HADES I · ZAGREUS / POST-LAUNCH PC
功徳・デュオ
攻撃の5枠、状態異常、追加功徳の前提を分けて組む。神10柱の使い方と28デュオの必要条件を確認し、候補が出ない理由を絞ります。
対象:Hades I・製品版 v1.0以降のPC版。公式更新告知は2022年2月まで照合。各機種の現在の実行ファイル版番号は未確認 / 内容確認:2026年10月2日
5枠を埋める順序と交換
| 枠 | 決めること | 誤りやすい点 |
|---|---|---|
| 通常攻撃 | 一撃の威力を上げるか、手数で追加効果を起こすか。 | 銃・拳の連打と、弓の溜め撃ちに同じ補助を機械的に選ばない。 |
| 特殊攻撃 | 通常と別の神・状態異常を置く用途を決める。 | 使わない特殊を強化しても、普段の通常には加算されない。 |
| 魔弾 | 直撃して血珠を埋めるか、床・渦・水晶へ変えるか。 | 渦・水晶・霧の魔弾は、血珠が刺さった敵を要求する鏡と別に考える。 |
| ダッシュ | 回避に合わせて反射・押し出しなどを加える。 | ダッシュ用功徳が、同じ神の通常用功徳の代わりにデュオ条件を満たすとは限らない。 |
| 祈り | ゲージを使う攻撃・防御・移動の役割を選ぶ。 | 最大ゲージの祈りと短い祈りは別。実績で求められる方を確認。 |
- 既に埋まった枠には、別の神から交換の候補が出ることがあります。交換候補のレア度は元の功徳より1段階上がり、レベルは引き継がれます。必ず交換できる保証ではありません。
- レア度と石榴によるレベルは異なる指標です。デュオとレジェンダリーは専用の前提を持つ功徳で、通常功徳のレベルを上げれば変化するものではありません。
ゼウス:手数から雷を発生させる
| 功徳・要素 | 効果の用途 | 選ぶ前の確認 |
|---|---|---|
| 雷の一撃 / Lightning Strike | 通常で連鎖する雷。 | 銃・拳の連打を試す。通常の基礎威力に掛ける倍率とは違う。 |
| 雷の大技 / Thunder Flourish | 特殊の命中で落雷。 | 複数へ当てる特殊と、連続で同じ敵へ当てる特殊を分けて考える。 |
| 電撃弾 / Electric Shot | 敵の間を跳ねる魔弾。 | 血珠の回収位置を見て再び撃つ。 |
| Static Discharge | 雷の命中先を感電にする。 | 通常の雷だけで感電まで自動付与されるとは考えない。 |
| Double Strike / Splitting Bolt | 追加落雷・レジェンダリーの系統。 | 冥府の書で先行功徳を確認してから、雷を広げる補助を探す。 |
ポセイドン:壁と押し出しを使う
| 功徳・要素 | 効果の用途 | 選ぶ前の確認 |
|---|---|---|
| Tempest Strike(通常) / Tempest Flourish(特殊) | 通常・特殊の押し出し。 | 敵を壁へ向ける。押せないボスにも功徳の威力補正は使える。 |
| Flood Shot | 押し出す範囲魔弾。 | 散らした敵を追うより、壁付近で当てる位置を選ぶ。 |
| Tidal Dash | ダッシュで周囲を押す。 | 大海の嵐の前提に、このダッシュだけを数えない。 |
| Razor Shoals | 押した対象へ破裂を付ける。 | 破裂は対象が動くときに働く。壁への衝突補助とは別。 |
| Typhoon Fury / Breaking Wave | 壁への衝突を補助。 | 壁の少ない場所で同じ発動回数を期待しない。 |
アテナ:反射する攻撃を決める
| 功徳・要素 | 効果の用途 | 選ぶ前の確認 |
|---|---|---|
| Divine Strike(通常) / Divine Flourish(特殊) | 通常・特殊で敵の攻撃を反射。 | 攻撃している瞬間と、何もしていない時間を分ける。 |
| Phalanx Shot | 反射できる魔弾。 | 飛び道具を押し返しながら狙う。 |
