PlayStation 2 日本語原版
7~モールモースの騎兵隊~ ナグゾスサール戦で崩れないための確認
吸収攻撃と複数攻撃を区別して、回すターンと維持するターンを決める。全員が回復へ戻れるだけでなく、その前に生き残れるかを確認しよう。
対象:日本語PlayStation 2版。本編とアルメセラ年代記を区別し、別作品のヴィーナス&ブレイブスを混ぜない。 / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。
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生命力奪取への備えを確認する
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生命力奪取への備え
本編の最終戦はナグゾスサール。攻略資料では初回攻撃の加算、生命力奪取、複数攻撃、回復を持つ難敵として説明される。生命力奪取を受けた対象がHP1になった後、同じ攻撃が続く場面でStayを利用する考え方は、古い攻略と別のプレイ日記で一致している。
HP1の仲間を放置しないを確認する
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HP1の仲間を放置しない
ただし「HP1なら安全」と一般化してはいけない。次に通常攻撃や複数攻撃が来るなら、HP1の仲間をそのまま前へ残すのは危険だ。敵の攻撃予定を確認し、吸収の連続区間と、その後の実ダメージを受ける区間を分けて考える。Rotateで新しい列を前へ出すときも、その列の誰が攻撃を受ける可能性があるかを見る。
回復値の資料差を区別を確認する
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回復値の資料差を区別
防御補助を各前列の状態へ配分し、自回復できない者には同じ横列の回復役を用意する。回復役本人の回復も忘れない。敵の回復量は資料に10と20の食い違いがあるため、この稿では固定値を前提とした必勝計算は載せない。自分の画面に表示された値を使い、一周で与えるダメージが相手の回復を上回るかを確認しよう。本編の数値を年代記の同名敵へ流用しない。
特殊攻撃と列を記録を確認する
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特殊攻撃と列を記録
初挑戦では、どの列をどの特殊攻撃に当てたかを記録しておくと修正しやすい。吸収の連続場面を越えられても、その次の攻撃で倒れるなら、問題は吸収そのものではなく回復へ移す時期にある。火力を削って守りを増やした場合は、敵の回復を上回れなくなっていないかを再計算する。守りと決着までの長さを一緒に確認しよう。
場面別の確認表の手順と注意
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場面別の確認表
モードと実際の画面を照合して使う。全性能・全条件を保証する表ではない。
| 戦況 | 確認してから選ぶ行動 |
|---|---|
| 生命力奪取が続く | 同じHP1の対象を維持できるか検討 |
| 次が通常・複数攻撃 | HP1の者を残さず守りと回復を確認 |
| Rotate後に補助役が前列 | その列の耐久・防御補助を点検 |
| 戦闘が終わらない | 敵の実際の回復量と一周の与ダメージを比較 |
- 追加確認中:回復量10/20のどちらが正しいか、版差の有無、攻撃パターンの循環規則。
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