ROMANCING SAGA 3 · SUPER FAMICOM / JAPAN

武器・防具・工房開発

武器70形態記録、防具100名称、盾とガーダー15種の索引に、工房40品の素材と準備を加えました。攻撃値の比較だけでなく、熱・水・音波・状態への対策から装備を選びます。

対象:日本版スーパーファミコン(1995年)。資料のSFC ver1.1を基準に照合。2019年リマスターの追加内容は別記。確認日2026年10月2日・今回の実機プレイ確認は未実施 / 内容確認:2026年10月2日

工房を再開して開発する

  1. ピドナの工房を訪ね、ノーラを仲間に残したい場合は初回に空き枠を用意して助ける。ケーンに話して開発を始める。
  2. 職人を町で見つけたら、武器か防具へ配属する。人数は候補の数へ関係し、全員を戻しただけで完成時間が短くなるわけではない。
  3. 素材が必要な品を選ぶときは、手持ちの素材を確認して発注する。戦闘を15回進めると完成し、ノーラが仲間なら10回へ短縮される。退却も進行に含む。
  4. 工房へ戻り、完成品を受け取る。開発済みの品が店に出る条件と、開発そのものを分けて確認する。SFCでは竜鱗の盾を店から繰り返し買う前提にしない。
職人のいる町探す場所
ピドナ旧クラウディウス邸の2階。
リブロフ酒場。
スタンレー酒場。
ファルス酒場。
ウィルミントン宿屋の1階。
  • ノーラを工房の開発担当へ回すと、戦闘の仲間には戻せません。仲間のままでも開発の時間短縮を利用できます。
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SFCで開発する40品と素材

完成する装備種類渡す素材
アースガード防具追加素材なし
イビルアイ武器素材:魔女の瞳
エクセルガード防具追加素材なし
カナリアの弓武器追加素材なし
クリスナイフ防具素材:いん石のかけら
クリスナーガ武器素材:いん石のかけら
グラディウス武器追加素材なし
ゴールデンバット武器素材:棍棒
シルバーフルーレ武器追加素材なし
ナイトキャップ防具追加素材なし
ハルベルト武器追加素材なし
バスタードソード武器追加素材なし
パルチザン武器追加素材なし
パワーグラブ防具追加素材なし
ヒドラレザー防具素材:ヒドラ革
ビーストレザー防具素材:魔獣の革
ファルシオン武器素材:三日月刀
フェザーブーツ防具素材:タイニイフェザー
フォートスーツ防具追加素材なし
フランシスカ武器素材:手斧
フランベルジュ武器追加素材なし
ブリッツランサー武器素材:パルチザン
ブローヴァ武器追加素材なし
プロテクトスーツ防具追加素材なし
ヘッドバンド防具追加素材なし
ラバーソウル防具追加素材なし
妖刀龍光武器追加素材なし
強化弓武器追加素材なし
強化道着防具素材:武道着
星辰の鎧防具素材:いん石のかけら
機動装甲防具素材:強化装甲
死の弓武器素材:死のかけら
死の指輪防具素材:死のかけら
炎獣の盾防具素材:炎獣の革
白銀の鎧防具素材:シルバーチェイル
竜鱗の剣武器素材:竜鱗
竜鱗の盾防具素材:竜鱗
竜鱗の鎧防具素材:竜鱗
邪眼のマスク防具素材:魔女の瞳
魚鱗の鎧防具素材:魚鱗
  • 条件付きの候補は、該当する敵や攻撃に遭遇してから表示されます。トウテツパターンはSFCで開発できる40品には含めません。
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候補が出ないときの確認

