FTL: Faster Than Light(PC (Steam) / Mac / Linux)
28機体の解放条件・初期装備の使い方
10艦種のA/B/Cを28行で整理。艦種を増やす条件、Bの実績2つ、CのAE条件、イベント解放の失敗条件を確認できます。
対象:PC Steam版の本編・Advanced Edition(AEの有効/無効を区別) / 内容確認:2026年10月2日
A・B・Cの解放を分ける
| 解放したいもの | 必要な操作 |
|---|---|
| 艦種のA | 各艦種の解放イベント、または前提艦種で旗艦を撃破。例外は下表で確認。 |
| 同じ艦種のB | その艦種にある3実績のうち2つを達成。全実績やHardクリアは条件ではない。 |
| 同じ艦種のC | AE有効でBを使い、セクター8へ到達。旗艦を倒す必要はない。 |
| Cのない艦種 | ラニアスとクリスタルはA/Bのみ。Cを探して周回する必要はない。 |
28機体の解放・進め方
| 機体 | 解放条件 | 初期装備から行うこと | 苦手な状況 |
|---|---|---|---|
| ケストレルA / The Kestrel | Aは開始時から使用可能。 | Burst Laser IIでシールドを削り、危険な武器へArtemisを補助的に撃つ。 | ミサイルの残量を見ながら、弾薬を使わない兵器を足す。 |
| ケストレルB / Red-Tail | その艦種の3実績のうち2つを達成する。 | Basic Laserをまとめて撃つ。1門ずつ自動射撃すると、敵のシールド再充填に止められる。 | 兵器室の損傷で発射数が減る。修理中の射撃を前提に攻撃を組まない。 |
| ケストレルC / The Swallow | AE有効で同じ艦種のBを使い、セクター8へ到達する。 | Dual LasersとIon Stunnerを合わせる。敵が2層になる前に追加火力を探す。 | クローンベイは死亡後の復帰用。戦闘中に船員を治療する医療ベイとは違う。 |
| エンジA / The Torus | ケストレルでセクター5へ到達する。 | Ion Blast IIをシールドに撃ち、攻撃ドローンが船体へ当たる時間を作る。 | ドローンパーツが尽きると船体を削りにくい。レーザーなどを増やす。 |
| エンジB / The Vortex | その艦種の3実績のうち2つを達成する。 | Heavy IonとHeavy Laserの発射を合わせる。2層シールド用の追加火力を早めに探す。 | 船員は開始時1人。火災・侵入者・操舵不在が重なると立て直しにくい。 |
| エンジC / Tetragon | AE有効で同じ艦種のBを使い、セクター8へ到達する。 | Dual Lasersにハッキングを合わせる。妨害で止めた間に危険な武器を壊す。 | ハッキングにはパーツが必要。少ない敵にも毎回使うと在庫が減る。 |
| 連邦A / The Osprey | エンジ巡洋艦で旗艦を倒すか、Rebel Strongholdの艦船解放イベントを終える。 | Burst Laser IIで敵兵器を止め、弩級ビーム砲の発射まで船を守る。 | 弩級砲は狙う部屋を選べない。危険な兵器を止める通常武器も必要。 |
| 連邦B / Nisos | その艦種の3実績のうち2つを達成する。 | Dual LasersとLetoで先に敵兵器を壊す。弩級ビーム砲だけを待ち続けない。 | 初期火力が兵器室の損傷で止まりやすい。追加武器や妨害を用意する。 |
| 連邦C / The Fregatidae | AE有効で同じ艦種のBを使い、セクター8へ到達する。 | テレポーターとクローンベイで乗り込み、敵兵器を使えなくする。 | 通常武器なしで始まる。無人艦を相手にする方法を早めに増やす。 |
| ゾルタンA / The Adjudicator | 連邦巡洋艦で旗艦を倒すか、Zoltan Homeworldsの平和特使イベントを終える。 | Halberd Beamで複数の部屋を通る線を引く。敵のシールド層数で通る威力が変わる。 | ゾルタンシールドが消えた後の防御も必要。無傷のうちに強化を進める。 |
