HADES I · ZAGREUS / POST-LAUNCH PC

功徳・デュオ

攻撃の5枠、状態異常、追加功徳の前提を分けて組む。神10柱の使い方と28デュオの必要条件を確認し、候補が出ない理由を絞ります。

対象:Hades I・製品版 v1.0以降のPC版。公式更新告知は2022年2月まで照合。各機種の現在の実行ファイル版番号は未確認 / 内容確認:2026年10月2日

5枠を埋める順序と交換

枠決めること誤りやすい点
通常攻撃一撃の威力を上げるか、手数で追加効果を起こすか。銃・拳の連打と、弓の溜め撃ちに同じ補助を機械的に選ばない。
特殊攻撃通常と別の神・状態異常を置く用途を決める。使わない特殊を強化しても、普段の通常には加算されない。
魔弾直撃して血珠を埋めるか、床・渦・水晶へ変えるか。渦・水晶・霧の魔弾は、血珠が刺さった敵を要求する鏡と別に考える。
ダッシュ回避に合わせて反射・押し出しなどを加える。ダッシュ用功徳が、同じ神の通常用功徳の代わりにデュオ条件を満たすとは限らない。
祈りゲージを使う攻撃・防御・移動の役割を選ぶ。最大ゲージの祈りと短い祈りは別。実績で求められる方を確認。
  • 既に埋まった枠には、別の神から交換の候補が出ることがあります。交換候補のレア度は元の功徳より1段階上がり、レベルは引き継がれます。必ず交換できる保証ではありません。
  • レア度と石榴によるレベルは異なる指標です。デュオとレジェンダリーは専用の前提を持つ功徳で、通常功徳のレベルを上げれば変化するものではありません。
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ゼウス:手数から雷を発生させる

功徳・要素効果の用途選ぶ前の確認
雷の一撃 / Lightning Strike通常で連鎖する雷。銃・拳の連打を試す。通常の基礎威力に掛ける倍率とは違う。
雷の大技 / Thunder Flourish特殊の命中で落雷。複数へ当てる特殊と、連続で同じ敵へ当てる特殊を分けて考える。
電撃弾 / Electric Shot敵の間を跳ねる魔弾。血珠の回収位置を見て再び撃つ。
Static Discharge雷の命中先を感電にする。通常の雷だけで感電まで自動付与されるとは考えない。
Double Strike / Splitting Bolt追加落雷・レジェンダリーの系統。冥府の書で先行功徳を確認してから、雷を広げる補助を探す。
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ポセイドン:壁と押し出しを使う

功徳・要素効果の用途選ぶ前の確認
Tempest Strike(通常) / Tempest Flourish(特殊)通常・特殊の押し出し。敵を壁へ向ける。押せないボスにも功徳の威力補正は使える。
Flood Shot押し出す範囲魔弾。散らした敵を追うより、壁付近で当てる位置を選ぶ。
Tidal Dashダッシュで周囲を押す。大海の嵐の前提に、このダッシュだけを数えない。
Razor Shoals押した対象へ破裂を付ける。破裂は対象が動くときに働く。壁への衝突補助とは別。
Typhoon Fury / Breaking Wave壁への衝突を補助。壁の少ない場所で同じ発動回数を期待しない。
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アテナ:反射する攻撃を決める

功徳・要素効果の用途選ぶ前の確認
Divine Strike(通常) / Divine Flourish(特殊)通常・特殊で敵の攻撃を反射。攻撃している瞬間と、何もしていない時間を分ける。
Phalanx Shot反射できる魔弾。飛び道具を押し返しながら狙う。
Divine Dashダッシュ時に反射。甘き終焉の必要条件には、これだけでは足りない。
Blinding Flash反射する攻撃で露出を付与。背後からの攻撃を増やす用途にする。
Deathless Stand / Last Stand復活回数や復活後の安全を補助。復活が残っているかを見て、槌や他の功徳と比較する。
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アフロディテ:衰弱と一撃の補正

功徳・要素効果の用途選ぶ前の確認
Heartbreak Strike(通常) / Heartbreak Flourish(特殊)通常・特殊を補正して衰弱。大きな一撃を当てる武器で、攻撃と被弾軽減をまとめる。
Crush Shot近距離の扇形魔弾。遠距離の直線弾として使おうとせず、射程内から撃つ。
Passion Dashダッシュ後の周辺へ衰弱。通常の補正と違い、ダッシュが触れた敵に付く。
Sweet Surrender衰弱した敵への与ダメージを追加。衰弱を付ける功徳を先に確保する。
Broken Resolve / Empty Inside衰弱の軽減量・継続時間を補助。別の状態異常と合わせるなら、切れる前に再付与する。
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アレス:遅れて発動する破滅

