FTL: Faster Than Light(PC (Steam) / Mac / Linux)

15ドローンの役割・動力・使い分け

攻撃、迎撃、乗り込み、自艦修理を15装備で比較。起動できるか、部品が足りるか、通常兵器と同時に動かせるかを確認して使います。

対象:PC Steam版の本編・Advanced Edition(AEの有効/無効を区別) / 内容確認:2026年10月2日

ドローンを起動する前の確認

  1. ドローン管制と装備枠を確認する。ドローンを倉庫へ持っているだけでは作動しない。船の装備画面で使うものを選ぶ。
  2. 必要動力の合計を見る。Combat Drone Iの2とDefense Drone Iの2を同時に動かすなら、ドローン管制側へ4動力が必要。
  3. 船外へ出す際のドローンパーツ残量を確認する。敵の迎撃で壊された後、すぐ再展開できるとは限らない。
  4. 敵を確認してから起動する。レーザードローンを主火力にする時は、シールドを止めるイオンや別兵器も動かす。
  5. 一斉射撃の前後で自艦のシールド・兵器・ドローンの電力を見る。ドローンを増やして通常兵器が止まるなら、同時に必要なものを絞る。
  • 対人・修復の船内ドローンは船員の操作と異なります。生き残った船内型はジャンプ後も維持でき、船外への新規展開と同じ部品消費ではありません。
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15装備の一覧

ドローン出現・初期装備動力担当すること組み方と注意
Combat Drone I本編2船体攻撃敵のシールドを別武器やイオンで止め、レーザーが船体へ届く時間を作る。
Combat Drone II本編4船体攻撃発射が速いが4動力を使う。通常武器・防御との動力合計を見て起動する。
Beam Drone I本編2船体攻撃通常シールドが残る敵には攻撃が通らない。シールドを止める武器や妨害と組む。
Beam Drone IIAE追加3船体攻撃長いビームの攻撃役。部屋や発射時機を手動で選ぶ通常ビームとは操作が違う。
Fire Beam DroneAE追加3火災シールドを消して火災を作る。無酸素の無人艦を直接壊す役には使わない。
Boarding Drone本編3敵船内敵区画に入って白兵戦・システム破壊を行う。飛行中の迎撃とゾルタンシールドに注意。
Ion IntruderAE追加3敵船内敵システムをイオンで止める。船体撃破の手段は別に残す。
Defense Drone I本編2飛来弾ミサイルや隕石を迎撃。通常レーザーやビームへの防御をこれだけに任せない。
Defense Drone II本編3飛来弾レーザー・イオンも迎撃対象。多方向の斉射へ必ず全弾対応するとは考えない。
Anti-Combat DroneAE追加1敵ドローン自艦の周囲を攻撃する敵ドローンへ対処。ミサイルを止める防衛ドローンとは役割が違う。
Shield OverchargerAE追加3追加防御時間をかけて特別シールドを増やす。通常シールドのように瞬時に補充される防御ではない。
Hull Repair Drone本編2船体修理パーツ1個で船体を3~5回復し、修理後に消える。旗艦の段階間にも在庫と船体を見て使う。
Anti-Personnel Drone本編2自艦内侵入者への白兵戦を担当。システムの有人操作や緊急修理をする船員とは違う。
System Repair Drone本編1自艦内損傷や亀裂、火災の修理へ自動で向かう。最優先の部屋を船員のように手動指定できない。
Shield Overcharger+ステルスC専用(AE)2追加防御ステルスCの初期専用装備。通常型より動力が1少ない。シールドが生成されるまでの防御を別に考える。
  • Hackingの小型機はハッキングシステムの一部で、装備するドローンの15行へ加えていません。Shield Overcharger+はステルスCの専用品です。
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攻撃・防御の組み合わせを選ぶ

困っている状況組み合わせの例先に確認する制約
攻撃ドローンがシールドを叩くだけCombat Drone I+Ion Blast IIイオンが命中してシールドを止められるか。船体を削る時間とパーツ残量を見る。
ビームドローンの攻撃が届かないBeam Drone+通常シールド削りビームドローン自身には通常シールドを消す役を期待しない。削った後に攻撃が通る時間を作る。
ミサイルを頻繁に受けるDefense Drone I+回避・通常シールド迎撃が間に合わない連射もある。レーザーやビームは通常の防御へ任せ、被弾後の修理役を残す。
敵の攻撃ドローンで削られるAnti-Combat Drone+防御敵のミサイル対策とは別の担当。自艦周囲の攻撃ドローンを止めても、敵の通常武器は残る。
旗艦の段階間に船体が不足Hull Repair Drone+パーツ在庫1パーツで3~5回復。使い終わると消えるため、全快するまで何個必要かは回復後に数え直す。
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起動しても問題が残る時

  1. Boarding Droneを送ったら、敵のゾルタンシールドや防衛ドローンを確認する。敵船内へ届く前に壊される場合がある。
  2. Ion Intruderはシステム停止の補助として使う。敵船体を削る通常武器や、船員を倒す別手段を残す。
  3. System Repair Droneが遠い区画を直している間、危険な兵器室やシールドへ自分の船員を向かわせる。任意の船員と同じように部屋を指定できる装備ではない。
  4. Shield Overchargerの生成を待つ間は別の防御が必要。開始直後から特別シールドが付くZoltan Shieldとは動きが違う。
  5. 船外ドローンを維持しても、敵がクロークしたり通常シールドを回復したりすると攻撃が止まりやすい。残りの武器と合わせて防御を崩す。
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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)