ROMANCING SAGA 3 · SUPER FAMICOM / JAPAN
技143項目・閃きと見切り
通常の技と武器固有技を143項目で確認します。WPの基準値、閃きを狙う準備、極意を共有する操作、見切りを実際に装備する手順を分けます。
対象:日本版スーパーファミコン(1995年)。資料のSFC ver1.1を基準に照合。2019年リマスターの追加内容は別記。確認日2026年10月2日・今回の実機プレイ確認は未実施 / 内容確認:2026年10月2日
閃きを狙う前の点検
- 技の装備欄に空きを作る。既存の技を外しても、極意が取れた技は一覧から覚え直せる。
- 狙う技に対応した武器を装備する。剣・大剣・小剣を同じ種類として扱わず、武器固有技なら該当する現物を持つ。
- 派生元から狙う技か、通常の攻撃から狙う技かを確認する。例としてラウンドスライサーは竜槍スマウグの固有技で、スウィングから狙う。
- 人物ごとの閃きの適性と、戦う相手の閃きやすさを見直す。必要な準備が済んでも、規定の回数で必ず覚えるとは限らない。
閃いた技を他の仲間へ渡す
- 新しい技を閃いた人物に装備したまま戦闘で使い、極意の取得を待つ。使用回数だけの保証は設けない。
- 技の名前の表示や一覧を確認して、極意を取得した技かを判別する。
- 技一覧から別の人物へ覚えさせ、必要な技を装備する。枠に入れ忘れると戦闘メニューへ出ない。
- 武器固有技は対応する武器が前提。通常の技を共有する操作だけで、武器を外して使えるようにはならない。
見切りは装備してから使う
- 対象の攻撃を使う敵と戦い、覚える人物の技欄に空きを用意する。攻撃を受ける機会と、生き残る防具を両方用意する。
- 見切りを閃いたら、その人物の装備欄に入っていることを確認する。防ぐ対象は指定の攻撃で、すべての攻撃ではない。
- 極意を取得できた見切りを他の仲間へ覚えさせる。ボス前には各人の枠へ実際に設定する。
- 同名・近い名前の攻撃でも対応関係を確認する。大回転へはブレードロールの見切りを使うなど、敵の表示名だけで探さない。
| ボスの対策候補 | 用意する見切り | 確認すること |
|---|---|---|
| アラケスの大回転 | ブレードロール | 魔王殿のアラケスの戦鬼などから狙う。全員の装備欄を点検。 |
| ビューネイの凝視 | 凝視 | 魅了を受けて回復役が失われる展開を避ける準備。 |
| アウナスの死神のカマ | 死神のカマ | 即死への対策。音波や熱の装備とは別に用意。 |
| 最終ボスのネット系 | ネット | 最終戦に入る前、他の必要な見切りと枠を調整。 |
| 最終ボスの骨砕き | 骨砕き | 技力を使う攻撃と見切りを、8枠の中で選ぶ。 |
剣の技・基準WP
| 技名 | WPの基準 | 分類上の注意 |
|---|---|---|
| かすみ二段 | 基準 2 | 王冠の補正前の値 |
| なぎ払い | 基準 0 | 王冠の補正前の値 |
| バックスタッブ | 基準 7 | 王冠の補正前の値 |
| パリイ | 基準 0 | 王冠の補正前の値 |
| 五月雨斬り | 基準 10 | 王冠の補正前の値 |
| 亜空間斬り | 基準 3 | 王冠の補正前の値 |
| 分身剣 | 基準 7 | 王冠の補正前の値 |
| 剣閃 | 基準 9 | 王冠の補正前の値 |
| 十文字斬り | 基準 4 | 王冠の補正前の値 |
| 失礼剣 | 基準 1 | 王冠の補正前の値 |
| 残像剣 | 基準 4 | 王冠の補正前の値 |
| 疾風剣 | 基準 8 | 王冠の補正前の値 |
| 飛水断ち | 基準 4 | 王冠の補正前の値 |
