HADES I · ZAGREUS / POST-LAUNCH PC
熱度・盟約・報酬
初脱出後の15盟約、武器ごとの報酬基準、エレボスと石像の条件を整理。熱度の合計だけでなく、どの操作を難しくするかで条件を選びます。
対象:Hades I・製品版 v1.0以降のPC版。公式更新告知は2022年2月まで照合。各機種の現在の実行ファイル版番号は未確認 / 内容確認:2026年10月2日
武器ごとに次の報酬基準を確認
- 出発画面で使用武器と報酬の次の基準熱度を見る。剣と弓の取得状況は別に進む。
- その基準以上の熱度で未取得のボス報酬を回収する。すでに回収済みのボスは同じ報酬を繰り返し出さない。
- その武器で最後まで成功してから次の基準へ進む。途中死亡しても、入手した資源は持ち帰る。
- 基準2で熱度5を成功しても、基準2の1段階を進めるだけ。次は3で、3・4・5の報酬をまとめて得る仕組みではない。
- 通常の挑戦では初脱出まで熱度0、以後に盟約を設定します。Hell Modeは開始から条件があり、同じ出発画面の前提にしません。熱度0の報酬状況も、熱度を付けた基準とは分けて画面で確認します。
通常15条件の数値と操作への影響
熱度の欄で「追加」は、その段階を1つ上げた際に増える値です。強硬措置3の合計は6で、3だけではありません。
| 条件 | 最大段階 | 変更 | 熱度 | 選ぶ前の確認 |
|---|---|---|---|---|
| 重労働 / Hard Labor | 5 | 敵からの被ダメージ +20%ずつ。 | 1ずつ、最大5 | 被弾しやすいボスの1発が重くなる。 |
| 恒久的代償 / Lasting Consequences | 4 | 回復量 -25%ずつ。 | 1ずつ、最大4 | 4段階では通常の回復が機能しない。 |
| 手数料 / Convenience Fee | 2 | 店・泉の価格 +40%ずつ。 | 1ずつ、最大2 | 回復・功徳の買い物へ残す金貨が増える。 |
| 陪審召喚 / Jury Summons | 3 | 戦闘の敵数 +20%ずつ。 | 1ずつ、最大3 | 増援処理と時間厳守が重なる。 |
| 強硬措置 / Extreme Measures | 4 | タルタロスから順にボスの戦いを変更。 | 追加1 / 2 / 3 / 4。累計1 / 3 / 6 / 10 | エリュシオンの変更は3段階目。4段階目は館の注文も必要。 |
| 加重訓練 / Calisthenics Program | 2 | 敵ライフ +15%ずつ。 | 1ずつ、最大2 | 敵数増加と合わせると討伐時間が延びる。 |
| 福利厚生 / Benefits Package | 2 | 鎧敵に特殊能力1つ / 2つ。 | 追加2 / 3。累計2 / 5 | 速度・盾などの特性を見て相手を選ぶ。 |
| 中間管理職 / Middle Management | 1 | ミニボスの敵・仕掛けを変更。 | 2 | 普段のミニボスの手順をそのまま使わない。 |
| 冥界のしきたり / Underworld Customs | 1 | エリア間で功徳を1つ売却。 | 2 | 主攻撃を売らないよう、残すものと売るものを分ける。 |
| 時間外労働 / Forced Overtime | 2 | 敵の移動・攻撃速度 +20%ずつ。 | 3ずつ、最大6 | 避けるタイミングそのものが変わる。 |
| 厳戒態勢 / Heightened Security | 1 | 罠・マグマのダメージ +400%。 | 1 | 表示は5倍相当。アスポデロスの足場で消耗しやすい。 |
| 定期検査 / Routine Inspection | 4 | 鏡の下から3組ずつ無効化。 | 2ずつ、最大8 | 4段階で全冥力。上位の候補操作も先に失う。 |
