FTL: Faster Than Light(PC (Steam) / Mac / Linux)
32拡張パーツの効果・使う条件
装填、迎撃、船員保護、探索、固有装備を32項目で比較。持っているシステムで効果が出るか、3枠の中で何を残すかを考えるための一覧です。
対象:PC Steam版の本編・Advanced Edition(AEの有効/無効を区別) / 内容確認:2026年10月2日
3枠を使う前に確認すること
- 拡張パーツは最大3つ。武器・ドローンの倉庫枠へ予備を保管する扱いではないので、新品を取る前に今の3枠を見る。
- 対応システムを確認する。Stealth Weaponsにはクローク、Battery Chargerには予備電源、Backup DNA Bankにはクローンベイが必要。
- 自艦の困りごとへ効果を合わせる。弾薬不足、船体修理、船員の酸欠、探索時間は、それぞれ別の効果で補う。
- 強化費・修理費・燃料を残してから購入する。拡張パーツだけを買っても、必要動力や通常武器が不足したままでは戦闘を終えにくい。
- 船固有の装備を手放す際は、今の戦い方がその効果を前提にしていないか確認する。クリスタルの反撃やロックの船体保護を必ず発動する防御として計算しない。
32拡張パーツの一覧
| 拡張パーツ | 入手・対象の区分 | 担当すること | 効果と使う条件 |
|---|---|---|---|
| Advanced FTL Navigation | 本編 | 戻る経路 | 既に訪れた地点へ、通常の隣接関係に縛られず戻れる。未訪問地点へ自由に飛べる装備とは違う。 |
| Automated Reloader | 本編 | 射撃 | 武器の装填を速める。必要動力や発射数そのものを増やす品ではない。 |
| Backup DNA Bank | AE追加 | 船員の保護 | クローンベイが止まっても復帰待ちの船員を保存する。実際に復帰させるために設備を修理して動かす。 |
| Battery Charger | AE追加 | 予備電源 | 予備電源を再使用する待ち時間を短くする。リアクターを永続強化する品ではない。 |
| Crystal Vengeance | 艦の初期装備・イベント | 反撃 | 被害を受けた時に反撃弾が出ることがある。敵船に味方がいる時、反撃で船体を壊し切る危険にも注意。 |
| Damaged Stasis Pod | 艦の初期装備・イベント | 秘密セクターの条件 | クリスタル船員を得るイベントに使う。研究者に開封してもらうまで拡張枠に保持する。 |
| Defense Scrambler | AE追加 | 敵迎撃への対策 | 敵の防衛・対戦闘ドローンの迎撃を妨げる。ゾルタンシールドや回避率を消す効果ではない。 |
| Distraction Buoys | AE追加 | 探索時間 | 新しいセクターへ入る時、反乱軍の追跡を遅らせる。旗艦の装甲や攻撃を直接弱める品ではない。 |
| Drone Reactor Booster | 艦の初期装備・イベント | 船内のドローン | 自艦内を動く対人・修復ドローンの移動を速める。修理へ急ぐ補助であり、修理先を手動指定できる効果ではない。 |
| Drone Recovery Arm | 本編 | パーツの節約 | 戦闘・防衛など船外に残ったドローンのパーツを回収。敵船へ突入する型の消費を取り戻す装備ではない。 |
| Emergency Respirators | AE追加 | 酸欠の軽減 | 船員の酸欠ダメージを減らす。空気を発生させる装備ではないので、酸素供給・亀裂・外部ドアも直す。 |
| Engi Med-bot Dispersal | 艦の初期装備・イベント | 自艦の船員回復 | 医療ベイの稼働中、離れた部屋の船員も治す。クローンベイや敵船へ乗り込んだ味方には同じ回復を見込まない。 |
| Explosive Replicator | AE追加 | 弾薬 | ミサイル・爆弾の消費を確率で減らす。弾薬が必ず残る効果ではないため、予備の在庫も残す。 |
| FTL Jammer | 本編 | 敵逃走の妨害 | 相手のFTL準備を遅らせる。逃がすことが目的のロック解放イベントでは、待ち時間を延ばす点に注意。 |
| FTL Recharge Booster | 本編 | 逃走 | 自艦のFTLチャージを速める。操舵・エンジンが壊れた状態の修理を省けるわけではない。 |
| Fire Suppression | AE追加 | 火災 | 火を自動的に消していく。被害の大きい兵器室などは、消えるまで放置せず船員の退避・修理も行う。 |
| Hacking Stun | AE追加 | 敵の回復・修理妨害 | ハッキング作動中の部屋にいる船員を気絶させる。味方の乗り込み船員も同室へ入れる前に注意。 |
| Lifeform Scanner | AE追加 | 敵船員の確認 | センサーが使えない時も敵船員の位置を把握する。火災・亀裂・システム情報のすべてが見える装備とは違う。 |
| Long-Ranged Scanners | 本編 | 進路の確認 | 近くの地点に船や環境危険があるかを見やすくする。船の装備・友好度や全イベント結果までは分からない。 |