| Divine Dash | ダッシュ時に反射。 | 甘き終焉の必要条件には、これだけでは足りない。 |
| Blinding Flash | 反射する攻撃で露出を付与。 | 背後からの攻撃を増やす用途にする。 |
| Deathless Stand / Last Stand | 復活回数や復活後の安全を補助。 | 復活が残っているかを見て、槌や他の功徳と比較する。 |
アフロディテ:衰弱と一撃の補正
| 功徳・要素 | 効果の用途 | 選ぶ前の確認 |
|---|---|---|
| Heartbreak Strike(通常) / Heartbreak Flourish(特殊) | 通常・特殊を補正して衰弱。 | 大きな一撃を当てる武器で、攻撃と被弾軽減をまとめる。 |
| Crush Shot | 近距離の扇形魔弾。 | 遠距離の直線弾として使おうとせず、射程内から撃つ。 |
| Passion Dash | ダッシュ後の周辺へ衰弱。 | 通常の補正と違い、ダッシュが触れた敵に付く。 |
| Sweet Surrender | 衰弱した敵への与ダメージを追加。 | 衰弱を付ける功徳を先に確保する。 |
| Broken Resolve / Empty Inside | 衰弱の軽減量・継続時間を補助。 | 別の状態異常と合わせるなら、切れる前に再付与する。 |
アレス:遅れて発動する破滅
| 功徳・要素 | 効果の用途 | 選ぶ前の確認 |
|---|---|---|
| Curse of Agony / Curse of Pain | 通常・特殊で破滅を付与。 | 攻撃後に離れて遅延ダメージを使う。 |
| Slicing Shot | 移動する刃の渦の魔弾。 | 敵へ血珠を埋める魔弾と区別。 |
| Blade Dash | ダッシュの跡に刃の渦。 | 逃げる位置へ追ってくる敵に当てる。 |
| Dire Misfortune | 同じ敵へ繰り返し破滅を付けたときの補助。 | 通常の破滅は、連打した数だけ別々に積み上がらない。 |
| Impending Doom | 破滅の威力を増やし、発動を遅くする。 | 発動前に次の攻撃を受けないよう間合いを作る。 |
アルテミス:クリティカルと魔弾
| 功徳・要素 | 効果の用途 | 選ぶ前の確認 |
|---|---|---|
| Deadly Strike(通常) / Deadly Flourish(特殊) | 通常・特殊にクリティカルの機会。 | 1発だけの結果で補正の強さを判断しない。 |
| True Shot | 追尾する魔弾。 | 撃った後の血珠回収も組み込む。 |
| Pressure Points | さまざまなダメージにクリティカルの機会。 | Hunter’s Markの対象に毎回必ずクリティカルする効果とは区別。 |
| Support Fire | 攻撃・特殊・魔弾に追尾矢。 | 多数の命中を作る攻撃と組み合わせる。 |
| Exit Wounds | 敵から血珠が抜けると追加ダメージ。 | 血珠を埋めない渦・霧・水晶では同じ使い方にならない。 |
ディオニュソス:二日酔いを重ねる
| 功徳・要素 | 効果の用途 | 選ぶ前の確認 |
|---|---|---|
| Drunken Strike(通常) / Drunken Flourish(特殊) | 通常・特殊で二日酔い。 | 速い攻撃で重ね、付けた後は回避へ移る。 |
| Drunken Dash | ダッシュで二日酔い。 | 威力の高い攻撃を強化する枠とは役割が違う。 |
| Trippy Shot | 落とした場所に霧を作る魔弾。 | 投げた直後の敵移動と着弾位置を確認。 |
| Positive Outlook / Strong Drink | 低ライフ時の軽減・泉での回復補助。 | 攻撃用の功徳が既に揃った後、残りエリアの生存と比べる。 |
