ROMANCING SAGA 3 · SUPER FAMICOM / JAPAN
通常術42種・習得と使い方
地術4系統と天術2系統を42種で掲載します。JP、使う目的、購入先と上位術の解放を確認できます。レオニード専用の技力を使う行動やコマンダーの合成術は別に扱います。
対象:日本版スーパーファミコン(1995年)。資料のSFC ver1.1を基準に照合。2019年リマスターの追加内容は別記。確認日2026年10月2日・今回の実機プレイ確認は未実施 / 内容確認:2026年10月2日
術を覚えて使うまで
- 術屋で使いたい系統を選び、覚える人物を指定して購入する。同系統の基本術も使えるようになる。
- 1人が持てる系統は、地術から1つ、天術から1つ。別の地術を買う場合は、以前の系統を置き換える。固定された人物は変更に制限がある。
- 回復役なら生命の水やアースヒールなどを先に用意し、別の人物にも回復手段を持たせる。
- 地術の最後の術は、対応するゲートを閉じた後でランスのアンナから習得する。天術の上位術は玄城で購入する。
蒼龍の7術
| 術名 | 基準JP | 用途・注意 |
|---|---|---|
| ウインドダート | 基準 1 | 単体への風の攻撃。蒼龍を育てながら使う基本術。 |
| サクション | 基準 5 | 敵からHPを奪って術者を回復する。回復だけを目的にする場合は相手の耐性に注意。 |
| ソーンバインド | 基準 4 | 地面の敵へ攻撃し、行動を止めるスタンも狙う。浮いた相手には使わない。 |
| ダンシングリーフ | 基準 5 | 蒼龍の地相で回避と回復を得る補助。地相を変える行動と同時運用しない。 |
| トルネード | 基準 8 | 複数の敵へ風の攻撃。飛行する相手への特効を利用する。 |
| ナップ | 基準 3 | 眠りを狙う全体術。眠りに耐性のある敵には止める手段にならない。 |
| 龍神降臨 | 基準 18 | WP・JPを減らさず行動するかわりに、攻撃を受けるとLPを使う。残りLPの少ない人には慎重に。 |
朱鳥の7術
| 術名 | 基準JP | 用途・注意 |
|---|---|---|
| エアスラッシュ | 基準 1 | 単体から縦の列へ成長する攻撃。飛行する敵を狙う選択肢。 |
| セルフバーニング | 基準 5 | 自分の熱対策と近接反撃に使う。敵の直接攻撃を受ける位置で準備。 |
| ハードファイアー | 基準 2 | 仲間の速さを上げる。回復を早めたい人などへ使う。 |
| バードソング | 基準 3 | 敵味方を巻き込む音の攻撃。仲間への影響も考えて使う。 |
| ファイアウォール | 基準 7 | そのターンの熱・冷気を防ぐ壁。次のターンまで無条件で残る守りではない。 |
| フェザーシール | 基準 3 | 仲間を隠して単体攻撃の対象から外す。全体攻撃への万能な防御とは違う。 |
| リヴァイヴァ | 基準 16 | HP0になったとき、一度だけ全快で戻す準備。危険な攻撃の前に掛ける。 |
白虎の7術
| 術名 | 基準JP | 用途・注意 |
|---|---|---|
| アースヒール | 基準 4 | 仲間のHPを戻す白虎の回復。状態の治療範囲は術の成長も確認。 |
| クラック | 基準 4 | 横の列へ攻撃し、スタンを狙う。飛行する敵には別の攻撃を選ぶ。 |
| ストーンスキン | 基準 3 | 防御を高め続けるが、最後は石化する。長期戦の回復をこの1術だけに任せない。 |
| ストーンバレット | 基準 1 | 白虎の基本攻撃。成長による対象の広がりを確認する。 |
| タッチゴールド | 基準 6 | 即死を狙う術。即死に耐性のあるボスへの通常火力として計算しない。 |
| ベルセルク | 基準 3 | 腕力と体力を上げる補助。持続中も徐々に効果が減る。 |
| 超重力 | 基準 9 | 単体へ攻撃し、速さも下げる。能力低下が維持されない敵には効果を過信しない。 |
玄武の7術
| 術名 | 基準JP | 用途・注意 |
|---|---|---|
| ウォーターポール | 基準 6 | 玄武の地相を維持して、回避と自動回復を使う補助。地相の変更を見ながら更新。 |