| 被害対策 / Damage Control | 2 | 敵へ命中無効の盾1枚 / 2枚。 | 1ずつ、最大2 | 大きな1発を盾で消される。先に軽い攻撃で剥がす。 |
| 承認プロセス / Approval Process | 2 | 提示される候補を1つ / 2つ減らす。 | 追加2 / 3。累計2 / 5 | 構成の必要功徳が選べない危険が増える。 |
| 時間厳守 / Tight Deadline | 3 | 各エリアの時間を9 / 7 / 5分へ。 | 追加1 / 2 / 3。累計1 / 3 / 6 | 残った時間を次エリアへ繰り越す。店・会話でもタイマー表示を確認。 |
初めて熱度を付けるとき
- 普段の成功で残ったライフ、復活、時間、金貨を確認する。余裕のある部分を1段階だけ変える。
- 攻撃の避け方がまだ安定しないなら、敵速度の変更を後回しにし、ボスのタイミングを覚える。
- 時間制限を使うなら、最初に9分の段階でタイマーを見る。敵ライフ・敵数も同時に増やして、どれが時間不足の原因か分からなくしない。
- 次の報酬が熱度1なら、いきなり8にする必要はない。武器を替えて未取得の低い基準を回収する方法もある。
強硬措置の段階で戦う相手が変わる
| 段階 | 追加される対象 | 準備 |
|---|---|---|
| 1 | フューリー姉妹 | 通常の1人分に加えて、他の姉妹の援護を見る。 |
| 2 | ヒュドラ | 足場とマグマが違う。首の攻撃を避ける退路を確認。 |
| 3 | テセウス・アステリウス | 装備・行動が変わる。通常の槍だけを避ける戦術で押し切らない。 |
| 4 | 最終戦 | 館の注文後に設定可能。通常最終戦の段階数や安全な隙を前提にしない。 |
- 「エリュシオンの覇者」は強硬措置3でエリュシオンを突破する条件。最終ボスまでこの設定で成功する必要を、この実績へ勝手に加えません。
エレボスの門は現在の熱度を見る
- 門に入ったら、全ての敵を倒すまで被弾を避ける。普段の部屋より無被弾を優先する。
- 失敗時のタマネギ報酬を、通常の高報酬と同じ強化として数えない。実績は無被弾で完了した回に狙う。
| 出現地域 | 必要熱度 | 共通の準備 |
|---|---|---|
| タルタロス | 5以上 | 宮大工の途中退出口を購入。 |
| アスポデロス | 10以上 | その挑戦の設定熱度が基準以上かを見る。 |
| エリュシオン | 15以上 | 以前その熱度で脱出したかだけで判断しない。 |
- 門は条件を満たせば必ず毎回出るものではありません。門の表示と入場条件を確認します。
スケリーの石像は8・16・32
- 館でスケリーの会話と覆いの掛かった石像を確認する。
- 条件を満たす脱出後に戻り、本人と話して該当の石像を調べる。
| 熱度 | 到達点 | Steam実績 |
|---|---|---|
| 8以上 | 最初の石像の挑戦を成功。 | Useless Trinket。 |
| 16以上 | 2番目の石像の挑戦を成功。 | Skelly’s Last Lamentations。 |
| 32以上 | 3番目の石像の挑戦を成功。 | この石像用の追加Steam実績はない。 |
- 石像を解放するための熱度と、武器の次の報酬基準は別です。32の挑戦を終えても、未取得の各報酬段階が全て一括で埋まるわけではありません。
Hell Modeは別の開始設定
Hell Modeは新しいセーブの開始時に選ぶ設定です。通常のセーブへ後から同じ条件を加える操作とは別に考えます。
- 固定された最初の条件と、専用のPersonal Liabilityを確認する。後者は連続被弾を抑える通常の保護をなくす。
- God Modeを使いたいなら、Hell Modeのセーブを前提にしない。
- 全15条件の予言には通常条件を記録し、専用条件を追加の必須Steam実績として扱わない。