作りたい品候補を出す行動素材・注意
ラバーソウル・アースガード敵の電撃・落雷・マッドサンダーを受ける機会を作る。追加素材なし。雷を使う相手との戦闘を確認。
魚鱗の鎧スコール、メイルシュトローム、溶解液などを使う相手と戦う。魚鱗を用意。海底宮や魚系の回収先を確認。
イビルアイ・邪眼のマスク魅了・マヒ・石化の凝視を受ける。魔女の瞳を使う。ウンディーネの館やマクシムスのアジトの宝箱。
炎獣の盾単体または全体の火炎を使う敵と戦う。炎獣の革。火術要塞やボルカノの館など。
ヒドラレザー毒液・毒霧・猛毒ガスを受ける。ヒドラ革。パイロヒドラなどのドロップを狙う。率はここで断定しない。
竜鱗の剣・鎧・盾ドラゴンルーラーかグゥエインと戦う。竜鱗。レオニード城の箱、ビューネイなどの回収を検討。
  • 攻撃を受ける条件は、倒す条件と同一ではありません。危険な攻撃を待つときもLPの消耗を監視してください。
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耐性・用途から選ぶ24装備

装備使う場面入手へ進める操作
シルバーチェイル音波を防ぐ鎧。アラケス・ビューネイなどに備える。リブロフ/ウィルミントンで購入。白銀の鎧の開発素材にもなる。
白銀の鎧音波対策を残しながら防御を整える。シルバーチェイルを素材に工房で開発。
魚鱗水への対策として装備する。フォルネウス前に確保。魔王殿や海底宮の箱、魚系の敵など。全ドロップ率は未掲載。
魚鱗の鎧水への対策を鎧側で用意する。魚鱗を使って開発。水の攻撃を受けて候補を出す。
玄武の鎧フォルネウスへの水対策の候補。海底宮の宝箱で回収。最深部の戦いに入る前に装備を整える。
ラバーソウル雷の攻撃に備える。水対策の装備と組み合わせる。敵の雷攻撃を受けて工房の候補を出す。追加素材なし。
強化道着物理の守りを補う。鎧と重ねる枠を確認。武道着を使って開発。武道着は玄城で購入できる。
ヒドラレザー熱と毒を意識した長期戦の装備。毒の攻撃で候補を出し、ヒドラ革を渡す。
王家の指輪自動回復と即死への対策。魔王殿の鍵としても必要。魔王殿の深部の要求を確認して、ランスの聖王家で受け取る。
銀の手シャールの失った手を補う特殊装備。別の人物での二刀流とは作用を分ける。ミューズの夢の宝箱で回収。通常の強い小手という理由だけで外さない。
生命の杖固有技で全体回復を用意。杖を壊す用途と通常回復を分ける。ポドールイの洞窟・洞窟寺院跡・神王の塔・黄京の宝箱。
ナイチンゲール固有技でHPと石化以外の状態を戻す。火術要塞の宝箱で回収。物理担当の回復行動に利用。
永久氷晶ゆきだるまを外の町へ連れ出すために必要。氷銀河の風花を倒して氷像を調べる。渡すと固定装備へ変わる。
聖杯装備で技力を毎ターン補う。レオニードの加入にも持参する。ツヴァイク大会を経てレオニード城の探索を進める。
魔王の盾特殊な防御と引き換えに消費するWP・JPが増える。死者の井戸のデスマスターを倒した後に回収。
魔王の鎧守りだけでなくWP・JPの追加消費を点検する。ゼルナム族の巣で鎧本体を倒す。
竜槍スマウグ槍の固有技を狙いたいときの回収。ドラゴンルーラーのドロップ。氷の剣を取る前の再戦を検討。
氷の剣氷銀河の遺物。取ると白い竜の再戦を終える。ドラゴンルーラー白を倒して奥で回収。冷気系の性質を考えて装備。
マスカレイド小剣から大剣へ変化する固有技を使う。マクシムスを追う神王の塔の事件を進めて回収。
カムシーンハリード専用の探索で回収を選ぶ。諸王の都の竜を倒す経路。結末を変えたくない場合は取る前にセーブを分ける。
聖王の槍勝利の詩を使う聖王の遺物。神王の塔でマクシムスの事件を進めて回収。
栄光の杖固有技のブレスで補助する杖。神王の塔でマクシムスの事件を進めて回収。
七星剣固有技を使った強化状態と通常状態を分ける。神王の塔のマクシムスの事件で回収。攻撃35と60の状態を別の入手品として数えない。
魔王の斧消費する技力・術力が増える装備。神王の塔でマクシムスの事件を進める。回収後の費用表示を確認。
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武器70形態記録の攻撃値

