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Brotato キャラ比較|目的・制約・育成から選ぶ
初回クリア、遠距離、近接、設置物、生存型の目的から選びます。操作・武器の引き・難易度で評価が変わるため、固定順位は設けていません。
先に目的と制約を決める
Steam版1.1.15.4・通常ランの主要17人を比較します。解放済みのキャラから、武器と育成の制約が合うものを選びます。
- 目的:初回クリア・遠距離・近接・属性・設置物から選ぶ。
- 制約:解放、使える武器、伸ばせない能力を確認。
- 買い物:詳しい構築を開き、引けた品と不足する役割で調整。
初回クリアの基本を覚える
Well Rounded
- 先に見る制約
- 通常の武器枠で攻撃と生存を両立する。経済品だけを買わない。
- 選んだ後の判断
- 同じ能力値で育つ武器を増やし、前Waveで倒せなかったか、被弾で崩れたかを見分ける。
近接で敵を処理する
Brawler
- 先に見る制約
- Unarmedの強化が軸。射程と遠距離ダメージに不利な補正がある。
- 選んだ後の判断
- Fistなどのクラスを確認。回避に失敗したときも耐えられるHP・防御を残す。
離れて撃つ構成を作る
Ranger
- 先に見る制約
- 近接武器を使えず、HPの増減量にも不利な補正がある。
- 選んだ後の判断
- 銃の遠距離ダメージを伸ばす。射程だけを買って火力が上がると考えない。
属性・燃焼を使う
Mage
- 先に見る制約
- 近接・遠距離ダメージの育成をそのまま流用できない。
- 選んだ後の判断
- 見た目が遠距離でも、Taserなどの参照能力を確認。燃焼をライフスティールの回復源へ数えない。
設置物を主力にする
Engineer
- 先に見る制約
- 解放が必要。Wrench本体とタレットは別の強化対象。
- 選んだ後の判断
- Engineeringを軸にする。通常の攻撃速度・ダメージ%で設置物が同じように伸びると見込まない。
全キャラ・全DLCの勝率順位ではありません。Endless、Danger、Nightmareは条件を分けて判断します。DLCの導入と個別の解放、ボス撃破と時間切れ生存の扱いは関連記事で確認してください。構築案は実測勝率やクリア保証ではありません。
目的別に選ぶ
本編の主要17人の育成を扱います。敵撃破・素材・木破壊の累計と、1Wave条件、特定Dangerのクリアを区別してください。固有効果欄は構築に必要な部分で、全効果図鑑ではありません。
標準型はWell Rounded、近接はBrawler、遠距離はRanger、属性はMage、設置物はEngineerが入口。BullとPacifistは購入の目的が大きく変わります。Danger 5とNightmareも別条件です。
| キャラ | 解放 | 構築に使う効果 | 育成 |
|---|---|---|---|
| Well Rounded | 初期解放 | 最大HP +5、移動速度 +5%、収穫 +8。固有の武器種制限なし。 | SMGを主軸に同名武器を増やす。遠距離ダメージを使う武器へ寄せる。 詳しい構築 |
| Brawler | 初期解放 | Unarmedの攻撃速度 +50%、Fist追加、回避 +15%。射程 -50、遠距離ダメージ -50。 | Fistで開始してUnarmedを増やす。Handは経済補助とし、主火力まで置き換えない。 詳しい構築 |
| Ranger | 初期解放 | 射程 +50、Pistol追加。遠距離ダメージの増減量 +50%、HPの増減量 -25%。近接武器不可。 | SMGで開始。追加Pistolを序盤の戦力とし、主軸が揃ってから残す銃を判断する。 詳しい構築 |
| Mage | 初期解放 | 属性ダメージ増減量 +25%。Snake・Scared Sausageで開始。近接・遠距離増減量 -100%、Engineering増減量 -50%。 | Taserで減速と属性攻撃を確保する構築例。遠距離に見える武器でも参照能力値を確認。 詳しい構築 |