功徳・要素効果の用途選ぶ前の確認
Curse of Agony / Curse of Pain通常・特殊で破滅を付与。攻撃後に離れて遅延ダメージを使う。
Slicing Shot移動する刃の渦の魔弾。敵へ血珠を埋める魔弾と区別。
Blade Dashダッシュの跡に刃の渦。逃げる位置へ追ってくる敵に当てる。
Dire Misfortune同じ敵へ繰り返し破滅を付けたときの補助。通常の破滅は、連打した数だけ別々に積み上がらない。
Impending Doom破滅の威力を増やし、発動を遅くする。発動前に次の攻撃を受けないよう間合いを作る。
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アルテミス:クリティカルと魔弾

功徳・要素効果の用途選ぶ前の確認
Deadly Strike(通常) / Deadly Flourish(特殊)通常・特殊にクリティカルの機会。1発だけの結果で補正の強さを判断しない。
True Shot追尾する魔弾。撃った後の血珠回収も組み込む。
Pressure Pointsさまざまなダメージにクリティカルの機会。Hunter’s Markの対象に毎回必ずクリティカルする効果とは区別。
Support Fire攻撃・特殊・魔弾に追尾矢。多数の命中を作る攻撃と組み合わせる。
Exit Wounds敵から血珠が抜けると追加ダメージ。血珠を埋めない渦・霧・水晶では同じ使い方にならない。
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ディオニュソス:二日酔いを重ねる

功徳・要素効果の用途選ぶ前の確認
Drunken Strike(通常) / Drunken Flourish(特殊)通常・特殊で二日酔い。速い攻撃で重ね、付けた後は回避へ移る。
Drunken Dashダッシュで二日酔い。威力の高い攻撃を強化する枠とは役割が違う。
Trippy Shot落とした場所に霧を作る魔弾。投げた直後の敵移動と着弾位置を確認。
Positive Outlook / Strong Drink低ライフ時の軽減・泉での回復補助。攻撃用の功徳が既に揃った後、残りエリアの生存と比べる。
Numbing Sensation / Peer Pressure二日酔いの減速・周囲への広がり。付与できる攻撃が先に必要。通常の上限は5重。
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デメテル:冷気と水晶

功徳・要素効果の用途選ぶ前の確認
Frost Strike(通常) / Frost Flourish(特殊)通常・特殊で冷気。速い攻撃で冷気を重ね、敵の動きを抑える。
Crystal Beam置いた水晶がビーム。敵の移動先を見て置き直す。血珠を敵へ埋めない。
Mistral Dashダッシュ前方へ冷気。移動方向と当てたい敵を一致させる。
Arctic Blast / Killing Freeze冷気の重ね方を追加効果へ変える。10重にした対象と、全敵へ冷気を付ける条件を混同しない。
Rare Crop功徳のレア度を下げ、戦闘を経て育てる。残りの戦闘数と、当面の弱体化を受け入れられるかを見る。
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ヘルメス:速度・回避・血珠回収

功徳・要素効果の用途選ぶ前の確認
Greater Haste / Greater Evasion移動速度・回避率。敵の攻撃範囲から実際に離れられるかを試す。
Swift Strike / Swift Flourish通常・特殊の速度。使う方の攻撃に合わせる。
Greatest Reflex連続ダッシュを追加。鏡の筋力増強と併用できる。追加回数が必要かを判断。
Quick Reload / Auto Reload刺さった血珠の回収時間・自動補充。鏡でInfernal SoulかStygian Soulのどちらを使うかで候補が変わる。
Rush Delivery移動速度をダメージ補正へ結ぶ。先にHyper SprintかGreater Hasteの前提を満たす。
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カオス:呪いの期間と後の祝福

功徳・要素効果の用途選ぶ前の確認
混沌の門通常はライフを支払って入る。現在のライフと表示された費用を確認。宇宙の卵なら入場の消費を防ぐ。
攻撃時に自傷する呪い数戦の間、指定行動が危険になる。通常の呪いなら特殊へ、特殊の呪いなら通常へ切り替える。
回復・移動・敵増加の呪い道中の生存条件が変わる。次のボスへ入るまでに解除できるかを残り戦闘数で見る。
通常・特殊・魔弾への祝福呪い期間を終えてから補正が働く。今の攻撃枠に合う祝福を選ぶ。
Defiance復活を追加するレジェンダリー。別のカオスの祝福を得た後に候補を探す。複数回入れば必ず出るわけではない。
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組み合わせを作る6例