| ゾルタンB / Noether | その艦種の3実績のうち2つを達成する。 | イオンでシールドを止めてPike Beamを通す。通常シールドの強化を先に確認する。 | 通常シールドは0層で開始。最初の1層まで100スクラップ必要。一般的な1層艦が2層へ上げる50とは別計算。 |
| ゾルタンC / Cerenkov | AE有効で同じ艦種のBを使い、セクター8へ到達する。 | Ion Chargerと攻撃ドローンを併用し、予備電源で足りない動力を補う。 | ゾルタン船員の移動で動力が変わる。予備電源終了後に動く兵器を確認する。 |
| マンティスA / The Gila Monster | ゾルタン巡洋艦で旗艦を倒すか、Mantis HomeworldsのKazaaakplethKilikイベントを終える。 | マンティスを敵船へ送り、Small Bombで医療ベイや危険な兵器を止める。 | 敵の医療ベイを動かしたまま殴り合わない。帰還の待ち時間も見る。 |
| マンティスB / The Basilisk | その艦種の3実績のうち2つを達成する。 | 4人用テレポーターを活かす。開始時2人のため、空いた枠を船員で埋める。 | 通常武器なしで開始。無人艦・ゾルタンシールド対策を別に用意する。 |
| マンティスC / The Theseus | AE有効で同じ艦種のBを使い、セクター8へ到達する。 | Stun Bombや水晶封鎖爆弾で白兵戦を補助し、クローンベイの電力を保つ。 | 船員の復活待ちに火災や侵入者が重なると苦しい。敵船へ全員送る前に自艦を確認する。 |
| スラッグA / Man of War | マンティス巡洋艦で旗艦を倒すか、Slug Home Nebulaの追跡イベントを終える。 | Dual Lasersでシールドを消し、Anti-Bio Beamで敵船員を狙う。 | 対生体ビームは船体を壊す武器ではない。無人艦には通常武器を使う。 |
| スラッグB / The Stormwalker | その艦種の3実績のうち2つを達成する。 | 医療ベイなしで始まる。Healing Burstで船員を治しながら乗り込む。 | 回復にもミサイルを消費する。医療ベイかクローンベイの購入を検討する。 |
| スラッグC / Ariolimax | AE有効で同じ艦種のBを使い、セクター8へ到達する。 | ハッキングと洗脳で敵の修理や白兵戦を乱し、Chain Laserで仕上げる。 | 洗脳だけでは船体を破壊できない。敵が多層シールドになる前に火力を足す。 |
| ロックA / Bulwark | スラッグ巡洋艦で旗艦を倒すか、Rock Homeworldsの力試しイベントを終える。 | ミサイル2門の消費を抑え、レーザーなど弾薬不要の攻撃を早く加える。 | ミサイル切れはそのまま攻撃不能につながる。すべての敵に2門を連射しない。 |
| ロックB / Shivan | その艦種の3実績のうち2つを達成する。 | Heavy Pierce Laserで初期の1層を抜く。2層以降はシールドを削る手段を増やす。 | 外部ドアなしで開始。火災を真空で消す通常手順が使いにくい。 |
| ロックC / Tektite | AE有効で同じ艦種のBを使い、セクター8へ到達する。 | Heavy CrystalとSwarm Missilesを使い分ける。初期クリスタル船員を守る。 | クリスタル船員は秘密セクターにも使う。探索前に死亡させない。 |
| ステルスA / The Nesasio | ロック巡洋艦で旗艦を倒すか、Engi Homeworldsの技術奪還イベントを終える。 | Dual Lasersでシールドを消してMini Beamを撃つ。危険な敵の射撃へクロークを合わせる。 | 通常シールドなし。小惑星帯・攻撃ドローンは特に危険。進路に逃げ道を残す。 |
| ステルスB / DA-SR 12 | その艦種の3実績のうち2つを達成する。 | Glaive Beamの長い装填をクロークで守る。兵器が壊れたら修理と退避の両方を考える。 | 兵器を受けると装填が止まる。全員を修理へ送って操舵と退避まで止めない。 |