| Mantis Pheromones | 艦の初期装備・イベント | 船員の移動 | 船員を速く移動させる。白兵戦の攻撃倍率や修理速度を直接上げる品ではない。 |
| Reconstructive Teleport | AE追加 | 白兵戦後の回復 | テレポーターで送る時と戻す時に船員を全回復。死亡を無効にしたり、帰還の待ち時間をなくしたりする効果ではない。 |
| Repair Arm | 本編 | 船体修理 | スクラップを得る時に船体を修理する。修理と引き換えに得られるスクラップが減るため、強化費も考えて使う。 |
| Reverse Ion Field | 本編 | イオン対策 | イオンの被害を確率で無効にする。通常のレーザーやミサイルの船体ダメージを止める装甲とは違う。 |
| Rock Plating | 艦の初期装備・イベント | 船体保護 | 船体のダメージを確率で防ぐ。システムや船員が同じように無傷になるとは考えない。 |
| Scrap Recovery Arm | 本編 | 資金 | 獲得スクラップを増やす。買った直後に手持ちが増える品ではなく、これから得る報酬が対象。 |
| Shield Charge Booster | 本編 | 通常シールド | 失った通常シールドが戻る速度を上げる。層数を増やすシールド強化とは別に計算する。 |
| Slug Repair Gel | 艦の初期装備・イベント | 亀裂 | 船体の亀裂を自動で塞ぐ。船体HPの回復や火災の消火は別の対処が必要。 |
| Stealth Weapons | 本編 | クローク中の射撃 | 武器の発射によるクローク時間の減少を防ぐ。クロークを持たない船では先にシステムを用意する。 |
| Titanium System Casing | 艦の初期装備・イベント | システム保護 | システムのダメージを確率で防ぐ。船体への被害を打ち消すロックプレートとは対象が違う。 |
| Weapon Pre-Igniter | 本編 | 初撃 | ジャンプ後の初射撃を早める。使う武器へ動力を入れておく。連邦の弩級砲には同じ効果を見込まない。 |
| Zoltan Shield | 艦の初期装備・イベント | 初期防御 | 戦闘の開始時に特別シールドを張る。通常シールドとは防ぐ対象・再生成の条件を分けて考える。 |
| Zoltan Shield Bypass | AE追加 | 転送・乗り込み | 特別シールド越しに船員や爆弾を転送する。通常武器すべてに貫通を付ける品ではない。 |
- 掲載していない価格・発動率・回復倍率は、購入画面とゲーム内の装備説明で確認します。船体保護、システム保護、イオン無効はそれぞれ対象が違うので、すべての被害を防ぐ装備として扱わないでください。
効果の取り違えを防ぐ具体例
| 装備の組み合わせ | できること | 残る制約 |
|---|---|---|
| Weapon Pre-Igniter+Charge系武器 | ジャンプ直後に最初の1発分を準備 | 最大数まで蓄積した状態では始まらない。2~4発の斉射へ貯める時間は別に必要。 |
| Weapon Pre-Igniter+連邦弩級砲 | 通常の動力を入れた兵器の初撃を早める | Artillery Beam/Flak Artilleryは対象外。弩級砲の装填を飛ばす装備として買わない。 |
| Backup DNA Bank+Clone Bay | 停止中でも復帰待ちの船員を保存 | 船員を復帰させるにはClone Bayを修理し稼働させる。医療ベイだけの船員復活を期待しない。 |
| Reconstructive Teleport+乗り込み | 転送の往路・帰路で船員を全回復 | HPが尽きる前に帰還できるとは限らない。テレポーターの待ち時間と敵船体を確認する。 |
| Zoltan Shield Bypass+テレポーター・爆弾 | 特別シールドが残る敵へ転送する | 通常レーザーなどの全兵器へ貫通を与える装備ではない。敵の回復設備や迎撃は別に対処。 |
| Drone Recovery Arm+船外ドローン | 残った戦闘・防衛ドローンの部品を再利用 | 壊されたドローンや、敵船へ突入する型を無制限に補充する効果ではない。 |
| FTL Jammer+ロック解放の試練 | 敵の逃走準備を遅らせる | 試練では敵が逃げるのを待つ。普段の逃走阻止と目的が逆になるので、余計に撃破しない。 |
探索装備から最終戦用へ見直す
- 次の店へ入った時、残るセクター数と足りない装備を確認する。探索や資金を助ける品を、そのランの最後まで持つ必要があるか考える。
- 最終戦前は新規購入だけでなく、手持ちの3枠と対応システムを見る。クロークがないのにStealth Weaponsを残す、といった使えない組み合わせを避ける。
- 船体修理や回復を補う品を外す前に、代わりの手段を用意する。船員を戻しても治らない船なら、転送回復を売った後の戦い方も決める。
- 旗艦の段階間にパーツ、船体、船員、設備を確認する。所持品の名前だけで勝利を保証せず、攻撃と防御の不足を埋める。