| 黄龍剣 | 基準 12 | 王冠の補正前の値 |
| 龍尾返し | 基準 6 | 王冠の補正前の値 |
大剣の技・基準WP
| 技名 | WPの基準 | 分類上の注意 |
|---|---|---|
| みね打ち | 基準 0 | 王冠の補正前の値 |
| スマッシュ | 基準 4 | 王冠の補正前の値 |
| ブルクラッシュ | 基準 6 | 王冠の補正前の値 |
| 乱れ雪月花 | 基準 11 | 王冠の補正前の値 |
| 切り落とし | 基準 4 | 王冠の補正前の値 |
| 地ずり残月 | 基準 9 | 王冠の補正前の値 |
| 地走り | 基準 4 | 王冠の補正前の値 |
| 巻き打ち | 基準 1 | 王冠の補正前の値 |
| 払い抜け | 基準 3 | 王冠の補正前の値 |
| 無刀取り | 基準 7 | 王冠の補正前の値 |
| 無形の位 | 基準 2 | 王冠の補正前の値 |
| 逆風の太刀 | 基準 7 | 王冠の補正前の値 |
斧の技・基準WP
| 技名 | WPの基準 | 分類上の注意 |
|---|---|---|
| アクセルターン | 基準 5 | 王冠の補正前の値 |
| ウォークライ | 資料差のため保留 | 王冠の補正前の値 |
| スカイドライブ | 基準 9 | 王冠の補正前の値 |
| スカルクラッシュ | 基準 3 | 王冠の補正前の値 |
| デッドリースピン | 基準 10 | 王冠の補正前の値 |
| トマホーク | 基準 1 | 王冠の補正前の値 |
| ハイパーハンマー | 基準 4 | 王冠の補正前の値 |
| ブレードロール | 基準 5 | 王冠の補正前の値 |
| マキ割ダイナミック | 基準 8 | 王冠の補正前の値 |
| メガホーク | 基準 6 | 王冠の補正前の値 |
| 大木断 | 基準 4 | 王冠の補正前の値 |
| 次元断 | 基準 6 | 王冠の補正前の値 |
- 6種の費用は資料間に差があり、固定値を掲載しません。実際の装備画面の値を確認してください。
棍棒の技・基準WP
| 技名 | WPの基準 | 分類上の注意 |
|---|---|---|
| かめごうら割り | 基準 11 | 王冠の補正前の値 |
| エアロビート | 基準 3 | 王冠の補正前の値 |
| グランドスラム | 基準 9 | 王冠の補正前の値 |
| ジャストミート | 基準 2 | 王冠の補正前の値 |
| ハードヒット | 基準 3 | 王冠の補正前の値 |
| 削岩撃 | 基準 7 | 王冠の補正前の値 |
| 回転撃 | 基準 4 | 王冠の補正前の値 |
| 大震撃 | 基準 6 | 王冠の補正前の値 |
| 活殺重力破 | 基準 6 | 王冠の補正前の値 |
| 脳天割り | 基準 1 | 王冠の補正前の値 |
| 骨砕き | 基準 4 | 王冠の補正前の値 |
小剣の技・基準WP
| 技名 | WPの基準 | 分類上の注意 |
|---|---|---|
| アクセルスナイパー | 基準 1 | 王冠の補正前の値 |
| インプリズン | 基準 1 | 王冠の補正前の値 |
| サザンクロス | 基準 7 | 王冠の補正前の値 |
| スクリュードライバー | 基準 7 | 王冠の補正前の値 |
| スネークショット | 基準 4 | 王冠の補正前の値 |
| ファイアクラッカー | 基準 10 | 王冠の補正前の値 |
| ファイナルレター | 基準 9 | 王冠の補正前の値 |
| フェイント | 基準 0 | 王冠の補正前の値 |
| マインドステア | 基準 2 | 王冠の補正前の値 |
| マタドール | 基準 3 | 王冠の補正前の値 |