| ステルスC / Simo-H | AE有効で同じ艦種のBを使い、セクター8へ到達する。 | レーザーとビームを連携させ、シールドドローンや対ドローン装備で発射まで持ちこたえる。 | 通常シールドとクロークの両方がない。ステルスA/Bと同じ防御操作はできない。 |
| ラニアスA / Kruos | ケストレルを含む5種類の艦船を解放する。同じ艦種のA/B/Cは別種類として数えない。 | Ion StunnerとChain Laserにハッキングを合わせる。シールドか兵器のどちらを止めるか先に決める。 | ラニアスと同室の他種族は酸素を失う。修理へ送る順を考える。 |
| ラニアスB / The Shrike | その艦種の3実績のうち2つを達成する。 | ラニアス2人で乗り込み、Advanced Flakで敵シールドを削る。 | 白兵戦が強くても自艦の防御は別。操舵とエンジン、シールドを維持する。 |
| クリスタルA / Bravais | 秘密セクターの解放イベントを終えるか、ケストレル/エンジ/連邦/ゾルタン/マンティス/スラッグ/ロック/ステルスのA・Bで旗艦を倒す。 | クリスタル兵器で1層を貫通し、通常火力を増やす。テレポーターを買うと封鎖能力を白兵戦へ使える。 | シールドが2層以上になった敵へ、1層貫通だけで攻撃を通そうとしない。 |
| クリスタルB / Carnelian | その艦種の3実績のうち2つを達成する。 | クリスタル3人で乗り込み、部屋を封鎖して敵の援軍や修理を止める。 | 通常武器なしで開始。無人艦とゾルタンシールドを突破する攻撃を追加する。 |
- 英語名を併記し、船選択画面で見つけやすくしています。評価順位は付けず、初期装備でできることと不足を比べています。
艦種Aのイベント解放
| 艦種・地域 | 先に用意するもの | 進め方・失敗条件 |
|---|---|---|
| 連邦/Rebel Stronghold | 大きな反乱軍基地のイベントへ進む。 | 建造中の旗艦を倒す。反乱軍の通常戦闘だけでは解放されない。 |
| ゾルタン/Zoltan Homeworlds | 平和的な特使イベントを探す。 | 戦いを始めず、対話で和解へ進む。通常のZoltan Controlledだけを巡っても同じイベントにはならない。 |
| マンティス/Mantis Homeworlds | この表ではテレポーターと医療ベイLv2を使う治療経路。 | KazaaakplethKilik戦で敵船員を倒し、船を壊さず救助・治療を進める。マンティス船員がいると会話の分岐も選べる。 |
| スラッグ/Slug Home Nebula | スラッグ船員またはセンサー強化。 | 降伏時の艦船情報から追跡へ進み、発見した船を逃がさず倒す。報酬を受け取るだけで終えない。 |
| ロック/Rock Homeworlds | 恒星で耐え、退避できる船。 | 挑戦を受け、試練の相手が逃走するまで耐える。相手を壊したり船員を全滅させたりしない。 |
| ステルス/Engi Homeworlds | エンジ船員。 | エンジの依頼から複数の追跡地点へ進む。情報を得る敵の降伏をすべて拒絶しない。 |
- ランの地図・イベント出現には抽選があります。条件の装備を持っても、目的イベントが必ず出るわけではありません。各艦種には旗艦撃破による代替解放もあります。
クリスタル艦の秘密セクター経路
- 損傷船の探索イベントでDamaged Stasis Podを回収する。拡張パーツ枠を使うので保持する。
- エンジ/ゾルタンの地域で研究者のイベントを探し、ポッドを開いてクリスタル船員を仲間にする。
- クリスタル船員を守りながらRock Homeworldsへ進み、古い装置を調べるイベントへ入る。
- クリスタル船員の選択肢で秘密セクターへ移動し、そこで艦船解放の目的地を訪れる。
- ロックCなら開始時からクリスタル船員がいるため、ポッド回収・開封を省く経路がある。ただし入口イベントの出現は保証されない。
- この経路で地図上の全地点へクエスト印が必ず付くとは保証しません。別の解放方法は、表に挙げた8艦種のA・Bで旗艦を倒すことです。ラニアス・クリスタルの勝利やC機体はこの代替条件へ加えていません。