| Numbing Sensation / Peer Pressure | 二日酔いの減速・周囲への広がり。 | 付与できる攻撃が先に必要。通常の上限は5重。 |
デメテル:冷気と水晶
| 功徳・要素 | 効果の用途 | 選ぶ前の確認 |
|---|---|---|
| Frost Strike(通常) / Frost Flourish(特殊) | 通常・特殊で冷気。 | 速い攻撃で冷気を重ね、敵の動きを抑える。 |
| Crystal Beam | 置いた水晶がビーム。 | 敵の移動先を見て置き直す。血珠を敵へ埋めない。 |
| Mistral Dash | ダッシュ前方へ冷気。 | 移動方向と当てたい敵を一致させる。 |
| Arctic Blast / Killing Freeze | 冷気の重ね方を追加効果へ変える。 | 10重にした対象と、全敵へ冷気を付ける条件を混同しない。 |
| Rare Crop | 功徳のレア度を下げ、戦闘を経て育てる。 | 残りの戦闘数と、当面の弱体化を受け入れられるかを見る。 |
ヘルメス:速度・回避・血珠回収
| 功徳・要素 | 効果の用途 | 選ぶ前の確認 |
|---|---|---|
| Greater Haste / Greater Evasion | 移動速度・回避率。 | 敵の攻撃範囲から実際に離れられるかを試す。 |
| Swift Strike / Swift Flourish | 通常・特殊の速度。 | 使う方の攻撃に合わせる。 |
| Greatest Reflex | 連続ダッシュを追加。 | 鏡の筋力増強と併用できる。追加回数が必要かを判断。 |
| Quick Reload / Auto Reload | 刺さった血珠の回収時間・自動補充。 | 鏡でInfernal SoulかStygian Soulのどちらを使うかで候補が変わる。 |
| Rush Delivery | 移動速度をダメージ補正へ結ぶ。 | 先にHyper SprintかGreater Hasteの前提を満たす。 |
カオス:呪いの期間と後の祝福
| 功徳・要素 | 効果の用途 | 選ぶ前の確認 |
|---|---|---|
| 混沌の門 | 通常はライフを支払って入る。 | 現在のライフと表示された費用を確認。宇宙の卵なら入場の消費を防ぐ。 |
| 攻撃時に自傷する呪い | 数戦の間、指定行動が危険になる。 | 通常の呪いなら特殊へ、特殊の呪いなら通常へ切り替える。 |
| 回復・移動・敵増加の呪い | 道中の生存条件が変わる。 | 次のボスへ入るまでに解除できるかを残り戦闘数で見る。 |
| 通常・特殊・魔弾への祝福 | 呪い期間を終えてから補正が働く。 | 今の攻撃枠に合う祝福を選ぶ。 |
| Defiance | 復活を追加するレジェンダリー。 | 別のカオスの祝福を得た後に候補を探す。複数回入れば必ず出るわけではない。 |
組み合わせを作る6例
| 出発点 | 次に揃えるもの | 実際の動かし方 |
|---|---|---|
| 拳・銃のゼウス通常 | Static Discharge、通常の手数を増やす補助。 | 短い連射で雷と感電を付け、敵の反撃前に離れる。 |
| 弓などのアフロディテ通常 | 衰弱への追加ダメージ、別神の特殊。 | 通常で衰弱を付け、敵の攻撃を避けた隙へ溜め撃ち。 |
| アレス通常+アテナ特殊 | Merciful Endの候補。取得後はDivine Dashも反射の発動手段。 | 破滅を付けてから反射する攻撃を当てる。Divine Dashだけで候補を出そうとしない。 |
| Slicing Shot+アルテミスの通常等 | Hunting Blades。魔弾の数・補充速度の補助。 | 追尾する渦を置き、敵の攻撃から離れる。 |
| Crystal Beam+アルテミスの通常等 | Crystal Clarity。水晶の持続・冷気を付ける補助。 | 水晶が追える位置を作り、置き直す。True Shotは同じ魔弾枠なので前提用の併存に数えない。 |