| ライトニングピアス | 基準 5 | 王冠の補正前の値 |
槍の技・基準WP
| 技名 | WPの基準 | 分類上の注意 |
|---|---|---|
| かざぐるま | 基準 3 | 王冠の補正前の値 |
| エイミング | 基準 2 | 王冠の補正前の値 |
| スパイラルチャージ | 基準 7 | 王冠の補正前の値 |
| チャージ | 基準 3 | 王冠の補正前の値 |
| ミヅチ | 基準 3 | 王冠の補正前の値 |
| 二段突き | 基準 2 | 王冠の補正前の値 |
| 双龍破 | 基準 6 | 王冠の補正前の値 |
| 大車輪 | 基準 5 | 王冠の補正前の値 |
| 活殺獣神衝 | 基準 6 | 王冠の補正前の値 |
| 流星衝 | 基準 9 | 王冠の補正前の値 |
| 無双三段 | 基準 10 | 王冠の補正前の値 |
| 石突き | 基準 0 | 王冠の補正前の値 |
| 脳削り | 基準 2 | 王冠の補正前の値 |
| 足ばらい | 基準 0 | 王冠の補正前の値 |
弓の技・基準WP
| 技名 | WPの基準 | 分類上の注意 |
|---|---|---|
| でたらめ矢 | 基準 2 | 王冠の補正前の値 |
| イド・ブレイク | 基準 3 | 王冠の補正前の値 |
| サイドワインダー | 基準 5 | 王冠の補正前の値 |
| ショットウェイヴ | 基準 6 | 王冠の補正前の値 |
| ビーストチェイサー | 基準 3 | 王冠の補正前の値 |
| フラッシュアロー | 基準 4 | 王冠の補正前の値 |
| プラズマショット | 基準 8 | 王冠の補正前の値 |
| ミリオンダラー | 基準 10 | 王冠の補正前の値 |
| 影ぬい | 基準 1 | 王冠の補正前の値 |
| 影殺し | 基準 4 | 王冠の補正前の値 |
| 挑発射ち | 基準 2 | 王冠の補正前の値 |
| 瞬速の矢 | 基準 5 | 王冠の補正前の値 |
| 連射 | 基準 7 | 王冠の補正前の値 |
体術の技・基準WP
| 技名 | WPの基準 | 分類上の注意 |
|---|---|---|
| カウンター | 基準 1 | 王冠の補正前の値 |
| キック | 基準 0 | 王冠の補正前の値 |
| サミング | 基準 0 | 王冠の補正前の値 |
| ジャイアントスイング | 基準 3 | 王冠の補正前の値 |
| タイガーブレイク | 基準 12 | 王冠の補正前の値 |
| ナイアガラバスター | 資料差のため保留 | 王冠の補正前の値 |
| 活殺破邪法 | 基準 6 | 王冠の補正前の値 |
| 流星蹴り | 基準 8 | 王冠の補正前の値 |
| 短勁 | 資料差のため保留 | 王冠の補正前の値 |
| 稲妻キック | 基準 3 | 王冠の補正前の値 |
| 空気投げ | 資料差のため保留 | 王冠の補正前の値 |
| 練気拳 | 基準 7 | 王冠の補正前の値 |
| 超次元ペルソナ | 資料差のため保留 | 王冠の補正前の値 |
| 逆一本 | 資料差のため保留 | 王冠の補正前の値 |
| 集気法 | 基準 0 | 王冠の補正前の値 |
| 龍神烈火拳 | 基準 15 | 王冠の補正前の値 |
- 6種の費用は資料間に差があり、固定値を掲載しません。実際の装備画面の値を確認してください。
固有の技・基準WP
| 技名 | WPの基準 | 分類上の注意 |
|---|---|---|
| みんなのうた | 基準 0 | 武器を所持して使用 |
| ウェアバスター | 基準 1 | 武器を所持して使用 |