名称武器種基準攻撃重量の照合
イビルアイ剣攻撃 34重量 2
カムシーン剣攻撃 41資料差・欠欄のため保留
スクリーマー剣攻撃 28重量 2
スパイダーソード剣攻撃 20重量 2
ファルシオン剣攻撃 23重量 2
ブラッディソード剣攻撃 19重量 7
ブロードソード剣攻撃 14重量 2
七星剣剣攻撃 35重量 2
七星剣剣攻撃 60資料差・欠欄のため保留
三日月刀剣攻撃 12重量 2
白銀の剣剣攻撃 25重量 2
竜鱗の剣剣攻撃 43重量 2
長剣剣攻撃 8重量 2
降魔の剣剣攻撃 39重量 2
ツヴァイハンダー大剣攻撃 18重量 4
トリプルソード大剣攻撃 33重量 4
バスタードソード大剣攻撃 17重量 3
フランベルジュ大剣攻撃 34重量 4
マスカレイド大剣攻撃 35資料差・欠欄のため保留
大剣大剣攻撃 10重量 4
妖刀龍光大剣攻撃 13重量 4
月下美人大剣攻撃 43重量 3
東方不敗大剣攻撃 27重量 3
氷の剣大剣攻撃 40重量 3
エストック小剣攻撃 28重量 1
クリスナーガ小剣攻撃 37重量 1
グラディウス小剣攻撃 23重量 1
シルバーフルーレ小剣攻撃 17重量 1
トリプルソード小剣攻撃 22重量 1
ナイチンゲール小剣攻撃 12重量 1
フルーレ小剣攻撃 7重量 1
マスカレイド小剣攻撃 9重量 1
レイピア小剣攻撃 13重量 1
仕込み杖小剣攻撃 10資料差・欠欄のため保留
あずさ弓弓攻撃 26重量 4
エルダーボウ弓攻撃 22重量 3
カナリアの弓弓攻撃 25重量 3
ドビーの弓弓攻撃 27重量 6
妖精の弓弓攻撃 30重量 1
強化弓弓攻撃 34重量 6
死の弓弓攻撃 42重量 5
狩人の弓弓攻撃 7重量 3
長弓弓攻撃 15重量 5
バイキングアクス斧攻撃 17重量 4
バスターアクス斧攻撃 30重量 4
フランシスカ斧攻撃 25重量 3
ブローヴァ斧攻撃 36重量 4
ホークウインド斧攻撃 34重量 3
戦斧斧攻撃 21重量 4
手斧斧攻撃 9重量 3
魔王の斧斧攻撃 42重量 5
ゴールデンバット棍棒攻撃 19重量 2
スリッジハンマー棍棒攻撃 30重量 6
ツイスター棍棒攻撃 22重量 2
バトルハンマー棍棒攻撃 8重量 2
ルーンの杖棍棒攻撃 13重量 1
仕込み杖棍棒攻撃 16重量 1
栄光の杖棍棒攻撃 20重量 1
棍棒棍棒攻撃 15重量 4
生命の杖棍棒攻撃 10重量 1
アーメントゥーム槍攻撃 27重量 4
ウィルスピア槍攻撃 30重量 4
ハルベルト槍攻撃 20重量 4
パルチザン槍攻撃 15重量 4
ブリッツランサー槍攻撃 38重量 4
ルツェルンガード槍攻撃 23重量 4
ロングスピア槍攻撃 11重量 4
獣人の槍槍攻撃 34重量 4
竜槍スマウグ槍攻撃 45重量 4
聖王の槍槍攻撃 37重量 2
  • 同名の七星剣、マスカレイド、トリプルソード、仕込み杖は変化前後を含みます。入手できる現物70本という数え方ではありません。
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防具100名称の分類索引

