ROMANCING SAGA 3 · SUPER FAMICOM / JAPAN

町・任意イベントの手順

加入、移動、遺物の回収につながる任意イベントを、会話と次の目的地に分けて案内します。先にボスを倒すと条件が変わる場面は、その前の操作から確認できます。

対象:日本版スーパーファミコン(1995年)。資料のSFC ver1.1を基準に照合。2019年リマスターの追加内容は別記。確認日2026年10月2日・今回の実機プレイ確認は未実施 / 内容確認:2026年10月2日

ゴンの救出

  1. ピドナでトーマスの動きを追い、ミューズの家の話を聞く。魔王殿へ行く理由を確認する。
  2. 魔王殿の入口側からゴンを探す。深部のアラケスまで進む必要はない。
  3. ゴンを助けて旧市街へ戻り、家の会話を進める。
  4. トーマスの親戚宅を再訪し、本人の加入やフルブライトの誘いを確認する。
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ミューズの夢

  1. ゴン救出後、ミューズの家で病気の事件を聞く。シャールと一緒に夢の中へ入る。
  2. 夢の中ではバクのなみだで技力・術力・LPを補充しながら進む。銀の手の宝箱を回収する。
  3. 奥で夢魔と戦う。回復品を残すよりも、この夢の内部で使って消耗を減らす。
  4. 現実へ戻ったらミューズとシャールの正式な加入を確認する。夢の品のうち残るものを荷物で見直す。
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西の森のペットを先に捕まえる

  1. ツヴァイクで変わった動物の情報を聞き、西の森へ行く。キドラントで怪物退治を請け負う前に、この探索を済ませる。
  2. 森の精霊のシンボルを調べ、マコ・バーニィ・奇面草・ムクチャーを捕らえる。1匹だけで終えず、4匹を確認する。
  3. 奥の館で教授にペットを届ける。資金が目的ならツヴァイクの酒場の買い手も利用できるが、同じ操作ではない。
  4. 返却を終えてからキドラントの依頼へ進む。後の術戦車の事件は、ペットを捕まえただけでは解決しない。
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いけにえの穴とねこいらず

  1. キドラントの町長から依頼を受け、いけにえの穴へ入る。閉じ込められた後はニーナの助けを待つ展開を進める。
  2. ねずみの群れに準備が足りないなら、いったん戻って西の森の教授に相談する。
  3. ねこいらずを受け取り、戦闘でアルジャーノンの位置を確かめる。群れ全体を通常攻撃だけで削る方法と分ける。
  4. 狙う対象を攻撃して事件を終える。ニーナとポールの後の会話も確認する。
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ランスの荷物運搬

  1. ランスの道具屋の商人から運搬の依頼を受ける。トレード中は窓口の会話が変わることがある。
  2. 指定された町まで荷物を運び、途中の野盗へ対応する。依頼の荷物を放置して別の長い探索へ入らない。
  3. 野盗との会話から巣の情報を得る経路では、場所を地図へ登録する。
  4. 運搬完了後に次の依頼と報酬を確認する。野盗の洞窟を早期加入に使う全分岐は別途照合として保留。
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モウゼスと死者の井戸

  1. 北のウンディーネと南のボルカノへ会い、両者が井戸の盾を欲しがっていることを確認する。
  2. 両方の依頼を受ける経路では中央の井戸へ入り、内部のデスマスターを倒して魔王の盾を回収する。
  3. 地上へ戻ると両術士との戦いになる。片方だけを残す経路とは、手順と回収の機会が異なる。
  4. 争いの解決後、ウンディーネの加入とバンガードへの玄武術士の協力を進める。館の宝箱を回収する場合は先に確認。
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マクシムスを追う神王の塔

  1. ハーマン/ブラックを連れてピドナの神王教団を訪ね、マクシムスの正体へつながる会話を進める。
  2. アジトの地下を探索し、逃げ先の神王の塔の情報を集める。塔へ行く前に必要な回復品を用意する。
  3. 塔の商人から潜入用のローブを買う段階になると、その人のトレード窓口は使えなくなる。必要な買収は先に済ませる。
  4. 塔の上層でティベリウスと会い、途中で仲間が分断されるイベントを進める。最深部のマクシムスを倒して遺物を回収。
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オーロラとゆきだるま

