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Brotato / VERIFIED BUILD FRAMEWORK

Brotato ビルド設計ガイド - キャラ制約・武器クラス・ステータス

Brotatoはキャラのボーナスとペナルティが構築ルールそのものを変えます。まず装備不可・変換率・初期品を読み、その後に武器クラスを絞ります。

🔄 最終検証 2026-08-14 🏷️ 対応 PC版 1.1系 🎮 PC / Switch / PlayStation / Xbox / モバイル

✍️ 公開されたキャラ別勝率による順位ではありません。DLCキャラを含む現行Wikiの制約と武器ルールを照合しました。

先に確認する現行仕様

  • 多くのキャラは武器を最大6個装備。例外には武器枠が1、12、24、0のキャラがいる。
  • 同名・同Tierの武器2個は1段階上へ合成できる。
  • 所有武器と同じ武器クラスはショップで出やすくなるため、無関係なクラスを混ぜすぎない。

構築方向と弱点

同系統武器の統一

主軸: キャラの変換率と武器クラスボーナスが合う武器を揃える。

追加する枠: 攻撃速度、射程、貫通/反射など武器の弱点を補う。

弱い場面: ボス火力か群れ処理のどちらかが不足しやすい。

近接・耐久

主軸: Melee Damageと攻撃速度で弾き、Armor・Dodge・回復で接触リスクを補う。

追加する枠: 故障しない程度のRangeとSpeed。

弱い場面: 敵弾と接触ダメージが重なる。

遠距離・弾幕

主軸: Ranged Damage、Attack Speed、貫通/反射を役割に応じて伸ばす。

追加する枠: 単体火力と群れ処理の両方があるかを点検。

弱い場面: 火力投資に偏るとHPとArmorが不足する。

Engineering・設置

主軸: Engineeringで構造物の火力を伸ばし、キャラの補正と一致させる。

追加する枠: 構造物が処理する間のSpeed、HP、Armor、回復。

弱い場面: 通常のDamage補正とEngineeringを混ぜ、どちらも伸びない。

ラン中の判断順

  1. 1キャラ説明の装備制限、ステータス変換、初期品を読む。
  2. 2ショップ初期で主力の武器/クラスを1つに絞る。
  3. 3各Wave後に、雑魚処理、単体火力、移動、耐久、経済の最下位を1つ補う。
  4. 4終盤は新系統を増やさず、合成と主力ステータスに集中する。

FAQ

同じ武器6個で揃えるべき?

合成しやすく、クラスも揃うため有力です。ただし単体火力や群れ処理の弱点を補うため、同じクラスの別武器を混ぜる判断もあります。

キャラごとの最強構成は固定?

固定ではありません。開始武器、ショップ、難易度、DLCの有無で変わります。ただしキャラの制限と変換率は必ず守るべき出発点です。

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