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Slay the Spire / 初代

カード・レリックの状況別比較

同じカードでも、今のデッキ・敵・Ascension・鍵の目的で価値が変わります。初代の採用前提と代償を比較し、根拠のない2026最強順位を固定しません。

対象:初代・PC Steam App 646570/V2.2の調整を反映。版番号を確認できた公式告知はV2.3.4(2022-12-20)。確認日:2026-10-02。移植版・MOD・II・ボードゲームは別扱い

順位より先に比べる4項目

  1. 目の前の敵に不足している役割を決める。攻撃、守り、補充、長期戦で増える火力のどれかを具体化する。
  2. カードや遺物の確認した効果を読む。支払い、対象、使う枚数、廃棄、今後失う機能を確認する。
  3. 今の構成で前提を満たせるかを比較する。毒0の触媒、スキル不足の堕落、オーブ不足のコンデンサを名前だけで優先しない。
  4. 次のボスや鍵の予定まで含める。タイムイーターの12枚、目覚めし者のパワー、心臓の鼓動で同じ連携の代償が変わる。
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困りごとからカードを比較する

不足していること候補の例使える前提足りないままでは弱い点
複数敵を減らす旋風刃・焼身・五月雨ダガー・電気力学必要なエナジーやオーブを確保単体だけのボスで全体化の利点は小さくなる。
毒の長期火力致死毒・有毒ガス→触媒先に毒を通す。強化触媒なら3倍毒がない、またはアーティファクトに止められると倍率を使えない。
廃棄で守りながら引く無痛+闇の抱擁+堕落先にパワーを置き、十分なスキルを持つ長期戦でスキルが尽きる。設置ターンの防御も必要。
オーブの防御を伸ばす氷河・冷静沈着+デフラグフロスト生成と集中力を両方持つ終了時だけのブロックでは心臓の使用中の鼓動を守れない。
スタンス連携で守る不動心・拒絶の掌+退出札変更回数や対象への攻撃を作る拒絶の掌は敵デバフなのでアーティファクトに止められる。
必要札を取り出す検索・ホログラム・用意周到対象領域と支払うエナジーを確認山札にない札を検索したり、捨て札にない札を回収したりできない。
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ボスレリックを選ぶ前提と代償

候補得られること先に確認すること
Snecko Eye通常5から追加2ドロー、混乱高コストを引いて安くなる期待と、低コストも高くなる危険を両方見る。
Astrolabe3枚を変化し強化変化したい不要札があるか。変化先を選べないため結果の役割を組み直す。
Coffee Dripper毎ターン+1エナジー休息が禁止される。今のHPとその他の回復。
Fusion Hammer毎ターン+1エナジー鍛冶が禁止される。必要なコスト軽減・枚数増加を済ませたか。
Sozu毎ターン+1エナジーポーション補充が止まる。終点まで残す種類と現在の数。
Runic Pyramid手札を終了時に捨てない不要札が詰まる対策。Snecko Eyeの変動コスト札を抱える組合せも確認。
Velvet Choker毎ターン+1エナジー1ターン6枚上限が、ナイフ・0コスト・ループへ何枚ぶん影響するか。
Black Starエリート報酬の遺物+1今後の経路でエリートを倒せるか。取った直後の手札は強くならない。
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FAQ

この記事のFAQ

Q1 Sランクのカードだけ集めれば勝てますか? ▼
A

敵を倒す攻撃、攻撃ターンの防御、必要な札を引く補充、長期戦で増やす火力が必要です。前提のない連携札や設置札だけ集めても、それを使うエナジーと守りが足りなくなります。効果と今の不足を比較してください。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)