ROMANCING SAGA 3 · SUPER FAMICOM / JAPAN
四魔貴族・固定戦の対策
物理、熱、水、音波、状態異常、敵の回復する地相を分けて対策します。全敵のHP表ではなく、物語で戦う固定戦と任意の強敵を、装備と操作から攻略します。
対象:日本版スーパーファミコン(1995年)。資料のSFC ver1.1を基準に照合。2019年リマスターの追加内容は別記。確認日2026年10月2日・今回の実機プレイ確認は未実施 / 内容確認:2026年10月2日
町・任意探索・黄京の19戦群
| 戦闘の相手 | 場所 | 先に用意する対策 | 条件・後続 |
|---|---|---|---|
| 悪鬼 | ロアーヌの導入戦 | 攻撃役と回復を分け、主人公のLPを使い切らない。 | ミカエル/モニカなど、導入の同行と装備の状況で準備が変わる。 |
| ねずみの群れ/アルジャーノン | いけにえの穴 | ねこいらずで狙う対象を確かめ、アルジャーノンへ攻撃する。 | 群れ全体のHPをひたすら削る前に教授の道具を確認。 |
| 夢魔 | ミューズの夢 | 夢の回復品を使ってWP・JP・LPを保つ。銀の手の回収も先に済ませる。 | 夢の中の同行者の加入と、事件後の正式加入を区別。 |
| 暴走車 | 教授の依頼 | 車上の戦いに向け、回復用の装備と単体攻撃を準備する。 | ペットの捕獲だけで依頼を終えず、教授の次の会話を確認。 |
| 大野盗 | 野盗の巣 | スタンや単体攻撃で人数を減らし、LPが少ない人物を守る。 | 加入分岐や全HP閾値は未照合。通常勝利の準備として扱う。 |
| デスマスター | 死者の井戸 | 不死への攻撃と回復を用意。盾を取った後の地上戦に資源を残す。 | 両術士の依頼を受ける経路で井戸へ進む。 |
| ウンディーネ/ボルカノ | モウゼス | 相手の術に合わせた防御と、複数人の回復を用意する。 | ウンディーネを倒した経路は本人の加入へつながらない。 |
| 水龍 | 最果ての島 | 水への耐性と雷への防御を点検。回復役にも対応装備を持たせる。 | フォルネウス前に倒すと島の消失を避けられる。 |
| 風花 | 氷銀河 | 冷気への防御を確認し、倒した後に氷像を調べる。 | 永久氷晶を取る戦い。ゆきだるまの外出条件へつながる。 |
| ガラテア | 洞窟寺院跡 | 不死・状態への対策と回復を用意して挑む。 | 回収する死のかけらはSFCの限られた素材として扱う。 |
| 魔王の鎧 | ゼルナム族の巣 | 周囲の敵を供給する鎧を攻撃し、戦闘を終える。 | 周囲の敵だけを倒しても供給が続く。 |
| マクシムス | 神王の塔 | 分断された仲間が戻る展開を見ながら、回復を保って戦う。 | 少人数になっている間に、全員分の火力を前提にしない。 |
| ビューネイの精 | ロアーヌ襲撃 | 連戦を想定し、1戦で技力と術力を使い切らない。 | ミカエルのマスコンの結果などで、この通常戦へ進む場合がある。 |
| ドラゴンルーラー白 | 氷銀河 | 冷気・毒に備えて回復を分ける。ドロップ狙いはLPが減る前に町へ戻る。 | 氷の剣を取る前に再戦の予定を判断。 |
| ドラゴンルーラー緑 | 腐海の廃墟 | 毒などの状態回復を持ち、単体への強い攻撃で進める。 | 白い竜と同じ無条件の再戦ループにはしない。 |
| ドラゴンルーラー黒 | 諸王の都 | ハリードの探索に向け、物理と状態対策を準備する。 | カムシーンの回収は結末へ関係。未検証の満杯バグを必須にしない。 |
| ドラゴンルーラー赤 | 黄京 | 熱への耐性を用意して、突入直後の戦闘で消耗しすぎない。 | この先も固定戦が続く。帰還バグを補充の前提にしない。 |
| グゥエイン | ルーブ山地 | 単体攻撃と回復を用意し、共闘の選択か討伐かを先に決める。 | 共闘した直後に倒す経路と、共闘を続ける展開を区別する。 |
| アビスナーガ | 黄京の最奥 | 回復を維持しながら突破する。撃破後の少年の加入と人数を確認。 | 最後のボスへ直行する前に陣形と装備を見直す。 |
