HADES I · ZAGREUS / POST-LAUNCH PC

熱度・盟約・報酬

初脱出後の15盟約、武器ごとの報酬基準、エレボスと石像の条件を整理。熱度の合計だけでなく、どの操作を難しくするかで条件を選びます。

対象:Hades I・製品版 v1.0以降のPC版。公式更新告知は2022年2月まで照合。各機種の現在の実行ファイル版番号は未確認 / 内容確認:2026年10月2日

武器ごとに次の報酬基準を確認

  1. 出発画面で使用武器と報酬の次の基準熱度を見る。剣と弓の取得状況は別に進む。
  2. その基準以上の熱度で未取得のボス報酬を回収する。すでに回収済みのボスは同じ報酬を繰り返し出さない。
  3. その武器で最後まで成功してから次の基準へ進む。途中死亡しても、入手した資源は持ち帰る。
  4. 基準2で熱度5を成功しても、基準2の1段階を進めるだけ。次は3で、3・4・5の報酬をまとめて得る仕組みではない。
  • 通常の挑戦では初脱出まで熱度0、以後に盟約を設定します。Hell Modeは開始から条件があり、同じ出発画面の前提にしません。熱度0の報酬状況も、熱度を付けた基準とは分けて画面で確認します。
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通常15条件の数値と操作への影響

熱度の欄で「追加」は、その段階を1つ上げた際に増える値です。強硬措置3の合計は6で、3だけではありません。

条件最大段階変更熱度選ぶ前の確認
重労働 / Hard Labor5敵からの被ダメージ +20%ずつ。1ずつ、最大5被弾しやすいボスの1発が重くなる。
恒久的代償 / Lasting Consequences4回復量 -25%ずつ。1ずつ、最大44段階では通常の回復が機能しない。
手数料 / Convenience Fee2店・泉の価格 +40%ずつ。1ずつ、最大2回復・功徳の買い物へ残す金貨が増える。
陪審召喚 / Jury Summons3戦闘の敵数 +20%ずつ。1ずつ、最大3増援処理と時間厳守が重なる。
強硬措置 / Extreme Measures4タルタロスから順にボスの戦いを変更。追加1 / 2 / 3 / 4。累計1 / 3 / 6 / 10エリュシオンの変更は3段階目。4段階目は館の注文も必要。
加重訓練 / Calisthenics Program2敵ライフ +15%ずつ。1ずつ、最大2敵数増加と合わせると討伐時間が延びる。
福利厚生 / Benefits Package2鎧敵に特殊能力1つ / 2つ。追加2 / 3。累計2 / 5速度・盾などの特性を見て相手を選ぶ。
中間管理職 / Middle Management1ミニボスの敵・仕掛けを変更。2普段のミニボスの手順をそのまま使わない。
冥界のしきたり / Underworld Customs1エリア間で功徳を1つ売却。2主攻撃を売らないよう、残すものと売るものを分ける。
時間外労働 / Forced Overtime2敵の移動・攻撃速度 +20%ずつ。3ずつ、最大6避けるタイミングそのものが変わる。
厳戒態勢 / Heightened Security1罠・マグマのダメージ +400%。1表示は5倍相当。アスポデロスの足場で消耗しやすい。
定期検査 / Routine Inspection4鏡の下から3組ずつ無効化。2ずつ、最大84段階で全冥力。上位の候補操作も先に失う。
被害対策 / Damage Control2敵へ命中無効の盾1枚 / 2枚。1ずつ、最大2大きな1発を盾で消される。先に軽い攻撃で剥がす。
承認プロセス / Approval Process2提示される候補を1つ / 2つ減らす。追加2 / 3。累計2 / 5構成の必要功徳が選べない危険が増える。
時間厳守 / Tight Deadline3各エリアの時間を9 / 7 / 5分へ。追加1 / 2 / 3。累計1 / 3 / 6残った時間を次エリアへ繰り越す。店・会話でもタイマー表示を確認。
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初めて熱度を付けるとき

  1. 普段の成功で残ったライフ、復活、時間、金貨を確認する。余裕のある部分を1段階だけ変える。
  2. 攻撃の避け方がまだ安定しないなら、敵速度の変更を後回しにし、ボスのタイミングを覚える。
  3. 時間制限を使うなら、最初に9分の段階でタイマーを見る。敵ライフ・敵数も同時に増やして、どれが時間不足の原因か分からなくしない。
  4. 次の報酬が熱度1なら、いきなり8にする必要はない。武器を替えて未取得の低い基準を回収する方法もある。
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強硬措置の段階で戦う相手が変わる

段階追加される対象準備
1フューリー姉妹通常の1人分に加えて、他の姉妹の援護を見る。
2ヒュドラ足場とマグマが違う。首の攻撃を避ける退路を確認。
3テセウス・アステリウス装備・行動が変わる。通常の槍だけを避ける戦術で押し切らない。
4最終戦館の注文後に設定可能。通常最終戦の段階数や安全な隙を前提にしない。
  • 「エリュシオンの覇者」は強硬措置3でエリュシオンを突破する条件。最終ボスまでこの設定で成功する必要を、この実績へ勝手に加えません。
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エレボスの門は現在の熱度を見る

  1. 門に入ったら、全ての敵を倒すまで被弾を避ける。普段の部屋より無被弾を優先する。
  2. 失敗時のタマネギ報酬を、通常の高報酬と同じ強化として数えない。実績は無被弾で完了した回に狙う。
出現地域必要熱度共通の準備
タルタロス5以上宮大工の途中退出口を購入。
アスポデロス10以上その挑戦の設定熱度が基準以上かを見る。
エリュシオン15以上以前その熱度で脱出したかだけで判断しない。
  • 門は条件を満たせば必ず毎回出るものではありません。門の表示と入場条件を確認します。
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スケリーの石像は8・16・32

  1. 館でスケリーの会話と覆いの掛かった石像を確認する。
  2. 条件を満たす脱出後に戻り、本人と話して該当の石像を調べる。
熱度到達点Steam実績
8以上最初の石像の挑戦を成功。Useless Trinket。
16以上2番目の石像の挑戦を成功。Skelly’s Last Lamentations。
32以上3番目の石像の挑戦を成功。この石像用の追加Steam実績はない。
  • 石像を解放するための熱度と、武器の次の報酬基準は別です。32の挑戦を終えても、未取得の各報酬段階が全て一括で埋まるわけではありません。
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Hell Modeは別の開始設定

Hell Modeは新しいセーブの開始時に選ぶ設定です。通常のセーブへ後から同じ条件を加える操作とは別に考えます。

  1. 固定された最初の条件と、専用のPersonal Liabilityを確認する。後者は連続被弾を抑える通常の保護をなくす。
  2. God Modeを使いたいなら、Hell Modeのセーブを前提にしない。
  3. 全15条件の予言には通常条件を記録し、専用条件を追加の必須Steam実績として扱わない。
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