ROMANCING SAGA 3 · SUPER FAMICOM / JAPAN

技143項目・閃きと見切り

通常の技と武器固有技を143項目で確認します。WPの基準値、閃きを狙う準備、極意を共有する操作、見切りを実際に装備する手順を分けます。

対象:日本版スーパーファミコン(1995年)。資料のSFC ver1.1を基準に照合。2019年リマスターの追加内容は別記。確認日2026年10月2日・今回の実機プレイ確認は未実施 / 内容確認:2026年10月2日

閃きを狙う前の点検

  1. 技の装備欄に空きを作る。既存の技を外しても、極意が取れた技は一覧から覚え直せる。
  2. 狙う技に対応した武器を装備する。剣・大剣・小剣を同じ種類として扱わず、武器固有技なら該当する現物を持つ。
  3. 派生元から狙う技か、通常の攻撃から狙う技かを確認する。例としてラウンドスライサーは竜槍スマウグの固有技で、スウィングから狙う。
  4. 人物ごとの閃きの適性と、戦う相手の閃きやすさを見直す。必要な準備が済んでも、規定の回数で必ず覚えるとは限らない。
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閃いた技を他の仲間へ渡す

  1. 新しい技を閃いた人物に装備したまま戦闘で使い、極意の取得を待つ。使用回数だけの保証は設けない。
  2. 技の名前の表示や一覧を確認して、極意を取得した技かを判別する。
  3. 技一覧から別の人物へ覚えさせ、必要な技を装備する。枠に入れ忘れると戦闘メニューへ出ない。
  4. 武器固有技は対応する武器が前提。通常の技を共有する操作だけで、武器を外して使えるようにはならない。
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見切りは装備してから使う

  1. 対象の攻撃を使う敵と戦い、覚える人物の技欄に空きを用意する。攻撃を受ける機会と、生き残る防具を両方用意する。
  2. 見切りを閃いたら、その人物の装備欄に入っていることを確認する。防ぐ対象は指定の攻撃で、すべての攻撃ではない。
  3. 極意を取得できた見切りを他の仲間へ覚えさせる。ボス前には各人の枠へ実際に設定する。
  4. 同名・近い名前の攻撃でも対応関係を確認する。大回転へはブレードロールの見切りを使うなど、敵の表示名だけで探さない。
ボスの対策候補用意する見切り確認すること
アラケスの大回転ブレードロール魔王殿のアラケスの戦鬼などから狙う。全員の装備欄を点検。
ビューネイの凝視凝視魅了を受けて回復役が失われる展開を避ける準備。
アウナスの死神のカマ死神のカマ即死への対策。音波や熱の装備とは別に用意。
最終ボスのネット系ネット最終戦に入る前、他の必要な見切りと枠を調整。
最終ボスの骨砕き骨砕き技力を使う攻撃と見切りを、8枠の中で選ぶ。
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剣の技・基準WP

技名WPの基準分類上の注意
かすみ二段基準 2王冠の補正前の値
なぎ払い基準 0王冠の補正前の値
バックスタッブ基準 7王冠の補正前の値
パリイ基準 0王冠の補正前の値
五月雨斬り基準 10王冠の補正前の値
亜空間斬り基準 3王冠の補正前の値
分身剣基準 7王冠の補正前の値
剣閃基準 9王冠の補正前の値
十文字斬り基準 4王冠の補正前の値
失礼剣基準 1王冠の補正前の値
残像剣基準 4王冠の補正前の値
疾風剣基準 8王冠の補正前の値
飛水断ち基準 4王冠の補正前の値
黄龍剣基準 12王冠の補正前の値
龍尾返し基準 6王冠の補正前の値
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大剣の技・基準WP