| ポセイドンの通常等+ゼウスの功徳 | Sea Storm。押し出しと雷への追加補助。 | 壁へ敵を押し、押せないボスは基本の攻撃と回避を維持する。 |
- 例は取得できた功徳に合わせて操作を組む方法です。最強順位や、必ず最後まで完成する構成として提示していません。
28デュオ:候補を出すために揃えるもの
ここは通常の魔弾を基本にした条件表です。Hera・BeowulfのFlareは互換性が異なるため、魔弾変換の行では冥府の書の当該武器の表示も確認してください。
| デュオ | 取得済みにする功徳 | 用途・例外 |
|---|---|---|
| Curse of Longing / 焦がれの呪い | アフロディテ通常・特殊・魔弾・ダッシュのどれか + アレス通常か特殊。 | 衰弱している相手の破滅を繰り返し発動。 |
| Heart Rend / 心の傷 | アフロディテ通常・特殊・魔弾・ダッシュのどれか + アルテミス通常・特殊・魔弾のどれか。 | 衰弱した敵へのクリティカルを補助。 |
| Parting Shot / 追い撃ち | アフロディテの5枠のどれか + アテナの5枠のどれか。 | 魔弾で背後への補正を使う。霧の魔弾や一部Flareとは非互換。 |
| Cold Embrace / 冷たき抱擁 | アフロディテ通常・特殊・ダッシュ・祈りのどれか + Crystal Beam。 | 水晶が自分へ向けて撃つ。Crystal Clarityと同時に選べない。 |
| Low Tolerance / 弱耐性 | アフロディテ通常・特殊・魔弾・ダッシュのどれか + ディオニュソス通常・特殊・ダッシュ・祈りのどれか。 | 衰弱した対象へ二日酔いの重ね数を増やす。 |
| Sweet Nectar / 甘露 | アフロディテの5枠のどれか + ポセイドンの5枠のどれか。 | 取得後の石榴で上がるレベルを増やす。 |
| Smoldering Air / 燻る風 | アフロディテかゼウスの5枠からそれぞれ1つ + ハデス以外の祈り。 | ゲージを自動で増やすが上限を制限。最大ゲージ実績とは別に扱う。 |
| Hunting Blades / 狩人の刃 | Slicing Shot + アルテミス通常・特殊・ダッシュ・祈りのどれか。 | 刃の渦が追う。Freezing Vortexと排他。 |
| Merciful End / 甘き終焉 | アレスの通常か特殊 + アテナの通常か特殊。 | 破滅を反射する攻撃で発動。アテナのダッシュだけでは前提不足。 |
| Freezing Vortex / 凍てつく辻風 | Slicing Shot + デメテル通常・特殊・ダッシュ・祈りのどれか。 | 渦へ冷気。Hunting Bladesと排他。 |
| Curse of Nausea / 悪心の呪い | アレス通常・特殊・復讐のどれか + ディオニュソス通常・特殊・ダッシュのどれか。 | 二日酔いの発動間隔を短縮。祈りを前提にできるかは資料差があるため、ここでは保留。 |
| Curse of Drowning / 溺れの呪い | アレス通常・特殊・ダッシュ・祈りのどれか + Flood Shot。 | 魔弾が周囲を攻撃する形へ変化。Blizzard Shot・Ice Wine・Mirage Shot等と非互換。 |
| Vengeful Mood / 復讐心 | アレスの5枠から1つ + ゼウスの5枠から1つ + 復讐系の功徳。 | 被弾しなくても復讐を発生させる。復讐の先行功徳を忘れない。 |
| Deadly Reversal / 大逆転 | アテナの通常か特殊 + アルテミス通常・特殊・魔弾・祈りのどれか。 | 反射後のクリティカルの機会を増やす。アテナのダッシュだけでは前提を満たさない。 |
| Crystal Clarity / 明晰の水晶 | Crystal Beam + アルテミス通常・特殊・ダッシュ・祈りのどれか。 | 水晶の追尾を変える。Cold Embraceと排他。 |
