HADES I · ZAGREUS / POST-LAUNCH PC
武器・24の態
6武器の鍵、24の態の動作、血の費用と隠された態の解放を確認。強さの順位ではなく、攻撃・装填・防御の違いから選びます。
対象:Hades I・製品版 v1.0以降のPC版。公式更新告知は2022年2月まで照合。各機種の現在の実行ファイル版番号は未確認 / 内容確認:2026年10月2日
武器の解放費用と前提
| 武器 | 必要な鍵 | 出発前の操作 |
|---|---|---|
| 剣 / Stygius | 初期から使用 | 通常攻撃の連撃と、周囲への特殊攻撃。 |
| 弓 / Coronacht | 1個 | 通常攻撃を溜めて離す。特殊攻撃は矢を扇状に出す。 |
| 盾 / Aegis | 3個 | 通常攻撃を長押しして正面へ構え、離すと突進。 |
| 槍 / Varatha | 4個 | 通常攻撃の長押しは回転。特殊攻撃は投げて回収。 |
| 拳 / Malphon | 8個。先の4武器を解放 | 近距離の連撃とアッパー。鎧相手に殴り続けない。 |
| 銃 / Exagryph | 8個。他の5武器を解放 | 通常射撃は装填が必要。特殊攻撃は着弾に時間差。 |
- 剣以外の合計は24鍵。武器の変更は中庭で行い、道中では変更しません。
- 6武器を開いた後に態の画面を確認します。武器を選び、同じ台座を再び調べます。
態の5ランクに必要なティタンの血
- 初期の血は試したい態の解放と、主に使う態の強化へ分ける。複数へ少しずつ投資する目的と、1つを完成させる目的を混ぜない。
- 買った強化は恒久的だが、自由な払い戻しを前提にしない。購入画面で態とランクの費用を見てから確定する。
| 態の位置 | 1→5ランクの費用 | 合計 |
|---|---|---|
| ザグレウス | 1 / 1 / 1 / 1 / 1 | 5 |
| 2番目 | 1 / 2 / 3 / 4 / 5 | 15 |
| 3番目 | 2 / 2 / 3 / 4 / 5 | 16 |
| 隠された4番目 | 3 / 3 / 3 / 3 / 3 | 15 |
- 古い攻略にある銃エリスの8秒・弓ケイロンの3~7本などは後続調整前の値です。以下は現行資料と公式調整告知を照合したものを扱います。
剣:特殊攻撃の後に何をするか
| 態 | 変わるもの | 操作の順番 |
|---|---|---|
| ザグレウス | 攻撃・移動の速度補正。 | 通常連撃と範囲特殊を練習する土台。 |
| ネメシス | 特殊攻撃後3秒、通常攻撃にクリティカル機会。 | 特殊→通常の短い攻撃を組み、3秒の区間を使う。 |
| ポセイドン | 特殊攻撃の命中で、敵の血珠を落とす。 | 魔弾を撃つ→特殊を当てる→血珠を回収する。 |
| アーサー | 大きな剣の動作、最大ライフ50追加、オーラ。 | 特殊で領域を作り、遅い連撃の間にも位置を調整する。 |
- アーサーのオーラは全画面の防御ではありません。領域から敵や自分が離れたときの効果を確認します。
弓:通常攻撃と特殊攻撃の役割を分ける
| 態 | 変わるもの | 操作の順番 |
|---|---|---|
| ザグレウス | 通常攻撃のクリティカル率を3→15%へ強化。 | 溜めの点滅に合わせてパワーショットを出す。 |
| ケイロン / Chiron | 直前に通常を当てた敵へ特殊が追尾。矢は4→8本。 | 通常を1発当ててから特殊を使い、対象が変われば印を付け直す。 |
| ヘラ | 魔弾を装填し、次の通常攻撃で放つ。 | 魔弾の装填と射撃を分け、血珠の回収・再生成を確認。 |
| ラーマ | 特殊の印がある敵へ、通常攻撃のダメージを共有。 | 特殊で複数へ印を付け、溜めた通常を安全な位置から放つ。 |
- 弓のダッシュ通常攻撃は溜めが短くなる一方、通常のパワーショットと同じ基礎威力ではありません。連射化の槌はパワーショットを使えなくする場合があります。
盾:構える向きと投げた後の動作
| 態 | 変わるもの | 操作の順番 |
|---|---|---|
| ザグレウス | 通常とダッシュストライクへ基礎ダメージを追加。 | 旧版の被ダメージ軽減と取り違えない。 |
| カオス | ブルラッシュ後、次の特殊で追加の盾を放つ。 | 構え→突進→特殊の順に使う。 |