出発点次に揃えるもの実際の動かし方
拳・銃のゼウス通常Static Discharge、通常の手数を増やす補助。短い連射で雷と感電を付け、敵の反撃前に離れる。
弓などのアフロディテ通常衰弱への追加ダメージ、別神の特殊。通常で衰弱を付け、敵の攻撃を避けた隙へ溜め撃ち。
アレス通常+アテナ特殊Merciful Endの候補。取得後はDivine Dashも反射の発動手段。破滅を付けてから反射する攻撃を当てる。Divine Dashだけで候補を出そうとしない。
Slicing Shot+アルテミスの通常等Hunting Blades。魔弾の数・補充速度の補助。追尾する渦を置き、敵の攻撃から離れる。
Crystal Beam+アルテミスの通常等Crystal Clarity。水晶の持続・冷気を付ける補助。水晶が追える位置を作り、置き直す。True Shotは同じ魔弾枠なので前提用の併存に数えない。
ポセイドンの通常等+ゼウスの功徳Sea Storm。押し出しと雷への追加補助。壁へ敵を押し、押せないボスは基本の攻撃と回避を維持する。
  • 例は取得できた功徳に合わせて操作を組む方法です。最強順位や、必ず最後まで完成する構成として提示していません。
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28デュオ:候補を出すために揃えるもの

