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Brotato / VERIFIED BUILD FRAMEWORK
Brotato ビルド設計ガイド - キャラ制約・武器クラス・ステータス
Brotatoはキャラのボーナスとペナルティが構築ルールそのものを変えます。まず装備不可・変換率・初期品を読み、その後に武器クラスを絞ります。
先に確認する現行仕様
- ●多くのキャラは武器を最大6個装備。例外には武器枠が1、12、24、0のキャラがいる。
- ●同名・同Tierの武器2個は1段階上へ合成できる。
- ●所有武器と同じ武器クラスはショップで出やすくなるため、無関係なクラスを混ぜすぎない。
構築方向と弱点
同系統武器の統一
主軸: キャラの変換率と武器クラスボーナスが合う武器を揃える。
追加する枠: 攻撃速度、射程、貫通/反射など武器の弱点を補う。
弱い場面: ボス火力か群れ処理のどちらかが不足しやすい。
近接・耐久
主軸: Melee Damageと攻撃速度で弾き、Armor・Dodge・回復で接触リスクを補う。
追加する枠: 故障しない程度のRangeとSpeed。
弱い場面: 敵弾と接触ダメージが重なる。
遠距離・弾幕
主軸: Ranged Damage、Attack Speed、貫通/反射を役割に応じて伸ばす。
追加する枠: 単体火力と群れ処理の両方があるかを点検。
弱い場面: 火力投資に偏るとHPとArmorが不足する。
Engineering・設置
主軸: Engineeringで構造物の火力を伸ばし、キャラの補正と一致させる。
追加する枠: 構造物が処理する間のSpeed、HP、Armor、回復。
弱い場面: 通常のDamage補正とEngineeringを混ぜ、どちらも伸びない。
ラン中の判断順
- 1キャラ説明の装備制限、ステータス変換、初期品を読む。
- 2ショップ初期で主力の武器/クラスを1つに絞る。
- 3各Wave後に、雑魚処理、単体火力、移動、耐久、経済の最下位を1つ補う。
- 4終盤は新系統を増やさず、合成と主力ステータスに集中する。
FAQ
同じ武器6個で揃えるべき?
合成しやすく、クラスも揃うため有力です。ただし単体火力や群れ処理の弱点を補うため、同じクラスの別武器を混ぜる判断もあります。
キャラごとの最強構成は固定?
固定ではありません。開始武器、ショップ、難易度、DLCの有無で変わります。ただしキャラの制限と変換率は必ず守るべき出発点です。