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PlayStation 2 日本語原版

7~モールモースの騎兵隊~ レベルアップと功労者と修行の使い分け

戦闘で育てる隊員と、将来の教育役にする隊員を決めておく。修行は戻った後の同時出撃まで計画してから始めよう。

対象:日本語PlayStation 2版。本編とアルメセラ年代記を区別し、別作品のヴィーナス&ブレイブスを混ぜない。 / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。

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とどめ役へ経験を渡すを確認する

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とどめ役へ経験を渡す

年代記の成長では、敵にとどめを刺すことがレベルアップにつながると攻略資料やプレイ記で説明される。強い攻撃役ばかりに任せると、補助役の実績を作りにくい。安全に倒せる敵で、行動順と残HPを調整して育てたい隊員へ最後の一撃を渡す方法を検討しよう。危険な強敵相手に育成を優先して隊長や主力を失うのは避けたい。

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功労者の画面評価を見るを確認する

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功労者の画面評価を見る

功労者は、実績を積んだ引退者が若い世代へ力を渡す仕組みだ。指導力と安定性が修行や子供の教育に関係する。資料にはS評価の必要戦闘数やとどめ回数の表記差があるため、特定回数をこなしただけで完成と考えず、画面上の評価を確認する。必要な能力を持つ補助職にも実績を作ると、次の世代を設計しやすい。

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修行した仲間を一緒に出すを確認する

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修行した仲間を一緒に出す

修行の効果を使うには、一緒に修行した隊員を同時に戦闘へ出す条件があると複数攻略が説明する。二人組なら、役割が補い合い、活躍時期も重なる組合せを考えたい。片方が間もなく引退する組や、同じ役割が過剰で同時採用しにくい組は扱いづらい。修行中は戦力が減るため、修行中も遠征に使える戦力と、終了後に迎える帰還時期もセットで決めよう。

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育成対象の行動順を確認を確認する

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育成対象の行動順を確認

補助役へとどめを渡す場面では、強い攻撃役を外すだけでなく、育成対象が敵より先に動けるかも確認する。遅い隊員が最後の一撃を出す前に倒されるようなら、育成する敵や陣形を変える。実績のために危険を増やすのではなく、安全に勝てる戦闘の中で担当を替える方が、部隊全体の維持と両立しやすい。

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場面別の確認表の手順と注意

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場面別の確認表

モードと実際の画面を照合して使う。全性能・全条件を保証する表ではない。

育成手段先に決めること確認方法
とどめを取らせる誰を戦力・教育役に育てるか敵HPと素早さ順
功労者にする後継教育か修行か指導力・安定性の画面表示
修行へ出す同時出撃しやすい組合せ役割、年齢、残る主力
修行後の編成組を維持できるか二人の採用枠と引退時期
  • 追加確認中:S評価の厳密なカウント、レベル初期値、修行倍率・端数・対象能力決定式。
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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)