ここは通常の魔弾を基本にした条件表です。Hera・BeowulfのFlareは互換性が異なるため、魔弾変換の行では冥府の書の当該武器の表示も確認してください。

デュオ取得済みにする功徳用途・例外
Curse of Longing / 焦がれの呪いアフロディテ通常・特殊・魔弾・ダッシュのどれか + アレス通常か特殊。衰弱している相手の破滅を繰り返し発動。
Heart Rend / 心の傷アフロディテ通常・特殊・魔弾・ダッシュのどれか + アルテミス通常・特殊・魔弾のどれか。衰弱した敵へのクリティカルを補助。
Parting Shot / 追い撃ちアフロディテの5枠のどれか + アテナの5枠のどれか。魔弾で背後への補正を使う。霧の魔弾や一部Flareとは非互換。
Cold Embrace / 冷たき抱擁アフロディテ通常・特殊・ダッシュ・祈りのどれか + Crystal Beam。水晶が自分へ向けて撃つ。Crystal Clarityと同時に選べない。
Low Tolerance / 弱耐性アフロディテ通常・特殊・魔弾・ダッシュのどれか + ディオニュソス通常・特殊・ダッシュ・祈りのどれか。衰弱した対象へ二日酔いの重ね数を増やす。
Sweet Nectar / 甘露アフロディテの5枠のどれか + ポセイドンの5枠のどれか。取得後の石榴で上がるレベルを増やす。
Smoldering Air / 燻る風アフロディテかゼウスの5枠からそれぞれ1つ + ハデス以外の祈り。ゲージを自動で増やすが上限を制限。最大ゲージ実績とは別に扱う。
Hunting Blades / 狩人の刃Slicing Shot + アルテミス通常・特殊・ダッシュ・祈りのどれか。刃の渦が追う。Freezing Vortexと排他。
Merciful End / 甘き終焉アレスの通常か特殊 + アテナの通常か特殊。破滅を反射する攻撃で発動。アテナのダッシュだけでは前提不足。
Freezing Vortex / 凍てつく辻風Slicing Shot + デメテル通常・特殊・ダッシュ・祈りのどれか。渦へ冷気。Hunting Bladesと排他。
Curse of Nausea / 悪心の呪いアレス通常・特殊・復讐のどれか + ディオニュソス通常・特殊・ダッシュのどれか。二日酔いの発動間隔を短縮。祈りを前提にできるかは資料差があるため、ここでは保留。
Curse of Drowning / 溺れの呪いアレス通常・特殊・ダッシュ・祈りのどれか + Flood Shot。魔弾が周囲を攻撃する形へ変化。Blizzard Shot・Ice Wine・Mirage Shot等と非互換。
Vengeful Mood / 復讐心アレスの5枠から1つ + ゼウスの5枠から1つ + 復讐系の功徳。被弾しなくても復讐を発生させる。復讐の先行功徳を忘れない。
Deadly Reversal / 大逆転アテナの通常か特殊 + アルテミス通常・特殊・魔弾・祈りのどれか。反射後のクリティカルの機会を増やす。アテナのダッシュだけでは前提を満たさない。
Crystal Clarity / 明晰の水晶Crystal Beam + アルテミス通常・特殊・ダッシュ・祈りのどれか。水晶の追尾を変える。Cold Embraceと排他。
Splitting Headache / 酩酊の翌朝アルテミス通常・特殊・魔弾・祈りのどれか + ディオニュソス通常・特殊・ダッシュ・祈りのどれか。二日酔いの対象へのクリティカルを補助。Hunter’s Flareは前提に数えない。
Mirage Shot / 幻射アルテミス通常・特殊・魔弾・祈りのどれか + ポセイドンの5枠のどれか。魔弾に追加弾。Curse of Drowningとは非互換。
Lightning Rod / 避雷針アルテミスの5枠のどれか + ゼウスの5枠のどれか。地面の血珠が落雷。鏡のStygian Soulでは候補にならない。
Stubborn Roots / 不屈の心根アテナかデメテルの5枠からそれぞれ1つ。復活が使えない状態で継続回復。復活を残した状態で回復すると誤解しない。
Calculated Risk / 危機への備えアテナ通常・特殊・ダッシュ・祈りのどれか + ディオニュソス通常・特殊・ダッシュ・祈りのどれか。敵の飛び道具を遅くする。全攻撃が停止する効果ではない。
Unshakable Mettle / 揺るがぬ気骨アテナ通常・特殊・魔弾・祈りのどれか + ポセイドン通常・特殊・魔弾・祈りのどれか。ひるみにくさとボスからの被ダメージ軽減。ダッシュ枠を前提の代用にしない。
Lightning Phalanx / 雷霆のファランクスPhalanx Shot + ゼウス通常・特殊・ダッシュ・祈りのどれか。アテナの魔弾が跳ねる。
Ice Wine / 凍てつく葡萄酒Trippy Shot + デメテル通常・特殊・ダッシュ・祈りのどれか。霧の着弾と冷気を変える。Blizzard Shot・Curse of Drowningと排他。
Blizzard Shot / 吹雪の魔弾Flood Shot + デメテル通常・特殊・ダッシュ・祈りのどれか。ポセイドンの魔弾を冷気の射撃へ変える。Ice Wine・Curse of Drowningと排他。
Cold Fusion / 氷雷Static Discharge + デメテル通常・特殊・ダッシュ・祈りのどれか。感電が敵の攻撃で消えない。雷の基本功徳だけでは条件が足りない。
Exclusive Access / 主賓ディオニュソスかポセイドンの5枠からそれぞれ1つ。その後に得る功徳の最低レア度を上げる。
Scintillating Feast / 眩く宴Trippy Shot + ゼウス通常・特殊・ダッシュ・祈りのどれか。霧の範囲へ落雷。
Sea Storm / 大海の嵐ポセイドン通常・特殊・魔弾・祈りのどれか + ゼウスの5枠のどれか。押し出す効果へ雷。Tidal Dashだけで必要条件を満たせない。
  • 先行功徳を得るのは出現資格の条件です。次の選択肢で必ずデュオが出る確約ではありません。オリュンポスの試練ではデュオを候補として探さず、通常の神の功徳部屋を使います。
  • 取得後、前提に使った攻撃枠を交換すると構成が変わります。効果の発動条件まで残るかを確認して選んでください。
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欲しい候補が出ないとき

アレス通常とアテナ特殊を揃えた後に甘き終焉の候補を探す例。アテナのダッシュだけでは前提が足りない
前提と発動を区別した独自の構成例です。デュオが必ず次に提示されることや、最高火力を保証する図ではありません。 図を拡大する ↗
  1. 同じ神の功徳があるだけで判断せず、表の枠を確認する。通常・特殊限定の条件を、ダッシュで置き換えていないかを見る。
  2. 魔弾を変える2つのデュオや、鏡の選択と非互換な候補を同時に狙っていないか確かめる。
  3. 宮大工の「冥府の書、索引」を解放し、功徳の前提を実際の一覧で確認する。記載された複数の候補が「いずれか」か、全て必要かを分ける。
  4. 次エリアの関所で対応する神の賜物へ替え、神の功徳を得る機会を増やす。鏡のFated Persuasionは既に出た3候補を振り直す用途。
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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)