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Slay the Spire / 初代
カード・レリックの状況別比較
同じカードでも、今のデッキ・敵・Ascension・鍵の目的で価値が変わります。初代の採用前提と代償を比較し、根拠のない2026最強順位を固定しません。
対象:初代・PC Steam App 646570/V2.2の調整を反映。版番号を確認できた公式告知はV2.3.4(2022-12-20)。確認日:2026-10-02。移植版・MOD・II・ボードゲームは別扱い
順位より先に比べる4項目
- 目の前の敵に不足している役割を決める。攻撃、守り、補充、長期戦で増える火力のどれかを具体化する。
- カードや遺物の確認した効果を読む。支払い、対象、使う枚数、廃棄、今後失う機能を確認する。
- 今の構成で前提を満たせるかを比較する。毒0の触媒、スキル不足の堕落、オーブ不足のコンデンサを名前だけで優先しない。
- 次のボスや鍵の予定まで含める。タイムイーターの12枚、目覚めし者のパワー、心臓の鼓動で同じ連携の代償が変わる。
困りごとからカードを比較する
| 不足していること | 候補の例 | 使える前提 | 足りないままでは弱い点 |
|---|---|---|---|
| 複数敵を減らす | 旋風刃・焼身・五月雨ダガー・電気力学 | 必要なエナジーやオーブを確保 | 単体だけのボスで全体化の利点は小さくなる。 |
| 毒の長期火力 | 致死毒・有毒ガス→触媒 | 先に毒を通す。強化触媒なら3倍 | 毒がない、またはアーティファクトに止められると倍率を使えない。 |
| 廃棄で守りながら引く | 無痛+闇の抱擁+堕落 | 先にパワーを置き、十分なスキルを持つ | 長期戦でスキルが尽きる。設置ターンの防御も必要。 |
| オーブの防御を伸ばす | 氷河・冷静沈着+デフラグ | フロスト生成と集中力を両方持つ | 終了時だけのブロックでは心臓の使用中の鼓動を守れない。 |
| スタンス連携で守る | 不動心・拒絶の掌+退出札 | 変更回数や対象への攻撃を作る | 拒絶の掌は敵デバフなのでアーティファクトに止められる。 |
| 必要札を取り出す | 検索・ホログラム・用意周到 | 対象領域と支払うエナジーを確認 | 山札にない札を検索したり、捨て札にない札を回収したりできない。 |
ボスレリックを選ぶ前提と代償
| 候補 | 得られること | 先に確認すること |
|---|---|---|
| Snecko Eye | 通常5から追加2ドロー、混乱 | 高コストを引いて安くなる期待と、低コストも高くなる危険を両方見る。 |
| Astrolabe | 3枚を変化し強化 | 変化したい不要札があるか。変化先を選べないため結果の役割を組み直す。 |
| Coffee Dripper | 毎ターン+1エナジー | 休息が禁止される。今のHPとその他の回復。 |
| Fusion Hammer | 毎ターン+1エナジー | 鍛冶が禁止される。必要なコスト軽減・枚数増加を済ませたか。 |
| Sozu | 毎ターン+1エナジー | ポーション補充が止まる。終点まで残す種類と現在の数。 |
| Runic Pyramid | 手札を終了時に捨てない | 不要札が詰まる対策。Snecko Eyeの変動コスト札を抱える組合せも確認。 |
| Velvet Choker | 毎ターン+1エナジー | 1ターン6枚上限が、ナイフ・0コスト・ループへ何枚ぶん影響するか。 |
| Black Star | エリート報酬の遺物+1 | 今後の経路でエリートを倒せるか。取った直後の手札は強くならない。 |
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