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死ぬたびに物語が進む——負けが物語になる設計。押さえておく要点を、Steam公式ストアに明記された事実に絞って整理します。
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Hadesとは?
冥界の王子ザグレウスとなり、父ハデスの支配する冥界からの脱出を目指すローグライク・アクション。オリュンポスの神々から授かる「功徳(Boon)」を選び取って能力を組み上げ、階層を突破していく。本作を決定的にしたのは、死ぬことが物語の一部として設計されている点で、脱出に失敗して館へ戻るたびに新しい会話が生まれ、キャラクターとの関係と物語が進んでいく。恒久強化の「冥夜の鏡」により、負けたランも確実に次へ還元される。Supergiant Gamesの過去作(Bastion / Transistor / Pyre)の要素を結集した作品で、Steamレビューは30.7万件超・「圧倒的に好評」。日本語対応。
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ローグライクの金字塔
ローグライク
Supergiant Games
「死ぬたびに物語が進む——負けが物語になる設計」 — Steam公式ストアの記載・レビュー実績より
1. 死は物語の一部
脱出に失敗して館に戻るたび、キャラクターとの新しい会話が発生し物語が進む。負けが罰ではなく進行になっている、本作最大の発明。
2. 功徳(Boon)で毎回ビルドが変わる
ゼウス・アテナ・ポセイドンなどオリュンポスの神々が功徳を授けてくれる。何を取るかで攻撃の性質が変わり、公式も「組み合わせは無限ともいえる」と説明している。
3. 冥夜の鏡で恒久強化
館にある「冥夜の鏡」で能力を永続的に強化できる。ランを重ねるほど土台が固まるため、勝てなくても前進している。
4. 武器ごとに戦い方が変わる
神話に伝わる複数の武具が用意されており、選ぶ武器で立ち回りが大きく変わる。同じ功徳でも武器が違えば別のビルドになる。
5. フルボイスの群像劇
登場人物はフルボイスで、館の住人や神々との関係を深めると新たな場面が開く。攻略と物語が分離していない構成。
当ページはSteam公式ストアに明記された事実のみで構成しています。キャラクター個別のティアリスト・最強ビルド・アイテム性能といった評価は、確かな出典が得られるまで掲載しません(推測で書けば誤情報になるためです):
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