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PlayStation 2 日本語原版

7~モールモースの騎兵隊~ 王都の地下道と魔獣エルミへの備え

分岐では一戦目の楽さだけで決めない。最後に残る敵の強さと、その後のエルミ戦まで含めて順番を選ぼう。

対象:日本語PlayStation 2版。本編とアルメセラ年代記を区別し、別作品のヴィーナス&ブレイブスを混ぜない。 / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。

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地下道の分岐を選ぶを確認する

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地下道の分岐を選ぶ

王都の教会を巡る事件では、地下道の魔物を順に突破する。古い攻略は三系統の敵が弱・中・強の段階で現れ、選ばなかった系統を後の戦いへ残す構造を説明している。そのため苦手な敵を最後に回すと、強くなった状態で対処することになる。資料上の推奨順はアザント、オルマグ、ゲルマだが、手持ちの編成を確認せず唯一の正解とは扱わない。

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エルミの特殊攻撃に備えるを確認する

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エルミの特殊攻撃に備える

エルミ戦の重要点は、通常攻撃とは別の「怒りの一撃」を見ることだ。複数資料で最大24相当の被害が説明されるが、裸のHPが24なら安全、という意味ではない。HPが尽きない余裕を持たせるか、防御補助で被害を下げる必要がある。低HPの魔法使いや回復役が前へ出るターンが特に危ない。

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被害を受ける列を整えるを確認する

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被害を受ける列を整える

守り切れない仲間がいるときに、狙われる確率へ頼る攻略例もある。しかし本稿の基本方針は、まず特殊攻撃のターンと前列の組合せを変えて危険を減らすことだ。Stayを挟んで列の順番をずらす場合は、防御補助の使用済み状態と次の通常攻撃まで含めて計算する。成功例の配置を写すだけでは、加齢などで能力が変わった場面に対応しにくい。

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苦手な系統を先に決めるを確認する

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苦手な系統を先に決める

分岐の判断をメモするなら、「最初に処理する苦手な系統」「最後まで残しても対応できる系統」の二つを先に書こう。回復する敵を固定火力で処理できる部隊と、列攻撃に強い部隊では苦手が違う。同じ推奨順で負け続けるときは、戦い方を変える前に、最後の相手を自分の部隊が本当に処理できるかを確認する。

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場面別の確認表の手順と注意

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場面別の確認表

モードと実際の画面を照合して使う。全性能・全条件を保証する表ではない。

敵側の要素点検する味方側の要素
順番で強くなる戦い最後に残る系統への対策
怒りの一撃低HPの者の防御と残HP
敵の回復長期戦で削りが進むか
気まぐれな対象選択偏った被弾でも耐えられるか
  • 追加確認中:分岐の全選択肢と必要入力、最適順の実機比較、最大ダメージの端数条件。
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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)