幻影と本体を分ける9戦群
| 相手・経路 | 場所 | 装備・攻撃の準備 | 進行上の注意 |
|---|---|---|---|
| アラケスの幻影 | 魔王殿 | 音波への鎧と、ブレードロールの見切りでテラーボイスや大回転に備える。 | 物理と回復を分ける。白虎の地相で敵の回復が続く場合は変える。 |
| ビューネイの幻影:巣 | タフターン山 | 熱を吸収する性質があるので、熱以外の攻撃を選ぶ。音波への鎧、凝視の見切りも準備。 | パーティで登る経路。全体攻撃から回復役を守る。 |
| ビューネイの幻影:共闘 | グゥエインとの空中戦 | 竜は冷気や物理で攻め、主人公はHPと毒の回復を持つ。 | 主人公1人の装備を整える。地上の5人編成をそのまま火力に数えない。 |
| アウナスの幻影 | 火術要塞 | 直接攻撃に返す火へ備え、間接攻撃と術も使う。死神のカマは見切り。 | 熱を吸収する攻撃を選ばない。ゆきだるまの特攻は通常の必須手順にしない。 |
| フォルネウスの幻影 | 海底宮 | 魚鱗や魚鱗の鎧などで水に備え、雷にはラバーソウルを用意する。 | ハーマンの同行と島の水龍を勝利前に確認。玄武の回復を維持させない。 |
| アラケス本体 | アビス | 物理防御とブレードロールなどの見切りを整え、単体への強打に備える。 | 白虎の地相を変えて敵の自動回復を止める。 |
| ビューネイ本体 | アビス | 音波への鎧と凝視の見切り。熱以外の主力で攻める。 | 敵の全体攻撃に回復が追いつく編成を準備。 |
| アウナス本体 | アビス | 熱の反撃と死神のカマへ対応し、直接攻撃だけの編成を見直す。 | 回復する人にも熱対策と見切りを渡す。 |
| フォルネウス本体 | アビス | 水の耐性と雷対策を全員へ用意する。全体回復も確保。 | 幻影を倒したときの装備を外していないか点検する。 |
- 幻影を倒すと対応するゲートを閉じます。アビスの本体とは別の戦闘です。HPに可変値がある相手を固定数値1つで示していません。
破壊するもの:最終戦の準備と操作
- 少年が離脱した後で陣形を組み直す。生命の杖などの全体回復、状態の回復、回復役が倒れた場合の道具を分ける。
- アビスで四魔貴族の本体を倒してから挑むかを決める。生き残った本体は、獣魔の翼などの変化に関係する。
- トータルエクリプスで補助が消えたら、影や回避術を掛けたままの火力計算を止める。回復を維持して更新する。
- 闇の翼のとき、太陽か月の術で光の翼を狙える。必ず出る回復として計算せず、道具と回復術を残す。
- サラと少年の終盤の台詞を確認した後も、闇の翼をいつでも解除できるとは考えない。回復と主力攻撃を保って倒す。
| 受ける問題 | 準備するもの | 戦闘中の判断 |
|---|---|---|
| 全体の消耗 | 全体回復用の杖、複数人のHP回復。 | 杖を消費する回復は、主力が崩れた場面で判断。 |
| 音波や雷 | 音波に対応する鎧、ラバーソウルなど。 | 表示防御だけでなく受ける属性を確認。 |
| 状態と行動妨害 | 凝視・ネット・死神のカマ・骨砕きなどの見切り。 | 枠へ設定済みか、開始前に点検。 |
| 補助の消去 | 回復と補助を複数担当へ分ける。 | 補助が消えた直後は再設定の行動を取る。 |
| サラ主人公 | 残る仲間5人に回復と主力を準備。 | 特殊コマンダーに通常の自動回復を期待しない。 |
負けた原因から準備を変える
| 起こったこと | 次の挑戦で変えること |
|---|---|
| 混乱や魅了で回復できない | 音波装備・凝視の見切りと、状態の回復を別担当に用意。 |
| 敵が毎ターン回復する | 地相を変える行動を追加し、味方の補助が消える影響も確認。 |
| 主力のWPが尽きる | 費用の軽い攻撃を用意し、探索前の補充を行う。 |
| 回復役だけが倒れる | 狙われる配置と耐性装備を変更。別の人にも回復を持つ。 |
| 直接攻撃の反撃で崩れる | 間接攻撃と術、熱への対策を追加。 |