PlayStation 2 日本語原版
7~モールモースの騎兵隊~ 7人編成を組み直すための二つの設計図
固定する短期決戦型と、回して回復する循環型を使い分ける。以下は仕組みを理解するための配置例で、実機で勝利確認した陣形ではない。
対象:日本語PlayStation 2版。本編とアルメセラ年代記を区別し、別作品のヴィーナス&ブレイブスを混ぜない。 / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。
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攻撃役から陣形を組むを確認する
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攻撃役から陣形を組む
短期決戦型は、前列の攻撃役を中列の補助で支え、空いた射線へ弓職を置く考え方だ。表の例は前列2人、中列4人、後列1人の7人。弓職の前を空けて間接攻撃を確保している。ただし、このままStayを続ければ前列のHPは減る。神官を後列に置いたから前列が常時治るわけでもない。想定ターン内に倒すという条件付きで検討する配置である。
回復と補助を配置するを確認する
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回復と補助を配置する
循環型では「同じ横列で回復を完結できるか」を先に見る。例えば、戦士と二人の列回復役を一列に置けば、後列へ移ったときに戦士を治しながら回復役同士も支えられる。別の列は騎士やヴァルキリーなど自回復できる者を中心にまとめる。この考え方だけでは防御補助が不足する場合があるため、三つの前列状態をそれぞれ点検する工程が欠かせない。
7人上限と条件戦を分けるを確認する
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7人上限と条件戦を分ける
編成を直すときは一度に全員を替えず、負けた原因に対応する一か所を変える。射線がふさがったなら横位置、回復不足なら同じ列の組合せ、先に倒されるなら素早さや防御補助を見直す。変更前後で勝敗がどう変わったかを追えるようにすると、別の敵にも応用できる。
陣形を回した後を確認を確認する
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陣形を回した後を確認
表の短期決戦例をそのまま回すと、中列にいた魔女・魔術師・弓職の四人が前へ出る。そこで元の後列の神官一人が全員を十分守れるとは限らない。この一手先を見ることが配置の練習になる。敵の回復を止めたいから固定するのか、味方を治すために回すのかを先に決め、途中で方針が変わっても壊れにくいよう調整しよう。
場面別の確認表の手順と注意
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場面別の確認表
モードと実際の画面を照合して使う。全性能・全条件を保証する表ではない。
| 列 | 左端 | 左中央 | 右中央 | 右端 |
|---|---|---|---|---|
| 前列 | 戦士 | サムライ | 空き | 空き |
| 中列 | 魔女 | 魔術師 | アーチャー | ヴァルキリー |
| 後列 | 神官 | 空き | 空き | 空き |
- 追加確認中:この配置の対象敵別勝率、補助の全範囲、年齢別必要能力値。
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