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Brotato キャラ比較|目的・制約・育成から選ぶ

初回クリア、遠距離、近接、設置物、生存型の目的から選びます。操作・武器の引き・難易度で評価が変わるため、固定順位は設けていません。

先に目的と制約を決める

Steam版1.1.15.4・通常ランの主要17人を比較します。解放済みのキャラから、武器と育成の制約が合うものを選びます。

  1. 目的:初回クリア・遠距離・近接・属性・設置物から選ぶ。
  2. 制約:解放、使える武器、伸ばせない能力を確認。
  3. 買い物:詳しい構築を開き、引けた品と不足する役割で調整。

初回クリアの基本を覚える

Well Rounded

先に見る制約
通常の武器枠で攻撃と生存を両立する。経済品だけを買わない。
選んだ後の判断
同じ能力値で育つ武器を増やし、前Waveで倒せなかったか、被弾で崩れたかを見分ける。
Well Roundedの開始武器・買い物を見る

近接で敵を処理する

Brawler

先に見る制約
Unarmedの強化が軸。射程と遠距離ダメージに不利な補正がある。
選んだ後の判断
Fistなどのクラスを確認。回避に失敗したときも耐えられるHP・防御を残す。
Brawlerの開始武器・買い物を見る

離れて撃つ構成を作る

Ranger

先に見る制約
近接武器を使えず、HPの増減量にも不利な補正がある。
選んだ後の判断
銃の遠距離ダメージを伸ばす。射程だけを買って火力が上がると考えない。
Rangerの開始武器・買い物を見る

属性・燃焼を使う

Mage

先に見る制約
近接・遠距離ダメージの育成をそのまま流用できない。
選んだ後の判断
見た目が遠距離でも、Taserなどの参照能力を確認。燃焼をライフスティールの回復源へ数えない。
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設置物を主力にする

Engineer

先に見る制約
解放が必要。Wrench本体とタレットは別の強化対象。
選んだ後の判断
Engineeringを軸にする。通常の攻撃速度・ダメージ%で設置物が同じように伸びると見込まない。
Engineerの開始武器・買い物を見る

全キャラ・全DLCの勝率順位ではありません。Endless、Danger、Nightmareは条件を分けて判断します。DLCの導入と個別の解放、ボス撃破と時間切れ生存の扱いは関連記事で確認してください。構築案は実測勝率やクリア保証ではありません。

🔄 最終検証 2026-10-01 🏷️ 対応 PC / Steam 1.1.15.4・Crash Zone・通常ラン 🎮 PC (Steam)

✍️ 基礎仕様を複数資料で比較し、更新差分を公式告知で照合。構築手順は仕様からの提案で、実機クリア・勝率検証ではありません。他機種は更新時期や仕様が異なるためゲーム内説明を確認してください。

目的別に選ぶ

本編の主要17人の育成を扱います。敵撃破・素材・木破壊の累計と、1Wave条件、特定Dangerのクリアを区別してください。固有効果欄は構築に必要な部分で、全効果図鑑ではありません。

標準型はWell Rounded、近接はBrawler、遠距離はRanger、属性はMage、設置物はEngineerが入口。BullとPacifistは購入の目的が大きく変わります。Danger 5とNightmareも別条件です。