装備名分類斬防御熱防御重量
きれいな指輪アクセサリー斬 0熱 5重量 1
イルカ像アクセサリー斬 0熱 1重量 0
ガードリングアクセサリー斬 8熱 8重量 0
キャンディリングアクセサリー斬 0値の扱いを保留重量 0
クマちゃんアクセサリー斬 2熱 2重量 1
クリスナイフアクセサリー斬 0熱 8重量 0
ゴールドメダルアクセサリー斬 4熱 4重量 0
タイニイフェザーアクセサリー斬 2熱 2重量 0
デッドハートアクセサリー斬 0熱 12重量 0
トウテツパターンアクセサリー斬 0熱 10重量 0
トロールストーンアクセサリー斬 0値の扱いを保留重量 0
ハートエイクアクセサリー斬 0熱 9重量 0
夢みる宝石アクセサリー斬 0熱 18重量 0
妖精環アクセサリー斬 0熱 7重量 0
月の骨アクセサリー斬 2熱 10重量 0
死の指輪アクセサリー斬 9熱 9重量 0
水心の爪アクセサリー斬 4熱 12重量 0
永久氷晶アクセサリー斬 4値の扱いを保留重量 0
牙のお守りアクセサリー斬 3熱 3重量 0
王家の指輪アクセサリー斬 0熱 5重量 1
竜鱗アクセサリー斬 2熱 12重量 0
翼のお守りアクセサリー斬 3熱 3重量 0
霧の水環アクセサリー斬 0値の扱いを保留重量 0
骨十字アクセサリー斬 6熱 6重量 0
魔女の瞳アクセサリー斬 0熱 13重量 0
魚鱗アクセサリー斬 2熱 6重量 0
鳳の髪飾りアクセサリー斬 1熱 7重量 0
シルバーチェイル体斬 22熱 16重量 4
スターチェイル体斬 32熱 24重量 4
ナッツのチョッキ体資料差により保留熱 12重量 0
ヒドラレザー体斬 32値の扱いを保留重量 2
ヒドラ革体斬 20値の扱いを保留重量 6
ビーストレザー体斬 21熱 16重量 2
ブリガンディ体斬 22熱 9重量 2
ボーンブレスト体斬 18値の扱いを保留重量 1
リジッドレザー体斬 13熱 6重量 2
ロブスターメイル体斬 25熱 5重量 0
ロードアーマー体斬 24熱 18重量 5
ワニ革の鎧体斬 18熱 7重量 3
兵士の鎧体斬 14熱 6重量 6
宵闇のローブ体資料差により保留値の扱いを保留重量 0
星くずのローブ体斬 18熱 21重量 0
星辰の鎧体斬 27熱 16重量 6
月白のローブ体斬 14熱 27重量 0
朱鳥の鎧体斬 15熱 25重量 5
武神の鎧体斬 35熱 8重量 7
湖水のローブ体斬 14熱 18重量 0
炎のマント体斬 8値の扱いを保留重量 0
炎獣の革体斬 12値の扱いを保留重量 2
玄武の鎧体斬 30熱 10重量 5
白虎の鎧体斬 25熱 15重量 5
白銀の鎧体斬 28熱 18重量 4
竜鱗の鎧体斬 37値の扱いを保留重量 6
蒼龍の鎧体斬 20熱 20重量 5
術士のローブ体斬 8熱 12重量 0
道士のローブ体斬 12熱 15重量 0
陽炎のローブ体斬 22値の扱いを保留重量 0
革鎧体斬 9熱 4重量 2
騎士の鎧体斬 18熱 8重量 6
魔獣の革体斬 16熱 13重量 2
魔王の鎧体斬 20熱 40重量 5
魚鱗の鎧体斬 20熱 10重量 6
黄龍の鎧体斬 25熱 25重量 5
ソルジャースーツ全身斬 25熱 10重量 13
タイタンスーツ全身斬 35熱 22重量 12
フォートスーツ全身斬 45熱 26重量 15
プロテクトスーツ全身斬 30熱 16重量 13
強化装甲全身斬 26熱 14重量 12
機動装甲全身斬 32熱 24重量 7
サラサのシャツ服斬 3熱 6重量 1
シルティーク服斬 3熱 3重量 0
チュニック服斬 4熱 2重量 0
フラワースカーフ服斬 1熱 7重量 0
強化道着服斬 14熱 9重量 0
武道着服斬 9熱 5重量 0
毛皮のベスト服斬 7熱 6重量 0
羅刹のベルト服斬 6熱 6重量 0
ガントレット腕斬 7熱 4重量 1
シェルブレーサー腕斬 6熱 3重量 0
デュエルマスター腕斬 7熱 7重量 1
パワーグラブ腕斬 9熱 5重量 1
ヴァンブレイス腕斬 12熱 5重量 1
銀の手腕斬 7熱 7重量 1
骨の腕輪腕斬 8値の扱いを保留重量 2
鬼神小手腕斬 16熱 4重量 2
フェザーブーツ足斬 5熱 12重量 1
ラバーソウル足斬 3熱 10重量 1
疾風のくつ足斬 1熱 6重量 0
神威のブーツ足斬 12熱 7重量 1
聖王ブーツ足斬 7熱 7重量 5
道化のくつ足斬 4熱 4重量 1
革のブーツ足斬 4熱 3重量 1
クロースヘルム頭斬 10熱 5重量 2
サイコメット頭斬 8熱 1重量 2
ナイトキャップ頭斬 3熱 4重量 0
フルフェイス頭斬 6熱 3重量 2
ヘッドバンド頭斬 1熱 6重量 0
聖王のかぶと頭斬 8熱 8重量 2
角かぶと頭斬 9熱 3重量 2
邪眼のマスク頭斬 5熱 10重量 0
  • 固定装備と特殊な名称も含みます。宵闇のローブは同名でもレオニードの固定装備と入手品で性能が違うため、同一の防御値を付けません。斬は98名称、熱は87名称で数値の照合が一致。打・突・射や冷・雷・状はそれぞれ別の防御で、掲載値を全属性へ適用しません。全入手先は今回の索引には含めません。
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盾8種・ガーダー7種