技名WPの基準分類上の注意
みね打ち基準 0王冠の補正前の値
スマッシュ基準 4王冠の補正前の値
ブルクラッシュ基準 6王冠の補正前の値
乱れ雪月花基準 11王冠の補正前の値
切り落とし基準 4王冠の補正前の値
地ずり残月基準 9王冠の補正前の値
地走り基準 4王冠の補正前の値
巻き打ち基準 1王冠の補正前の値
払い抜け基準 3王冠の補正前の値
無刀取り基準 7王冠の補正前の値
無形の位基準 2王冠の補正前の値
逆風の太刀基準 7王冠の補正前の値
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斧の技・基準WP

技名WPの基準分類上の注意
アクセルターン基準 5王冠の補正前の値
ウォークライ資料差のため保留王冠の補正前の値
スカイドライブ基準 9王冠の補正前の値
スカルクラッシュ基準 3王冠の補正前の値
デッドリースピン基準 10王冠の補正前の値
トマホーク基準 1王冠の補正前の値
ハイパーハンマー基準 4王冠の補正前の値
ブレードロール基準 5王冠の補正前の値
マキ割ダイナミック基準 8王冠の補正前の値
メガホーク基準 6王冠の補正前の値
大木断基準 4王冠の補正前の値
次元断基準 6王冠の補正前の値
  • 6種の費用は資料間に差があり、固定値を掲載しません。実際の装備画面の値を確認してください。
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棍棒の技・基準WP

技名WPの基準分類上の注意
かめごうら割り基準 11王冠の補正前の値
エアロビート基準 3王冠の補正前の値
グランドスラム基準 9王冠の補正前の値
ジャストミート基準 2王冠の補正前の値
ハードヒット基準 3王冠の補正前の値
削岩撃基準 7王冠の補正前の値
回転撃基準 4王冠の補正前の値
大震撃基準 6王冠の補正前の値
活殺重力破基準 6王冠の補正前の値
脳天割り基準 1王冠の補正前の値
骨砕き基準 4王冠の補正前の値
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小剣の技・基準WP

技名WPの基準分類上の注意
アクセルスナイパー基準 1王冠の補正前の値
インプリズン基準 1王冠の補正前の値
サザンクロス基準 7王冠の補正前の値
スクリュードライバー基準 7王冠の補正前の値
スネークショット基準 4王冠の補正前の値
ファイアクラッカー基準 10王冠の補正前の値
ファイナルレター基準 9王冠の補正前の値
フェイント基準 0王冠の補正前の値
マインドステア基準 2王冠の補正前の値
マタドール基準 3王冠の補正前の値
ライトニングピアス基準 5王冠の補正前の値
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槍の技・基準WP

技名WPの基準分類上の注意
かざぐるま基準 3王冠の補正前の値
エイミング基準 2王冠の補正前の値
スパイラルチャージ基準 7王冠の補正前の値
チャージ基準 3王冠の補正前の値
ミヅチ基準 3王冠の補正前の値
二段突き基準 2王冠の補正前の値
双龍破基準 6王冠の補正前の値
大車輪基準 5王冠の補正前の値
活殺獣神衝基準 6王冠の補正前の値
流星衝基準 9王冠の補正前の値
無双三段基準 10王冠の補正前の値
石突き基準 0王冠の補正前の値
脳削り基準 2王冠の補正前の値
足ばらい基準 0王冠の補正前の値
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弓の技・基準WP

技名WPの基準分類上の注意
でたらめ矢基準 2王冠の補正前の値
イド・ブレイク基準 3王冠の補正前の値
サイドワインダー基準 5王冠の補正前の値
ショットウェイヴ基準 6王冠の補正前の値
ビーストチェイサー基準 3王冠の補正前の値
フラッシュアロー基準 4王冠の補正前の値
プラズマショット基準 8王冠の補正前の値
ミリオンダラー基準 10王冠の補正前の値
影ぬい基準 1王冠の補正前の値
影殺し基準 4王冠の補正前の値
挑発射ち基準 2王冠の補正前の値
瞬速の矢基準 5王冠の補正前の値
連射基準 7王冠の補正前の値
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体術の技・基準WP

