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Slay the Spire / 初代
Steam実績46件の条件と手順
公式Steamの46名称と公開条件を全件照合。ボス・Ending・1戦の数値・制約ラン・Ascensionを分け、解除時点、対象、生成回数、デッキ枚数の違いを整理します。
対象:初代・PC Steam App 646570/V2.2の調整を反映。版番号を確認できた公式告知はV2.3.4(2022-12-20)。確認日:2026-10-02。移植版・MOD・II・ボードゲームは別扱い
実績の達成状況
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実績用ランを始める前に
通常の未指定シード・MOD無効で狙う。Daily Climb勝利のMy Lucky Dayは指定された例外。PC Steamの条件を移植版の実績一覧と一括で同じにはしない。
- 攻略対象を選ぶ。通常のキャラ勝利と、3鍵を集めて心臓へ行くEndingを区別する。
- 制約ランは開始時に目的を1つ決める。Minimalistの永久5枚とPurityの戦闘中3枚は同じ手段ではない。
- Steamの解除表示を確認する。Eternal Oneは他45件を全て含み、Watcherの2件も対象。
- 解除率の現在値や全実績に要するプレイ時間は、このページでは未検証の数値で埋めない。
ボス・特殊敵
The Guardian
条件:ガーディアン撃破
防御形態の反撃を守り、Act 1の戦闘を終える。
The Ghost
条件:ヘクサゴースト撃破
第2ターンの現在HP連動と後半の火傷を計算する。
The Boss
条件:スライムボス撃破
分裂後の2体を含めて倒し切る。
The Champion
条件:チャンプ撃破
半分以降の大攻撃へ備える。
The Automaton
条件:ブロンズ・オートマトン撃破
第6ターンの攻撃を防げる計画を立てる。
The Collector
条件:コレクター撃破
取り巻きの処理と本体への火力を用意する。
The Shapes
条件:ドヌー&デカ撃破
片方を先に倒し、両方の戦闘を終える。
The Crow
条件:目覚めし者撃破
第1形態だけでは足りず、復活後も倒す。
The Time Eater
条件:タイムイーター撃破
12枚カウンターと1回の半分回復へ対応する。
The Transient
条件:消える前にTransient撃破
ターン経過の退場で生存するだけでは達成しない。撃破用の火力を準備。
Ooh Donut!
条件:捕食でDonuにとどめ
捕食をデカではなくドヌーへ当てる。とどめの射程まで先に削る。
キャラ勝利とEnding
Ruby
条件:アイアンクラッドで勝利
通常のAct 3クリアが基本。Act 4へ進む場合はランの最後まで勝つ。
Emerald
条件:サイレントで勝利
通常クリアか、選んだ終点まで勝つ。
Sapphire
条件:ディフェクトで勝利
通常クリアか、選んだ終点まで勝つ。
Amethyst
条件:ウォッチャーで勝利
V2.0で追加された初代のキャラ勝利実績。
Ruby+
条件:アイアンクラッドでEnding
同じランで3鍵を集め、心臓まで撃破。
Emerald+
条件:サイレントでEnding
3鍵→Act 4→心臓まで撃破。
Sapphire+
条件:ディフェクトでEnding
3鍵→Act 4→心臓まで撃破。
Amethyst+
条件:ウォッチャーでEnding
3鍵→Act 4→心臓まで撃破。
The End?