名称種類発動時の防御発動率の基準対象属性
アースガードガーダー加算なし:回避型基準 25%対象:斬打突雷
ウィルガードガーダー加算なし:回避型基準 20%対象:斬打突射熱冷雷状
エクセルガードガーダー加算なし:回避型基準 30%対象:斬打突
スマートガードガーダー加算なし:回避型基準 20%対象:斬打突
バックラーガーダー加算なし:回避型基準 18%対象:斬打突
ライトガードガーダー加算なし:回避型基準 15%対象:斬打突
ワンダーバングルガーダー加算なし:回避型基準 99%対象:射
スパイクシールド盾加算 18基準 35%対象:斬打突射
大盾盾加算 16基準 40%対象:斬打突射
小盾盾加算 10基準 40%対象:斬打突射
水鏡の盾盾加算 30基準 40%対象:斬打突射熱冷雷状
炎獣の盾盾加算 20基準 35%対象:斬打突射熱
竜鱗の盾盾加算 35基準 35%対象:斬打突射熱冷雷
騎士の盾盾加算 25基準 40%対象:斬打突射
魔王の盾盾特殊仕様特殊仕様対象:斬打突射熱冷雷状
  • 敵専用のターゲットは、入手装備の15種へ含めません。盾は発動時に防御を加え、ガーダーは発動時に攻撃を回避します。魔王の盾は別の特殊仕様として扱い、通常の0%の盾とは評価しません。大剣・弓などの両手武器との併用条件も確認してください。
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ミカエルの玉座による開発

  1. 主人公ミカエルの玉座から軍事の開発を選ぶ。ノーラの工房での発注と操作が別になる。
  2. 国庫の5万オーラムを用意する。この方法は素材を渡す代わりに国庫の資金を使う。
  3. 戦闘や施政で15回進行させ、完成の報告を確認する。出来た2個は倉庫へ送られる。
  4. 開発は決まった順番で進む。工房の職人配属で候補を増やす操作と混同しない。
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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)