PlayStation 2 日本語原版
7~モールモースの騎兵隊~ ローテーション戦闘の基本と列の役割
戦闘前に最大7人を4マス×3列へ置き、戦闘中は列を回すか維持するかを判断する。強い一人より、三列がつながる配置を作ろう。
対象:日本語PlayStation 2版。本編とアルメセラ年代記を区別し、別作品のヴィーナス&ブレイブスを混ぜない。 / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。
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3列とRotateの働きを確認する
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3列とRotateの働き
敵に近い前列が直接攻撃、中列が補助、後列が回復の位置になる。ローテーションを行うと、前列は後列へ、中列は前列へ、後列は中列へ移る。横方向の組み合わせを保ったまま役割が変わるので、開幕の強さだけで陣形を決めると、補助役が前へ出た瞬間に崩れやすい。
列ごとの能力を組み合わせるを確認する
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列ごとの能力を組み合わせる
自回復は本人を、列回復は同じ列のほかの仲間を回復させる。後列へ下げれば誰でも回復するわけではなく、列回復の使い手も自分の術で自分を治せない。自回復のない戦士と列回復役を同じ横列へ組ませる場合、その回復役自身の生存と回復手段も必要になる。二人の列回復役で互いを支える発想は、この穴を埋める一案だ。
回復できる場所を確保を確認する
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回復できる場所を確保
編成確認では三つの場面を順番に見る。開幕、1回回した後、2回回した後のそれぞれで「誰が殴られ、誰が守り、誰が戻って回復するか」を書き出そう。三回目には元の並びへ戻るので、その一周で失ったHPを取り戻せるかが持久戦の目安になる。敵の回復や特殊攻撃もあるため、一周できることだけで勝利保証にはならない。
次に前へ出る仲間を確認を確認する
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次に前へ出る仲間を確認
三列をA・B・Cと呼ぶと、開幕の前からA・B・C、1回Rotate後はB・C・A、2回後はC・A・B、3回後はA・B・Cになる。この順番を紙へ一行ずつ書けば、味方の回復と敵の特殊攻撃を照らし合わせやすい。列の中の左右位置も一緒に書き、弓の前がふさがらないかを確認しておこう。
場面別の確認表の手順と注意
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場面別の確認表
モードと実際の画面を照合して使う。全性能・全条件を保証する表ではない。
| 今の位置 | Rotate後 | 見落としやすい点 |
|---|---|---|
| 前列 | 後列 | 回復能力・回復役がなければ傷は残る |
| 中列 | 前列 | 補助役も敵の攻撃を受ける |
| 後列 | 中列 | 回復役の補助能力と前方の位置を確認 |
- 追加確認中:回復・補助の発動順と細かな端数処理は未検証。
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