| ウェイクアップ | 基準 1 | 武器を所持して使用 |
| オービットボーラ | 基準 11 | 武器を所持して使用 |
| サイコバースト | 基準 5 | 武器を所持して使用 |
| シャッタースタッフ | 基準 1 | 武器を所持して使用 |
| シールドラッシュ | 基準 0 | 武器を所持して使用 |
| ジンギスカン | 基準 3 | 武器を所持して使用 |
| スウィング | 基準 2 | 武器を所持して使用 |
| スケアーボイス | 基準 4 | 武器を所持して使用 |
| スターストリーム | 基準 7 | 武器を所持して使用 |
| スターバースト | 基準 7 | 武器を所持して使用 |
| スパイダーネット | 基準 1 | 武器を所持して使用 |
| スペルエンハンス | 基準 1 | 武器を所持して使用 |
| ダンシングソード | 基準 3 | 武器を所持して使用 |
| デミルーン | 基準 1 | 武器を所持して使用 |
| デミルーンエコー | 基準 4 | 武器を所持して使用 |
| トライシューター | 基準 1 | 武器を所持して使用 |
| ナースヒール | 基準 2 | 武器を所持して使用 |
| パワーヒール | 基準 0 | 武器を所持して使用 |
| ファイナルストライク | 基準 全 | 武器を所持して使用 |
| ブレス | 基準 1 | 武器を所持して使用 |
| ブレードネット | 基準 3 | 武器を所持して使用 |
| マイダスハンド | 基準 4 | 武器を所持して使用 |
| ムーランルージュ | 基準 4 | 武器を所持して使用 |
| ヨーヨー | 基準 5 | 武器を所持して使用 |
| ラウンドスライサー | 基準 7 | 武器を所持して使用 |
| レゾナンスウィープ | 基準 1 | 武器を所持して使用 |
| 勝利の詩 | 基準 3 | 武器を所持して使用 |
| 妖精の矢 | 基準 2 | 武器を所持して使用 |
| 居合抜き | 基準 3 | 武器を所持して使用 |
| 抜刀ツバメ返し | 基準 7 | 武器を所持して使用 |
| 振り逃げ | 基準 5 | 武器を所持して使用 |
| 死ね矢 | 基準 5 | 武器を所持して使用 |
| 氷の瞳 | 基準 3 | 武器を所持して使用 |
| 蛇剣 | 基準 7 | 武器を所持して使用 |
| 退魔神剣 | 基準 5 | 武器を所持して使用 |
| 霧氷剣 | 基準 9 | 武器を所持して使用 |
| 魅惑の瞳 | 基準 3 | 武器を所持して使用 |
固有技で必要な装備を決める
| 装備 | 利用する技 | 準備と注意 |
|---|---|---|
| 竜槍スマウグ | スウィング・ラウンドスライサー | スウィングからの閃きを狙う。氷の剣を取る前なら白い竜への再戦を計画できる。 |
| フランシスカ | ヨーヨー | 開発に手斧を渡して完成を待つ。通常の斧技とは別に、この武器を装備する。 |
| マスカレイド | ウェイクアップ | 小剣の状態から大剣へ変化する。変化後の攻撃値を別の武器1本として数えない。 |
| トリプルソード | ダンシングソード | 変化前後で武器の扱いが変わる。戦闘中の装備状態を確認。 |
| ゴールデンバット | 振り逃げ | 工房で棍棒を素材に開発する。通常攻撃用の棍棒と固有技の使い道を分ける。 |
| 生命の杖・ルーンの杖 | シャッタースタッフ | 全体回復の切札。武器を消費するので、通常の回復を確保してから使う。 |
| ナイチンゲール | ナースヒール | HPと石化以外の状態の回復に使う。物理役にも回復の行動を用意したい場面で装備。 |