  1. ユーステルムで氷湖の事件を解決し、ランスのアンナへオーロラについて尋ねる。
  2. 今夜出るという返事になったら、ワールドマップを全体表示へ切り替えて出現を待つ。町の画面で待つ操作とは違う。
  3. 北側のオーロラの道を通って雪の町へ入り、中央の家の地下でゆきだるまを繰り返し調べる。
  4. 氷銀河の風花を倒し、氷像から永久氷晶を得る。町を出るときにゆきだるまへ渡せば、外へ連れ出せる。
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氷の剣と白い竜の再戦

  1. 氷銀河を奥まで進み、ドラゴンルーラー白と戦う。冷気・毒などの対策と回復を先に用意する。
  2. 竜槍スマウグを狙って再戦したい場合は、奥の氷の剣をまだ取らない。
  3. 画面を切り替えて戻り、竜が復活したことを確認して再戦する。ドロップは保証されない。
  4. 回収を終えると決めたら氷の剣を取る。この回収で再戦を終えることを理解してから進める。
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最果ての島を残す

  1. バンガードで最果ての島へ着いたら、ボストンと洞窟の場所を確認する。
  2. フォルネウスを倒す前に、島の洞窟の奥の水龍へ挑む準備をする。
  3. 水龍を倒して島のイベントを解決してから海底宮のゲートへ向かう。
  4. 先にフォルネウスを倒し、水龍の事件が未解決だった場合は島が失われる。元の島での加入や箱の回収を後回しにしない。
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大会と聖杯

  1. ツヴァイクでトーナメントに申し込み、1人ずつ戦う方式に合わせて装備と道具を用意する。モニカは参加できない。
  2. 勝ち進んで優勝し、レオニード城の聖杯を探す目的を得る。
  3. ポドールイの城内を探索し、聖杯を回収する。奥の敵へ対応した不死対策と回復を用意。
  4. 聖杯を持ってレオニードへ話し、加入を進める。本人の固定装備と回復制限を確認して編成。
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聖王廟の試練

  1. 四魔貴族へ一度挑戦した後、ランスの聖王家と聖王廟で試練の話を進める。挑戦した際に勝てなかった場合も、会話を確認する。
  2. 王者の試練、つらい試練、狩人の試練のそれぞれで、攻撃手段と回復の用意を変える。
  3. 狩人の試練は弓のフラッシュアローなどを準備し、シャドウを順に3ターン、2ターン、1ターンの制限内で倒す。試練中はメニューを開けないため、装備は先に整える。
  4. 聖王のかぶと・聖王ブーツ・妖精の弓を回収する。七星剣・聖王の槍・栄光の杖は神王の塔の別の回収で、試練の報酬には数えない。
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東方へ渡って西へ戻るまで

  1. リブロフで砂漠の話を聞いたら、神王の塔でも東の大河の情報を集める。渡る前に資源と人数を点検する。砂漠が続く場合は塔の会話へ戻る。
  2. ムング族の村でツィーリンに同行してもらい、ネフト族との交渉を進める。
  3. 玄城でゼルナム族の事件を聞き、巣の魔王の鎧を壊す。供給される敵の撃破だけを続けない。
  4. 事件後、玄城の住人の会話から西の町へ戻る経路を開く。正式加入の人物も改めて誘う。
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出現しない場合の確認と保留

場面確認すること数値の扱い
オーロラの返事が変わらない氷湖の解決と主人公の最大HPの成長を確認して、アンナへ再訪する。正確なHP閾値は二系列照合が終わっていないため、今回の固定数値にはしない。
工房の候補がない敵の指定攻撃に遭遇したか、素材を持つかを点検。開発の15戦/ノーラ加入時10戦は二系列で一致。
少年がゲート後にいない6人でサラ不在だったか確認。後の黄京での加入も考慮。空き枠と進行状態で扱いが変わる。全主人公共通の即加入とは断定しない。
夢の回復品が消えた夢の内部用の道具と、銀の手など持ち出す品を区別。未検証のLP0持ち出し手法を通常回収の必須手順にはしない。
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