボス・Ending・1戦の数値・制約ラン・Ascensionを分け、解除時点、対象、生成回数、デッキ枚数の違いを整理します。

対象:初代・PC Steam App 646570/V2.2の調整を反映。版番号を確認できた公式告知はV2.3.4(2022-12-20)。確認日:2026-10-02。移植版・MOD・II・ボードゲームは別扱い

実績の達成状況

0 / 0 完了 (この端末に自動保存)

実績用ランを始める前に

通常の未指定シード・MOD無効で狙う。Daily Climb勝利のMy Lucky Dayは指定された例外。PC Steamの条件を移植版の実績一覧と一括で同じにはしない。

  1. 攻略対象を選ぶ。通常のキャラ勝利と、3鍵を集めて心臓へ行くEndingを区別する。
  2. 制約ランは開始時に目的を1つ決める。Minimalistの永久5枚とPurityの戦闘中3枚は同じ手段ではない。
  3. Steamの解除表示を確認する。Eternal Oneは他45件を全て含み、Watcherの2件も対象。
  • 解除率の現在値や全実績に要するプレイ時間は、このページでは未検証の数値で埋めない。
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ボス・特殊敵

The Guardian

条件:ガーディアン撃破

防御形態の反撃を守り、Act 1の戦闘を終える。

The Ghost

条件:ヘクサゴースト撃破

第2ターンの現在HP連動と後半の火傷を計算する。

The Boss

条件:スライムボス撃破

分裂後の2体を含めて倒し切る。

The Champion

条件:チャンプ撃破

半分以降の大攻撃へ備える。

The Automaton

条件:ブロンズ・オートマトン撃破

第6ターンの攻撃を防げる計画を立てる。

The Collector

条件:コレクター撃破

取り巻きの処理と本体への火力を用意する。

The Shapes

条件:ドヌー&デカ撃破

片方を先に倒し、両方の戦闘を終える。

The Crow

条件:目覚めし者撃破

第1形態だけでは足りず、復活後も倒す。

The Time Eater

条件:タイムイーター撃破

12枚カウンターと1回の半分回復へ対応する。

The Transient

条件:消える前にTransient撃破

ターン経過の退場で生存するだけでは達成しない。撃破用の火力を準備。

Ooh Donut!

条件:捕食でDonuにとどめ

捕食をデカではなくドヌーへ当てる。とどめの射程まで先に削る。

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キャラ勝利とEnding

Ruby

条件:アイアンクラッドで勝利

通常のAct 3クリアが基本。Act 4へ進む場合はランの最後まで勝つ。

Emerald

条件:サイレントで勝利

通常クリアか、選んだ終点まで勝つ。

Sapphire

条件:ディフェクトで勝利

通常クリアか、選んだ終点まで勝つ。

Amethyst

条件:ウォッチャーで勝利

V2.0で追加された初代のキャラ勝利実績。

Ruby+

条件:アイアンクラッドでEnding

同じランで3鍵を集め、心臓まで撃破。

Emerald+

条件:サイレントでEnding

3鍵→Act 4→心臓まで撃破。

Sapphire+

条件:ディフェクトでEnding

3鍵→Act 4→心臓まで撃破。

Amethyst+

条件:ウォッチャーでEnding

3鍵→Act 4→心臓まで撃破。

The End?