| Engineer | タレットを同時に5基配置 | Engineering +10・増減量 +25%、Wrench追加、設置物が集中。ダメージ%増減量 -50%。 | Wrenchを主軸に設置物を増やす。近接攻撃とタレットの攻撃は別の強化対象。 詳しい構築 |
| Knight | Danger 4をクリア | アーマー +3、アーマー1につき近接ダメージ +2。近接・ティアII以上のみ。攻撃速度増減量 -50%、収穫増減量 -80%。 | 近接ダメージを使う武器。解放済みならSpiky Shieldも候補だが、盾自体はアーマー参照。 詳しい構築 |
| Bull | Danger 1をクリア | HP +20、HP再生 +15・増減量 +50%、アーマー +10。被弾で爆発し武器を持てない。 | 武器枠なし。爆発は近接・遠距離・属性ダメージを参照。通常の攻撃速度・射程計画は適用しない。 詳しい構築 |
| Pacifist | 素材を累計10000個収集 | Wave終了時の生存敵1体につき素材・XPを0.65獲得。Lumberjack Shirt。ダメージ -100%、Engineering -100。 | Handなど押し返しで通路を作る補助武器を検討。殲滅型と買い物の目的が異なる。 詳しい構築 |
| Loud | 累計5000体撃破 | ダメージ +30%、敵数 +50%、Wave終了時に収穫 -3。 | 敵の増加を処理できる群れ火力を先に作る。 |
| Crazy | 初期解放 | Precise射程 +100、攻撃速度 +25%、Knife追加。回避 -30%、Engineering -10、遠距離ダメージ -10。 | Precise主軸。回避不足をHP・防御・回復でも補う。 |
| Explorer | 木を累計50本破壊 | 木増加、Lumberjack Shirt、速度 +10%、回収範囲 +50%、マップ +33%、敵数 +25%、敵速度 +10%。敵素材 -50%、ダメージ -40%。 | 危険な密集へ木を追わず回収経路を決める。 |
| Lucky | 素材を累計300個収集 | 運 +100・増減量 +25%。素材回収時75%で運参照の追加攻撃。攻撃速度 -60%、XP -50%。 | 回収が火力につながるが、武器火力も確保する。 |
| Gladiator | 累計20000体撃破 | 異なる武器種ごとに速度 +20%、近接 +5。遠距離武器不可、速度 -40%、運 -30。 | 近接能力を共有する異なる武器で固有補正を使う。 |
| Old | 累計300体撃破 | 敵速度 -25%、収穫 +10、マップ -33%、敵数 -10%、速度 -10%。 | 狭い移動空間を群れ処理や押し返しで補う。 |
| Mutant | 累計2000体撃破 | 必要XP -66%、アイテム価格 +50%。 | レベルアップで火力を作り、店売り品は必要性を絞る。 |
| Chunky | 初めて死亡 | HP増減量 +25%、最大HP3につきダメージ +1%、消耗品回復 +3。吸収 -100%、再生・回避増減量 -50%、速度増減量 -100%。 | HPと消耗品を軸にする。HPで増えるのはダメージ%で近接値ではない。 |
| Doctor | 1WaveでHPを200回復 | Medical攻撃速度 +200%、再生 +5・増減量 +100%、収穫 +5。攻撃速度 -100%、アーマー増減量 -50%。 | Medical武器を使い、回復だけでなく火力とHPも補う。 |
解放の取り違えを防ぐ
- Engineerは同時にタレット5基。合成で本数を減らしすぎない。
- Doctorは1Waveに200HP回復。HP満タンで回復品を持っているだけでは達成を見込めません。無理な被弾で倒れず、通常攻略で回復できる状況を作ります。
- Bull・Knightは指定Dangerのクリア。途中の到達だけでは解放されません。
- NightmareクリアでWounded、そのキャラで任意難易度クリアするとRail Gun。追加解放の順序も確認。