| Splitting Headache / 酩酊の翌朝 | アルテミス通常・特殊・魔弾・祈りのどれか + ディオニュソス通常・特殊・ダッシュ・祈りのどれか。 | 二日酔いの対象へのクリティカルを補助。Hunter’s Flareは前提に数えない。 |
| Mirage Shot / 幻射 | アルテミス通常・特殊・魔弾・祈りのどれか + ポセイドンの5枠のどれか。 | 魔弾に追加弾。Curse of Drowningとは非互換。 |
| Lightning Rod / 避雷針 | アルテミスの5枠のどれか + ゼウスの5枠のどれか。 | 地面の血珠が落雷。鏡のStygian Soulでは候補にならない。 |
| Stubborn Roots / 不屈の心根 | アテナかデメテルの5枠からそれぞれ1つ。 | 復活が使えない状態で継続回復。復活を残した状態で回復すると誤解しない。 |
| Calculated Risk / 危機への備え | アテナ通常・特殊・ダッシュ・祈りのどれか + ディオニュソス通常・特殊・ダッシュ・祈りのどれか。 | 敵の飛び道具を遅くする。全攻撃が停止する効果ではない。 |
| Unshakable Mettle / 揺るがぬ気骨 | アテナ通常・特殊・魔弾・祈りのどれか + ポセイドン通常・特殊・魔弾・祈りのどれか。 | ひるみにくさとボスからの被ダメージ軽減。ダッシュ枠を前提の代用にしない。 |
| Lightning Phalanx / 雷霆のファランクス | Phalanx Shot + ゼウス通常・特殊・ダッシュ・祈りのどれか。 | アテナの魔弾が跳ねる。 |
| Ice Wine / 凍てつく葡萄酒 | Trippy Shot + デメテル通常・特殊・ダッシュ・祈りのどれか。 | 霧の着弾と冷気を変える。Blizzard Shot・Curse of Drowningと排他。 |
| Blizzard Shot / 吹雪の魔弾 | Flood Shot + デメテル通常・特殊・ダッシュ・祈りのどれか。 | ポセイドンの魔弾を冷気の射撃へ変える。Ice Wine・Curse of Drowningと排他。 |
| Cold Fusion / 氷雷 | Static Discharge + デメテル通常・特殊・ダッシュ・祈りのどれか。 | 感電が敵の攻撃で消えない。雷の基本功徳だけでは条件が足りない。 |
| Exclusive Access / 主賓 | ディオニュソスかポセイドンの5枠からそれぞれ1つ。 | その後に得る功徳の最低レア度を上げる。 |
| Scintillating Feast / 眩く宴 | Trippy Shot + ゼウス通常・特殊・ダッシュ・祈りのどれか。 | 霧の範囲へ落雷。 |
| Sea Storm / 大海の嵐 | ポセイドン通常・特殊・魔弾・祈りのどれか + ゼウスの5枠のどれか。 | 押し出す効果へ雷。Tidal Dashだけで必要条件を満たせない。 |
- 先行功徳を得るのは出現資格の条件です。次の選択肢で必ずデュオが出る確約ではありません。オリュンポスの試練ではデュオを候補として探さず、通常の神の功徳部屋を使います。
- 取得後、前提に使った攻撃枠を交換すると構成が変わります。効果の発動条件まで残るかを確認して選んでください。
欲しい候補が出ないとき
- 同じ神の功徳があるだけで判断せず、表の枠を確認する。通常・特殊限定の条件を、ダッシュで置き換えていないかを見る。
- 魔弾を変える2つのデュオや、鏡の選択と非互換な候補を同時に狙っていないか確かめる。
- 宮大工の「冥府の書、索引」を解放し、功徳の前提を実際の一覧で確認する。記載された複数の候補が「いずれか」か、全て必要かを分ける。
- 次エリアの関所で対応する神の賜物へ替え、神の功徳を得る機会を増やす。鏡のFated Persuasionは既に出た3候補を振り直す用途。