FTL: Faster Than Light(PC (Steam) / Mac / Linux)

基本操作・8セクターの進め方

戦闘を止めて確認する順、レーザーの斉射、火災・侵入者・酸欠への対処、探索と買い物の判断を具体的に整理します。

対象:PC Steam版の本編・Advanced Edition(AEの有効/無効を区別) / 内容確認:2026年10月2日

一時停止してから確認する5項目

  1. 敵のミサイル・レーザー・ビームと、自艦の防御を比べる。シールドだけではミサイルを止められない。
  2. 敵の兵器・シールド・操舵・医療設備を確認し、最初に止める部屋を決める。
  3. 自分の武器が何発出るかを数える。別々に自動射撃せず、シールドを消す斉射を組む。
  4. 船員のHP、火災、亀裂、酸素、侵入者を確認する。味方が真空の部屋を通る操作を避ける。
  5. 勝ち切れない場合はFTLの準備を進める。操舵・エンジンの修理と、攻撃を止める操作を同時に考える。
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シールド2層へレーザー3発を撃つ例

全弾が命中し、途中でシールドが再充填されない例。通常のシールドを対象にします。

通常シールド2層へレーザー3発が続けて命中する例。1発目で1層、2発目で0層、3発目が部屋へ届く。
確認した戦闘ルールから作成した独自図。船内地形や特定の戦闘画面は表していません。途中の再充填・回避・ゾルタンシールドは別に考えます。 図を拡大する ↗
  1. 通常レーザーは、威力の大小にかかわらず1発の命中で通常シールド1層を消す。
  2. 2層に3発が続けて当たれば、2発はシールドで止まり、残り1発が狙った部屋へ届く。
  3. さらにビームを通すなら、シールドが減った瞬間に合わせて撃つ。自動射撃では別武器とタイミングが合わないことがある。
  4. 敵の回避でレーザーが外れれば予定が変わる。命中後のシールド表示を見て次の発射を決める。
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火災・侵入者・酸欠の立て直し

状態止めて行う操作避けたい失敗
火災部屋を外部ドアへつなぎ、船員を酸素のある部屋へ退避。ロック船員は消火も担当できる。船員を炎と真空へ同時に置き、HPが減るまま放置する。
侵入者ドアで足止めし、医療ベイや船員のいる防衛位置へ誘導する。操舵や兵器を空にし、侵入者を追い回して自艦の防御も止める。
亀裂修理要員を送る。まず酸素が十分な経路と部屋かを確認する。酸素供給だけへ電力を増やし、亀裂や開放ドアを残す。
酸素不足外部ドアを閉め、亀裂を直し、酸素供給を動かす。ラニアスのいる部屋へ、ほかの種族を長く置く。
敵船に味方がいる帰還までの待ち時間と敵船体HPを確認する。味方を帰す前に敵船を壊し切る。
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セクターと出口を選ぶ

  1. 新しいセクターで出口と各地点のつながりを見る。反乱軍の進み方を見ながら、出口までの経路を残す。
  2. 燃料を確認し、店や燃料を得られる選択肢へ寄る。行き止まりまで探索した後に出口へ戻れない状況を作らない。
  3. 店では船体修理と燃料を確保し、火力・防御・追加システムの不足から買うものを選ぶ。
  4. 未知の救難信号は有利なイベントだけではない。船員種族や追加装備が青選択肢を出すことがある。
  5. 特定艦船の解放を狙う時はHomeworldsやStrongholdの種類を確認する。同名のControlledセクターと混同しない。
  6. セクター8へ入ったら基地と旗艦を確認する。通常の出口を目指す前の7セクターとは目標が変わる。
  • セクターの地図はランごとに変わります。固定の地形図や「この順で必ず店が出る」という経路は作っていません。
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