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Slay the Spireとは?
Slay the Spire初代の攻略。4キャラクターの解放と戦術、カード367種・通常レリック178種の分類、Act 1から心臓までの進行、アセンション20段階とSteam実績46件を整理。基本版と強化版の差、ボスごとの行動、3つの鍵を取る手順から次の行動を探せます。
対象:初代・PC Steam App 646570/V2.2の調整を反映。版番号を確認できた公式告知はV2.3.4(2022-12-20)。確認日:2026-10-02。移植版・MOD・II・ボードゲームは別扱い
最初のランで確認すること
- アイアンクラッドで開始し、手札のエナジーを合計する。基本は毎ターン3エナジー・5ドローで、未強化ストライク6ダメージ、防御5ブロック。
- 敵の意図に攻撃が出ていたら、倒す攻撃と守るブロックを比較する。攻撃されない相手に余分な防御を使うより、次の強攻撃に備える。
- 戦闘報酬は3候補から最大1枚。欲しい役割がなければスキップできる。デッキの20枚・45枚を固定目標にしない。
- 地図のボス印と接続を見て経路を選ぶ。現在HP、ポーション、エリート前の鍛冶や休息を合わせて考える。
- Act 3勝利後はそのキャラのAscensionが解放される。心臓を目指す前に初期3キャラそれぞれのAct 3勝利を進める。
4キャラの出発点
| キャラクター | 通常最大HP | 初期デッキ | 開始レリック | 解放条件 |
|---|---|---|---|---|
| アイアンクラッド / Ironclad | 80 | ストライク5・防御4・強打1=10枚 | バーニングブラッド:戦闘終了ごとHP6回復 | 最初から選択できる |
| サイレント / Silent | 70 | ストライク5・防御5・無力化1・サバイバー1=12枚 | 蛇の指輪:戦闘開始の追加ドロー2 | アイアンクラッドのランを1回終える。勝利は不要 |
| ディフェクト / Defect | 75 | ストライク4・防御4・ザップ1・デュアルキャスト1=10枚 | ひび割れたコア:開始時ライトニング1 | サイレントのランを1回終える。勝利は不要 |
| ウォッチャー / Watcher | 72 | ストライク4・防御4・噴火1・警戒1=10枚 | 清水:開始時に奇跡1枚 | 最初の3キャラを解放し、通常の未指定シードランでいずれかのAct 3ボスに勝つ |
図鑑と記事で確認できる範囲
| カテゴリ | 分類の分母 | 説明の範囲 |
|---|---|---|
| カード | 367種類 | 全件の色・種別・基本コスト・入手区分。主要100種は基本/強化後/使用前提を説明。 |
| 通常レリック | 178種類 | 初期4・コモン36・アンコモン36・レア34・ボス30・ショップ20・イベント18。主要42種の効果と代償。 |
| ボス | 10戦闘グループ | Act 1~3に各3、Act 4の心臓。ドヌー&デカは2体で1戦。 |
| Ascension | 20段階 | キャラ別解放、累積ルール、各段階の変更点。 |
| Steam実績 | 46件 | 公式公開条件と、Ending・戦闘・制約ランの進め方。 |
- カードの全効果を網羅したとは称していない。可変値や資料の不一致は固定値として補わない。
- 移植版の現在の配信版番号は未確認。基本ルールの参考にする場合もゲーム内の説明を確認する。
心臓へ進む3つの鍵
初期3キャラのAct 3勝利で鍵の仕組みが解放される。鍵の色はキャラクター専用ではなく、1ランの途中で3種類を集める。
- アイアンクラッド・サイレント・ディフェクトでAct 3のボスをそれぞれ倒す。ウォッチャーの勝利を3色の代わりに数えない。
- 赤い鍵(Ruby):休憩場所で「思い出す/Recall」を選ぶ。その回は休息や鍛冶を選べないので、HPと残る休憩場所を確認する。
- 緑の鍵(Emerald):マップ上で炎の印を持つ強化エリートを倒す。通常のエリート討伐だけでは受け取れない。
- 青い鍵(Sapphire):宝箱のレリックと引き換えに受け取る。欲しい遺物を先に取った場合、その宝箱の鍵を後から同時には受け取れない。
- 3種類を同じラン内で揃え、Act 3のボスを倒す。A20ではAct 3の2体とも倒してからAct 4へ進む。
- Act 4は休憩場所→ショップ→矛と盾→心臓の順。終点の中に通常戦やイベントの寄り道はない。
- 3つを同じActで集める必要はない。各Actの経路を選ぶ時点で未取得の色を確認する。
- マトリョーシカの宝箱では鍵と結び付いた片方だけを諦める。呪いの鍵所持中は、宝箱を開けること自体の呪いにも注意する。
- 次のAscensionの解放はAct 3の勝利で判定される。Act 4で負けても次段階は解放されるが、勝利・Endingを求める実績の達成とは同じではない。
Act 3勝利の次に進む目標
Ascensionは各キャラクターで独立して解放され、低い段階へ戻すこともできる。全員でA20へ到達しなければSteam実績Ascend 20を取れない、という条件ではない。
- キャラ選択でAscensionのチェックと数字を見る。解放されていても通常難度を選んでいる場合は次の段階が進まない。
- 現在選択している段階でAct 3ボスに勝つ。次の段階が開き、A20が上限。
- 3鍵の収集と心臓撃破は別の目標。Ascensionだけ進めるランでは鍵を必須にしない。
一致する説明がありません。短いカード名や役割で探してください。
Steam Community Stats から取得した実際の解除率データ。 全プレイヤー中で何%がその実績を達成したかを示します(46個の実績中、難関・簡単それぞれ上位5件を表示)。
永遠の存在
2.7%すべての実績を集める。
レリックって必要?
3.8%レリック1個のみでゲームをクリアする。
コモンセンス
4.3%アンコモンとレアを含まないデッキでゲームをクリアする。
ミニマリスト
4.7%5枚以下のデッキでゲームをクリアする。
悟り
5.4%戦闘中に25以上の集中力を得る。
ガーディアン
85.1%ゴースト
81.6%ザ・ボス
78.3%チャンピオン
70.9%登塔クラス0
66.5%登塔モードをアンロックする。
出典: Steam Community Stats (取得日: 2026-08-14)
Slay the Spire よくある質問
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