技名WPの基準分類上の注意
カウンター基準 1王冠の補正前の値
キック基準 0王冠の補正前の値
サミング基準 0王冠の補正前の値
ジャイアントスイング基準 3王冠の補正前の値
タイガーブレイク基準 12王冠の補正前の値
ナイアガラバスター資料差のため保留王冠の補正前の値
活殺破邪法基準 6王冠の補正前の値
流星蹴り基準 8王冠の補正前の値
短勁資料差のため保留王冠の補正前の値
稲妻キック基準 3王冠の補正前の値
空気投げ資料差のため保留王冠の補正前の値
練気拳基準 7王冠の補正前の値
超次元ペルソナ資料差のため保留王冠の補正前の値
逆一本資料差のため保留王冠の補正前の値
集気法基準 0王冠の補正前の値
龍神烈火拳基準 15王冠の補正前の値
  • 6種の費用は資料間に差があり、固定値を掲載しません。実際の装備画面の値を確認してください。
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固有の技・基準WP

技名WPの基準分類上の注意
みんなのうた基準 0武器を所持して使用
ウェアバスター基準 1武器を所持して使用
ウェイクアップ基準 1武器を所持して使用
オービットボーラ基準 11武器を所持して使用
サイコバースト基準 5武器を所持して使用
シャッタースタッフ基準 1武器を所持して使用
シールドラッシュ基準 0武器を所持して使用
ジンギスカン基準 3武器を所持して使用
スウィング基準 2武器を所持して使用
スケアーボイス基準 4武器を所持して使用
スターストリーム基準 7武器を所持して使用
スターバースト基準 7武器を所持して使用
スパイダーネット基準 1武器を所持して使用
スペルエンハンス基準 1武器を所持して使用
ダンシングソード基準 3武器を所持して使用
デミルーン基準 1武器を所持して使用
デミルーンエコー基準 4武器を所持して使用
トライシューター基準 1武器を所持して使用
ナースヒール基準 2武器を所持して使用
パワーヒール基準 0武器を所持して使用
ファイナルストライク基準 全武器を所持して使用
ブレス基準 1武器を所持して使用
ブレードネット基準 3武器を所持して使用
マイダスハンド基準 4武器を所持して使用
ムーランルージュ基準 4武器を所持して使用
ヨーヨー基準 5武器を所持して使用
ラウンドスライサー基準 7武器を所持して使用
レゾナンスウィープ基準 1武器を所持して使用
勝利の詩基準 3武器を所持して使用
妖精の矢基準 2武器を所持して使用
居合抜き基準 3武器を所持して使用
抜刀ツバメ返し基準 7武器を所持して使用
振り逃げ基準 5武器を所持して使用
死ね矢基準 5武器を所持して使用
氷の瞳基準 3武器を所持して使用
蛇剣基準 7武器を所持して使用
退魔神剣基準 5武器を所持して使用
霧氷剣基準 9武器を所持して使用
魅惑の瞳基準 3武器を所持して使用
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固有技で必要な装備を決める

装備利用する技準備と注意
竜槍スマウグスウィング・ラウンドスライサースウィングからの閃きを狙う。氷の剣を取る前なら白い竜への再戦を計画できる。
フランシスカヨーヨー開発に手斧を渡して完成を待つ。通常の斧技とは別に、この武器を装備する。
マスカレイドウェイクアップ小剣の状態から大剣へ変化する。変化後の攻撃値を別の武器1本として数えない。
トリプルソードダンシングソード変化前後で武器の扱いが変わる。戦闘中の装備状態を確認。
ゴールデンバット振り逃げ工房で棍棒を素材に開発する。通常攻撃用の棍棒と固有技の使い道を分ける。
生命の杖・ルーンの杖シャッタースタッフ全体回復の切札。武器を消費するので、通常の回復を確保してから使う。
ナイチンゲールナースヒールHPと石化以外の状態の回復に使う。物理役にも回復の行動を用意したい場面で装備。
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