主要17キャラの解放・制約・育成
キャラ解放構築に使う効果育成
Well Rounded初期解放最大HP +5、移動速度 +5%、収穫 +8。固有の武器種制限なし。SMGを主軸に同名武器を増やす。遠距離ダメージを使う武器へ寄せる。
詳しい構築
Brawler初期解放Unarmedの攻撃速度 +50%、Fist追加、回避 +15%。射程 -50、遠距離ダメージ -50。Fistで開始してUnarmedを増やす。Handは経済補助とし、主火力まで置き換えない。
詳しい構築
Ranger初期解放射程 +50、Pistol追加。遠距離ダメージの増減量 +50%、HPの増減量 -25%。近接武器不可。SMGで開始。追加Pistolを序盤の戦力とし、主軸が揃ってから残す銃を判断する。
詳しい構築
Mage初期解放属性ダメージ増減量 +25%。Snake・Scared Sausageで開始。近接・遠距離増減量 -100%、Engineering増減量 -50%。Taserで減速と属性攻撃を確保する構築例。遠距離に見える武器でも参照能力値を確認。
詳しい構築
Engineerタレットを同時に5基配置Engineering +10・増減量 +25%、Wrench追加、設置物が集中。ダメージ%増減量 -50%。Wrenchを主軸に設置物を増やす。近接攻撃とタレットの攻撃は別の強化対象。
詳しい構築
KnightDanger 4をクリアアーマー +3、アーマー1につき近接ダメージ +2。近接・ティアII以上のみ。攻撃速度増減量 -50%、収穫増減量 -80%。近接ダメージを使う武器。解放済みならSpiky Shieldも候補だが、盾自体はアーマー参照。
詳しい構築
BullDanger 1をクリアHP +20、HP再生 +15・増減量 +50%、アーマー +10。被弾で爆発し武器を持てない。武器枠なし。爆発は近接・遠距離・属性ダメージを参照。通常の攻撃速度・射程計画は適用しない。
詳しい構築
Pacifist素材を累計10000個収集Wave終了時の生存敵1体につき素材・XPを0.65獲得。Lumberjack Shirt。ダメージ -100%、Engineering -100。Handなど押し返しで通路を作る補助武器を検討。殲滅型と買い物の目的が異なる。
詳しい構築
Loud累計5000体撃破ダメージ +30%、敵数 +50%、Wave終了時に収穫 -3。敵の増加を処理できる群れ火力を先に作る。
Crazy初期解放Precise射程 +100、攻撃速度 +25%、Knife追加。回避 -30%、Engineering -10、遠距離ダメージ -10。Precise主軸。回避不足をHP・防御・回復でも補う。
Explorer木を累計50本破壊木増加、Lumberjack Shirt、速度 +10%、回収範囲 +50%、マップ +33%、敵数 +25%、敵速度 +10%。敵素材 -50%、ダメージ -40%。危険な密集へ木を追わず回収経路を決める。
Lucky素材を累計300個収集運 +100・増減量 +25%。素材回収時75%で運参照の追加攻撃。攻撃速度 -60%、XP -50%。回収が火力につながるが、武器火力も確保する。
Gladiator累計20000体撃破異なる武器種ごとに速度 +20%、近接 +5。遠距離武器不可、速度 -40%、運 -30。近接能力を共有する異なる武器で固有補正を使う。
Old累計300体撃破敵速度 -25%、収穫 +10、マップ -33%、敵数 -10%、速度 -10%。狭い移動空間を群れ処理や押し返しで補う。
Mutant累計2000体撃破必要XP -66%、アイテム価格 +50%。レベルアップで火力を作り、店売り品は必要性を絞る。
Chunky初めて死亡HP増減量 +25%、最大HP3につきダメージ +1%、消耗品回復 +3。吸収 -100%、再生・回避増減量 -50%、速度増減量 -100%。HPと消耗品を軸にする。HPで増えるのはダメージ%で近接値ではない。
Doctor1WaveでHPを200回復Medical攻撃速度 +200%、再生 +5・増減量 +100%、収穫 +5。攻撃速度 -100%、アーマー増減量 -50%。Medical武器を使い、回復だけでなく火力とHPも補う。

解放の取り違えを防ぐ

  • Engineerは同時にタレット5基。合成で本数を減らしすぎない。
  • Doctorは1Waveに200HP回復。HP満タンで回復品を持っているだけでは達成を見込めません。無理な被弾で倒れず、通常攻略で回復できる状況を作ります。
  • Bull・Knightは指定Dangerのクリア。途中の到達だけでは解放されません。
  • NightmareクリアでWounded、そのキャラで任意難易度クリアするとRail Gun。追加解放の順序も確認。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)