HADES I · ZAGREUS / POST-LAUNCH PC
初心者ガイド
出発前の強化、戦闘中に押す操作、部屋報酬の選び方を具体化。勝てないときは復活・回復・主攻撃の不足から立て直します。
対象:Hades I・製品版 v1.0以降のPC版。公式更新告知は2022年2月まで照合。各機種の現在の実行ファイル版番号は未確認 / 内容確認:2026年10月2日
出発前に5か所を見る
- 寝室の鏡で筋力増強と復活を確認する。赤と緑の片側を選ぶ方式なので、死神騙しと不屈の抵抗を同時に使うことはできない。
- 中庭で武器を装備し、同じ武器をもう一度調べて態を確認する。態の画面が出ない段階では全6武器の解放を進める。
- 賜物の陳列棚で今回の装備を1つ選ぶ。首輪の最大ライフ、歯の復活、神の賜物による功徳誘導を目的で選び分ける。
- 使う攻撃とダッシュをスケリーで試す。弓は溜め、盾は構えた方向、銃は装填の確認が必要。
- 館の会話と贈り物を確認して出発する。関連会話がいつも即座に進むとは限らないため、毎回の出現を確約しない。
5つの行動を別の役割にする
| 行動 | 使いどころ | 注意 |
|---|---|---|
| 通常攻撃 | 武器の基本火力。回避後の隙に短く当てる。 | 武器によって溜めや装填が違う。 |
| 特殊攻撃 | 範囲、遠距離、別の状態呪詛を担当させる。 | 通常攻撃用の功徳は特殊攻撃へ自動適用されない。 |
| 魔弾 | 離れた敵への攻撃や、血珠が刺さった敵への補助。 | 血珠の回収型と再生成型は鏡で選ぶ。 |
| ダッシュ | 敵の攻撃方向から外れ、次の攻撃位置を作る。 | ダッシュ中に攻撃を入れると無敵時間の扱いが変わる。 |
| 祈り | ゲージを使う神の助力。回避や大きな攻撃に使う。 | 1区画でリセットされるゲージ。全4目盛りでGreater Call。 |
避けるダッシュと攻撃するダッシュ
- 敵が振りかぶったら攻撃を止め、攻撃方向の横または背後へダッシュする。
- 回避だけしたい瞬間は、ダッシュと通常攻撃を同時に連打しない。攻撃を挟むダッシュストライクは安全な移動と同じではない。
- 敵の攻撃が終わった短い隙へ通常攻撃か特殊攻撃を入れ、次の予備動作が見えたら離れる。
- 盾でも背後の攻撃は防ぎ続けられない。敵を前方へまとめ、投げた盾が戻るまでの操作制限を確認する。
- 無敵・反射・防御は別の効果です。アテナの反射ダッシュがあっても、マグマや全ての攻撃を安全に横断できると考えないでください。
鎧がある敵を殴り続けない
- 黄色の鎧が残っている敵は、攻撃を受けても行動を止めにくい。通常の敵と同じ連打で押し切ろうとしない。
- 先に鎧を削り、敵が攻撃を始めたら一度離れる。鎧を割った後の本体へ攻撃をまとめる。
- 鎧へ追加ダメージを持つ槌や功徳は、説明が対象とする攻撃を使う。特殊攻撃用なら通常攻撃では発動しない。
部屋の報酬を目的で選ぶ
| 報酬 | 今の挑戦への役割 | 持ち帰るか |
|---|---|---|
| 功徳 | 主攻撃、補助、祈りを増やす。 | 持ち帰らない |
| ダイダロスの槌 | 武器の動作や威力を変更する。 | 持ち帰らない |
| ケンタウロスの心臓 | 最大ライフを増やし、回復にも使う。 | 今回のみ |
| 力の石榴 | 取得済みの功徳のレベルを上げる。 | 今回のみ |
| カロンの金貨 | 店や泉で回復・功徳を買う。 | 今回のみ |
| 闇の結晶 | 鏡のランクを買う。 | 保持 |
| クトニオスの鍵 | 武器や鏡の項目を開く。 | 保持 |
| 宝珠 | 宮大工の注文を進める。 | 保持 |
| ネクタル | 相手への最初の贈り物で賜物を得る。 | 保持 |
- 現在の挑戦で脱出を狙うなら、主攻撃の功徳、ライフ、槌を比較します。解放を進めたい挑戦では鍵や闇の結晶の不足を確認します。
功徳の3択を読む順番
- 通常攻撃・特殊攻撃・魔弾・ダッシュ・祈りのどの枠を変えるかを見る。既存枠の交換なら、失う効果も確認する。
- 今回もっとも使う攻撃へ強化を置く。手数の多い攻撃へ定量の追加雷撃や二日酔い、大きな一撃へ倍率強化など、効果の発生方法を合わせる。
- 補助攻撃へ別の状態呪詛を置く場合は、主攻撃から自然に切り替えて当てられるものを選ぶ。2状態を使わない構成で鏡の特権を選んでも条件は満たせない。
- デュオを狙うなら索引で前提を確認する。片方の神の功徳を持つだけ、ダッシュだけ、という条件違いを先に除く。
ボス後の階段で立て直す
- 噴水の回復を受ける。次のエリアへ入る前に残りライフと復活回数を見る。
- カロンの泉に死神騙しの補充品があれば、残数と金貨を比較して買う。必ず並ぶ商品ではない。
- 関所を解放済みなら賜物を変更できる。同じ挑戦で一度外した賜物へ戻せないため、終盤用の歯や団栗は使う時期を決める。
- 蝶や羽根で蓄えたボーナスは装備中に使うもの。取り替えてもボーナスが残る前提で数えない。
God Modeの効果と切り替え
- 通常のセーブでは設定画面でGod Modeを有効にする。開始時の被ダメージ軽減は20%。
- 有効な状態で死亡すると軽減率が2ポイント増える。例として3回の死亡後は26%、上限は80%。
- 後から無効へ戻せる。再び有効にした場合、過去に得た軽減率を利用する。無効時の死亡を後から加算する機能ではない。
- Hell Modeは新しいセーブの作成時に選ぶ別の設定で、God Modeへの切り替え対象ではない。
- 被ダメージ軽減を使っても実績・物語の進行は可能です。攻略の数値例ではGod Modeなしの効果と混ぜません。
止まったときは不足を1つ直す
| 負け方 | 出発前の変更 | 道中の変更 |
|---|---|---|
| 攻撃連打中に削られる | ダッシュ操作をスケリーで分けて試す。 | 鎧が残る敵へ長いコンボを出さない。 |
| ボスまでライフが足りない | 鏡の回復と最大ライフを見直す。 | 心臓・噴水・NPC部屋を比較する。 |
| 火力が分散する | 主に使う攻撃を1つ決める。 | その枠の功徳と槌を優先する。 |
| 復活を道中で使い切る | 死神騙しの残数を確認する。 | 泉やパトロクロスの補充候補を見る。 |
| 狙った功徳が出ない | 神の賜物と索引の前提を確認する。 | 未完成のデュオだけに依存せず主攻撃を育てる。 |