条件:初期3キャラで各Ending
アイアンクラッド・サイレント・ディフェクト。Watcherはこの実績の3人には含まない。
1戦・1ターンの条件
The Pact
条件:同じ戦闘で廃棄20枚
ナイフの生成・廃棄や堕落のスキルで回数を作る。
Adrenaline
条件:同じターンにエナジー9を所持
使った量の累計ではなく、持っている量を9へ上げる。
Shrug It Off
条件:残HP1で戦闘に勝利
最後の敵を倒す時点のHP。HP支払いは致死にならないよう計算。
Perfect
条件:ボス戦をダメージなしで勝利
通常のボス戦で守りを通す。HP支払いと攻撃ダメージの例外は別扱い。
Come At Me
条件:アタック未使用で1戦勝利
毒やオーブなどアタック以外の攻撃を用意。攻撃札を途中で使わない。
Plague
条件:同じ戦闘で毒による撃破3体
公式条件は3体。毒以外のとどめや死体爆破のダメージを毒撃破へ数えない。
Impervious
条件:戦闘中ブロック99以上
ブロック保持・倍化を使い、合計を99へ上げる。
Catalyst
条件:1体の毒を99以上
毒を付けてから触媒。強化触媒は3倍なので、毒33から99に届く。
Powerful
条件:同時にバフ10種類以上
同じ筋力を10まで増やすだけとは違う。異なるバフを揃える。
Ninja
条件:同じターンにナイフ10枚使用
供給札、エナジー、手札上限と使用後の廃棄を計算する。
Infinity
条件:同じターンにカード25枚使用
敵を途中で倒して終了しないよう、ドローと資源の連携を準備。
Jaxxed
条件:戦闘中に筋力50以上
リミットブレイクなどで増やす。筋力13を2回倍化なら52。
Purity
条件:手札・山札・捨て札の合計3以下
廃棄領域や使用済みパワーを除く3領域が対象。フロア4以降で狙う。
You Are Nothing
条件:ボスを第1ターンで倒す
最初の手札と資源でとどめを計算する。通常戦の速攻だけでは対象外。
Barricaded
条件:戦闘中ブロック999
バリケードで保持し塹壕で増やすなど、999に届く守りを作る。
Neon
条件:同じターンにプラズマを9回生成
同時に9スロットを置く条件ではなく、そのターンの生成回数。
Focused
条件:戦闘中に集中力25以上
消尽の連携では失うスロットも補う。値を25まで上げる。
ランの制約
My Lucky Day
条件:Daily Climbで勝利
実績のための例外。通常の指定シードやカスタムと混同しない。
Speed Climber
条件:20分未満で勝利
通常Act 3までで狙う。戦闘操作だけでなく選択時間も含めて20分未満。
Minimalist
条件:勝利時デッキ5枚以下
永久削除で枚数を減らす。戦闘中に廃棄して3枚にするPurityとは別。
Common Sense
条件:勝利時Uncommon・Rareをデッキに含めない
途中で入手しても最後までに削除できる。無色の該当希少度も避ける。
Who Needs Relics?
条件:勝利時レリック1個
通常宝箱・エリート・ボスの遺物は受け取らず進む。開始遺物交換は1個のまま入れ替わる。
Ascensionと全達成
Ascend 0
条件:Ascensionを解放
同じキャラでAct 3勝利してA1を開く。
Ascend 10
条件:Ascension 10で勝利
解放しただけではなく、選択してクリアする。
Ascend 20
条件:Ascension 20で勝利
任意の1キャラでよい。Act 3の2連戦を突破する。
Eternal One
条件:ほかの45実績を取得
現在の初代ではAmethystとAmethyst+も含む。
制約ランの進め方
- Minimalistは5枚以下を目標に永久削除を進める。戦闘中のドロー・エナジー・防御が成立するまでは、削るだけで強くなると考えない。
- Who Needs Relics?は開始時の1個を保ち、通常の遺物報酬を受け取らない。心臓の青い鍵のために通常宝箱を開ける必要を足すより、通常クリアで目標を分ける。
- Common SenseはUncommon・Rareを最終デッキに残さない。途中で使った札や戦闘中だけの生成を、勝利時の永久デッキと混同しない。
- Ninjaは剣の舞の基本3/強化4とドローを合わせて10枚以上供給する。手札上限10へ詰めたまま生成せず、使ってから次を作る。
- Purityは廃棄とパワー使用で3領域の残数を下げる。判定がフロア3より先なので、最初の戦闘で3枚にしても同じ条件とは限らない。
- The Transientは時間で退場させる通常の生存法では達成しない。残HPを削り切る攻撃を準備したランで狙う。
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