🏆 Brotato 主要15キャラクター比較
Brotato本編の主要15体を、固有効果・制約・Danger 5での扱いやすさから比較。 ティアは絶対順位ではなく、武器の引き、操作、ステージ設定で変わる目安です。DLCキャラクターは含みません。
クレイジー
(Crazy) 精密武器・高速攻撃特徴: 精密(Precise)武器で射程+100、攻撃速度+25%。開始武器はナイフ。回避-30%、Engineering-10、銃ダメージ倍率-10のペナルティあり。最初から使用可能。
評価理由: 攻撃速度と射程の伸びが大きく、精密武器・クリティカル武器との相性が良いとされる。ペナルティは装備で補いやすい。
エンジニア
(Engineer) 設置・工学値特徴: Engineering+10、Engineering倍率+25%。開始武器はレンチ。ダメージ倍率-50%と引き換えに、設置物(タレット等)が互いに近い位置に出現するようになる。設置物を同時に5基展開すると解放。
評価理由: タレット・設置物ビルドに特化しており、Engineering関連のアイテムと噛み合うと安定した火力を出せるとされる。
ソルジャー
(Soldier) 静止型・銃火力特徴: 静止中ダメージ+50%・攻撃速度+50%、速度+10%、アイテム回収範囲+200%、ノックバック+15。移動しながらは攻撃できない。Danger 2クリアで解放(クリア報酬でNuclear Launcherが解放)。
評価理由: 高いダメージ・攻撃速度倍率を持つが、「移動しながら攻撃できない」という制約のため立ち回りに正確な位置取りが要求される。
ワイルディング
(Wildling) 原始武器・ライフスティール特徴: 原始(Primitive)武器でライフスティール+30%。開始武器はスティック。Tier2を超える武器は装備不可。累計10000体撃破で解放。
評価理由: 原始武器縛りとライフスティールのスケーリングに特化したキャラ。装備できる武器ランクの制約があるため編成の自由度は低い。
ブロウラー
(Brawler) 素手格闘特徴: 素手(Unarmed)武器で攻撃速度+50%、開始武器はフィスト、回避率+15%。射程-50、銃ダメージ倍率-50。最初から使用可能。
評価理由: 素手武器の高い攻撃速度と回避率のスケーリングが持ち味。射程の低さは近距離戦向けの立ち回りで補う必要がある。
メイジ
(Mage) 属性魔法特徴: 属性(Elemental)ダメージ倍率+25%。開始アイテムはSnake・Scared Sausage。近接・銃ダメージ倍率がともに-100%。最初から使用可能。
評価理由: 属性ダメージへの特化度が高く、炎上・凍結などの継続効果と噛み合うと安定する一方、近接・銃武器はほぼ機能しない構成。
マルチタスカー
(Multitasker) 多武器運用特徴: ダメージ+20%、最大12丁の武器を同時装備可能。所持武器1つにつきダメージ-5%。素材5000個収集で解放。
評価理由: 大量物量処理に強い武器と組み合わせやすいとされるが、武器種を絞るBrotatoの基本セオリーとは相性が悪い場面もある。
オールラウンダー
(Well-Rounded) 初心者推奨特徴: 最大HP+5、速度+5%、採取+8。ステータスのマイナス補正・武器制約が一切ない。最初から使用可能。
評価理由: ペナルティが無く自由度が高いため、序盤の基本操作や武器システムを学ぶ入門キャラとして扱いやすい。
スピーディ
(Speedy) 高速移動特徴: 速度+30%、速度2%につき近接ダメージ+1。静止中は装甲-100・常時装甲-3。速度+50%到達で解放。
評価理由: 移動速度を近接ダメージへ変換する構成。速度を積むほど火力が伸びる一方、静止すると装甲が大幅に低下する。
ラッキー
(Lucky) 運要素特化特徴: Luck+100、Luck倍率+25%、素材獲得時に75%の確率でランダムな敵に1(15%Luck)ダメージ。攻撃速度-60%、経験値獲得-50%。素材300個収集で解放。
評価理由: ショップの引き運に依存する構成で、当たりを引ければ大きく伸びるが攻撃速度の低さがネックになりやすい。
グラディエーター
(Gladiator) 近接武器種混成特徴: 所持する武器種が異なるごとに攻撃速度+20%、近接ダメージ+5。銃武器は装備不可。攻撃速度-40%、Luck-30。累計20000体撃破で解放。
評価理由: 複数種の近接武器を組み合わせるほど攻撃速度が伸びる特殊構成。銃武器を使えない制約があり編成の自由度は低い。
レンジャー
(Ranger) 射程特化特徴: 射程+50、銃ダメージ倍率+50%。開始武器はピストル。近接武器は装備不可、最大HP倍率-25%。最初から使用可能。
評価理由: 射程の長さで被弾を避けやすい一方、最大HP倍率の低さから被弾時の許容量が小さい。
ジェネラリスト
(Generalist) 近接・銃混成特徴: 所持する銃ダメージ1につき近接ダメージ+2、近接ダメージ2につき銃ダメージ+1。装備できる武器は近接3丁・銃3丁までに制限。素材2000個収集で解放。
評価理由: 近接と銃を両方伸ばす特殊なシナジーを持つが、装備できる武器の系統・本数に制約があり編成の自由度は下がる。
フィッシャーマン
(Fisherman) 釣り餌・採取特徴: 最大HP+5、採取+20。ショップに必ずBaitが並び価格-100%、Bait1個につき採取+2。ただしBaitで特殊な敵が湧きやすくなり、敵からの素材ドロップが-50%。ラン中にBaitを2個入手で解放。
評価理由: 採取値と餌アイテムを組み合わせた特殊構成。素材ドロップ減少というリスクを負う分、運用に工夫が必要とされる。
パシフィスト
(Pacifist) 不殺・生存特化特徴: ウェーブ終了時、生存している敵の数に応じて0.65の素材と経験値を獲得。開始アイテムはLumberjack Shirt。ダメージ倍率-100%、Engineering-100。素材10000個収集で解放。
評価理由: 通常の攻撃がほぼ機能しない特殊ルールのキャラ。攻撃せずに生存し続けるプレイスタイルが要求される上級者・チャレンジ向け。
ティアリストに関するFAQ
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