条件:初期3キャラで各Ending

アイアンクラッド・サイレント・ディフェクト。Watcherはこの実績の3人には含まない。

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1戦・1ターンの条件

The Pact

条件:同じ戦闘で廃棄20枚

ナイフの生成・廃棄や堕落のスキルで回数を作る。

Adrenaline

条件:同じターンにエナジー9を所持

使った量の累計ではなく、持っている量を9へ上げる。

Shrug It Off

条件:残HP1で戦闘に勝利

最後の敵を倒す時点のHP。HP支払いは致死にならないよう計算。

Perfect

条件:ボス戦をダメージなしで勝利

通常のボス戦で守りを通す。HP支払いと攻撃ダメージの例外は別扱い。

Come At Me

条件:アタック未使用で1戦勝利

毒やオーブなどアタック以外の攻撃を用意。攻撃札を途中で使わない。

Plague

条件:同じ戦闘で毒による撃破3体

公式条件は3体。毒以外のとどめや死体爆破のダメージを毒撃破へ数えない。

Impervious

条件:戦闘中ブロック99以上

ブロック保持・倍化を使い、合計を99へ上げる。

Catalyst

条件:1体の毒を99以上

毒を付けてから触媒。強化触媒は3倍なので、毒33から99に届く。

Powerful

条件:同時にバフ10種類以上

同じ筋力を10まで増やすだけとは違う。異なるバフを揃える。

Ninja

条件:同じターンにナイフ10枚使用

供給札、エナジー、手札上限と使用後の廃棄を計算する。

Infinity

条件:同じターンにカード25枚使用

敵を途中で倒して終了しないよう、ドローと資源の連携を準備。

Jaxxed

条件:戦闘中に筋力50以上

リミットブレイクなどで増やす。筋力13を2回倍化なら52。

Purity

条件:手札・山札・捨て札の合計3以下

廃棄領域や使用済みパワーを除く3領域が対象。フロア4以降で狙う。

You Are Nothing

条件:ボスを第1ターンで倒す

最初の手札と資源でとどめを計算する。通常戦の速攻だけでは対象外。

Barricaded

条件:戦闘中ブロック999

バリケードで保持し塹壕で増やすなど、999に届く守りを作る。

Neon

条件:同じターンにプラズマを9回生成

同時に9スロットを置く条件ではなく、そのターンの生成回数。

Focused

条件:戦闘中に集中力25以上

消尽の連携では失うスロットも補う。値を25まで上げる。

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ランの制約

My Lucky Day

条件:Daily Climbで勝利

実績のための例外。通常の指定シードやカスタムと混同しない。

Speed Climber

条件:20分未満で勝利

通常Act 3までで狙う。戦闘操作だけでなく選択時間も含めて20分未満。

Minimalist

条件:勝利時デッキ5枚以下

永久削除で枚数を減らす。戦闘中に廃棄して3枚にするPurityとは別。

Common Sense

条件:勝利時Uncommon・Rareをデッキに含めない

途中で入手しても最後までに削除できる。無色の該当希少度も避ける。

Who Needs Relics?

条件:勝利時レリック1個

通常宝箱・エリート・ボスの遺物は受け取らず進む。開始遺物交換は1個のまま入れ替わる。

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Ascensionと全達成

Ascend 0

条件:Ascensionを解放

同じキャラでAct 3勝利してA1を開く。

Ascend 10

条件:Ascension 10で勝利

解放しただけではなく、選択してクリアする。

Ascend 20

条件:Ascension 20で勝利

任意の1キャラでよい。Act 3の2連戦を突破する。

Eternal One

条件:ほかの45実績を取得

現在の初代ではAmethystとAmethyst+も含む。

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制約ランの進め方

  1. Minimalistは5枚以下を目標に永久削除を進める。戦闘中のドロー・エナジー・防御が成立するまでは、削るだけで強くなると考えない。
  2. Who Needs Relics?は開始時の1個を保ち、通常の遺物報酬を受け取らない。心臓の青い鍵のために通常宝箱を開ける必要を足すより、通常クリアで目標を分ける。
  3. Common SenseはUncommon・Rareを最終デッキに残さない。途中で使った札や戦闘中だけの生成を、勝利時の永久デッキと混同しない。
  4. Ninjaは剣の舞の基本3/強化4とドローを合わせて10枚以上供給する。手札上限10へ詰めたまま生成せず、使ってから次を作る。
  5. Purityは廃棄とパワー使用で3領域の残数を下げる。判定がフロア3より先なので、最初の戦闘で3枚にしても同じ条件とは限らない。
  6. The Transientは時間で退場させる通常の生存法では達成しない。残HPを削り切る攻撃を準備したランで狙う。
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FAQ

この記事のFAQ

Q1 Plagueは毒で2体倒せば解除されますか? ▼
A

公式Steamの公開条件は1戦で毒により3体を倒すことです。2体という資料の表記は採用していません。毒以外でとどめを刺した敵を毒撃破に含めないようにします。

Q2 The End?にウォッチャーのEndingも必要ですか? ▼
A

The End?はアイアンクラッド、サイレント、ディフェクトのEndingが対象です。全実績のEternal OneではWatcherのAmethystとAmethyst+も必要です。

Q3 心臓で負けても勝利実績を取れますか? ▼
A

次Ascensionの解放と、ラン勝利の実績は別です。Act 4へ進んで負けても次Ascensionは開きますが、勝利・Endingの達成として扱わないでください。

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