| ゼウス | 特殊が持続する円盤に変わる。 | 円盤を置いたまま通常攻撃や防御を使い、戻す位置を調整。 |
| ベオウルフ | 魔弾を盾へ装填して突進後に放つ。被ダメージ10%増。 | 血珠を入れる→構える→突進。通常の魔弾とは別のFlareになる。 |
- 通常の盾は投げた間に通常攻撃や構えを使えません。ゼウスの円盤の動作を他の態へ当てはめないでください。
- 盾は構えた正面を防ぐものです。背後・床の危険を含む完全防御として扱いません。
槍:投げて戻すか、自分が槍へ向かうか
| 態 | 変わるもの | 操作の順番 |
|---|---|---|
| ザグレウス | 特殊の威力・射程・速度を補正。 | 投げた槍を戻す攻撃も狙い、回収まで通常を使えない点を見る。 |
| アキレウス | 特殊後に槍へ突進し、次の通常・魔弾4回を強化。 | 突進を発動してから、強化したい攻撃へ回す。 |
| ハデス | 回転攻撃で敵へ追加被ダメージの印。 | 長押しの隙を作れるときに回転を当て、通常・特殊へつなぐ。 |
| 関羽 | 大きな連撃と、命中で回復する移動回転。 | 最大ライフ・回復量がランク1で70%、5でも50%減る。 |
- 関羽の回復は最大ライフ減少をなくす効果ではありません。回復のために敵の前で長く溜め、被弾して相殺しないようにします。
拳:通常の手数と次の特殊を結ぶ
| 態 | 変わるもの | 操作の順番 |
|---|---|---|
| ザグレウス | 回避率を5→15%へ強化。 | 近距離で鎧の有無を見て、短い連撃の後に離れる。 |
| タロス / Talos | 特殊で敵を引き寄せ、対象への攻撃・魔弾を補助。 | 引き寄せた敵だけを狙うときと、周囲の追撃を避けるときを分ける。 |
| デメテル | 通常を12回当てると、次の特殊へ追加ヒット。 | 溜まった表示を見て特殊を使い、次の12回へ戻る。 |
| ギルガメッシュ | 追加ダッシュと、ダッシュ特殊の致命傷。 | 致命傷は相手の被ダメージだけでなく攻撃の危険も増やす。 |
- ギルガメッシュの致命傷を付けた敵に密着し続けないでください。遅れて発生するダメージを利用する際も、相手の攻撃を避ける必要があります。
銃:リロードと爆風の位置を管理する
| 態 | 変わるもの | 操作の順番 |
|---|---|---|
| ザグレウス | 装弾数を4→12追加。 | 撃ち切る前に安全な場所で手動装填する。 |
| エリス | 自分の特殊の爆風を浴びた後4秒、与ダメージ15→75%強化。 | 特殊の着弾位置へ入り、効果を得てから射撃する。 |
| ヘスティア | 手動装填後の次の1発を強化。基礎威力50→150。 | 装填→強化弾→移動→装填の順で使う。 |
| ルシファー | 射撃が持続ビーム、特殊が業火球。 | 球を置いて攻撃で爆発させ、ビームを続けられないときは移動。 |
- エリスは自分の特殊を敵へ当てるだけでは強化の条件を満たしません。
- 自傷を追加するHazard Bombは別の槌効果です。通常の特殊と同じ安全性で爆風へ入らないでください。
槌を選ぶ前に攻撃が変わるかを見る
| 例 | 変化 | 選ぶ前の確認 |
|---|---|---|
| 弓のラピッドショット / Flurry Shot | 通常を連射へ変え、パワーショットをなくす。 | パワーショット強化を中心にしていないか。 |
| 盾のチャージショット / Charged Shot | ブルラッシュを飛び道具へ変える。 | 移動する突進を使いたい構成か。 |
| 銃のデルタチェンバー / Delta Chamber | 3点射撃になり、装填不要。 | 手動装填の強化弾を使うヘスティアとの操作を確認。 |
| 銃のハザードボム / Hazard Bomb | 広い爆発を強化する代わりに自傷が起きる。 | 自分で爆風を受けるエリスの条件と合わせる際は注意。 |
| 剣のカーススラッシュ / Cursed Slash | 通常の命中で回復するが、最大ライフを減らす。 | 回復できることと、耐えられる1発の大きさを分ける。 |
- 通常は槌による強化を2つ選びます。スティクスの運命の金床は1つをランダムに失い2つを得る交換なので、狙った強化を残す保証はありません。全ての槌をどの態でも取れるわけではありません。