| クイックタイム | 基準 残りJP全て | 残りJPを使い切り、そのターンの敵の行動を止めて先手を取る。使用後の回復手段を別に残す。 |
| サンダークラップ | 基準 7 | 全体への雷攻撃。術の使用を妨げる追加効果もある。 |
| スコール | 基準 1 | 全体攻撃と玄武への地相変更。敵も玄武で回復する場合は使う目的を確認。 |
| スパークリングミスト | 基準 2 | 敵側の命中を下げる補助。全攻撃を無効にする術として扱わない。 |
| 生命の水 | 基準 1 | 少ないJPでHPを回復。玄武術を覚えた回復担当の基本。 |
| 神秘の水 | 基準 3 | 石化以外の状態を治療。石化は道具の石化回復などを別に持つ。 |
太陽の7術
| 術名 | 基準JP | 用途・注意 |
|---|---|---|
| サンシャイン | 基準 1 | 太陽の全体攻撃。不死の相手へ特効を使う。 |
| スターフィクサー | 基準 5 | 単体を攻撃しながらマヒを狙う。耐性のあるボスを確実に止めるものではない。 |
| デイブレーク | 基準 7 | 敵全体へ即死を狙う。通常のHPを削る攻撃とは目的が違う。 |
| ヒートウェイヴ | 基準 4 | 敵全体への熱攻撃。熱を吸収する相手には別の属性を選ぶ。 |
| 再生光 | 基準 7 | HPと石化以外の状態をまとめて戻す。石化の道具は別に確保する。 |
| 太陽風 | 基準 9 | 複数の敵を攻撃し、混乱も狙う。追加効果が通らない敵には火力として判断。 |
| 幻日 | 基準 11 | 術者の回避を助ける。絶対に当たらない状態を作る保証ではない。 |
月の7術
| 術名 | 基準JP | 用途・注意 |
|---|---|---|
| シャドウサーバント | 基準 10 | 影が行動を重ねる。直接攻撃を受けると影を失うため、防御と併用する。 |
| シャドウボルト | 基準 1 | 月の基本攻撃。単体を狙いながら術の使用も妨げる。 |
| ソウルフリーズ | 基準 6 | 敵全体を攻撃し、マヒの追加効果を狙う。 |
| ムーングロウ | 基準 2 | 速さと魔法への防御を補助する。経過で下がる効果を見て掛け直す。 |
| ムーンシャイン | 基準 5 | 月の回復術。天術側にも回復を置きたい人へ習得。 |
| 幻惑光 | 基準 3 | 異性への魅了を狙う。対象の性別と耐性に左右される。 |
| 月読の鏡 | 基準 2 | 対象のHPに応じてダメージを与える。固定の最強火力として順位付けしない。 |
術屋と上位術の解放
| 系統 | 習得先の例 | 最後の術 |
|---|---|---|
| 蒼龍 | ミュルス。東方では事件後のムング族の村。 | ビューネイのゲート後、アンナから龍神降臨。 |
| 朱鳥 | ファルス、アケ。モウゼスではボルカノの事件を解決。 | アウナスのゲート後、アンナからリヴァイヴァ。 |
| 白虎 | ピドナ、ツヴァイク。 | アラケスのゲート後、アンナから超重力。 |
| 玄武 | ユーステルム、スタンレー。モウゼスではウンディーネの事件を解決。 | フォルネウスのゲート後、アンナからクイックタイム。 |
| 太陽 | ピドナ、リブロフ。上位は玄城。 | 幻日は玄城の術屋で購入。 |
| 月 | ポドールイ、ピドナ。上位は玄城。 | シャドウサーバントは玄城で購入。 |
- トレード中のエージェントが術屋を兼ねる場合は、期間を終えるまで通常販売の会話にならないことがあります。
レオニードの専用行動
| 行動 | WP | 使い方の注意 |
|---|---|---|
| 吸血 | 基準 0 | 味方からHPを吸収する。味方の残量も確認。 |
| 凝視 | 基準 4 | 異性の敵へ魅了を狙う。 |
| アンデッド支配 | 基準 8 | 不死の敵へ作用する。通常の全敵への行動停止とは分ける。 |
| ジェントルタッチ | 基準 12 | 敵への即死と自身の回復を使う専用行動。 |
- 通常術42種のJP一覧に足しません。レオニードの特殊な回復制限も、加入後に確認してください。
補助術と地相を合わせる
- ダンシングリーフを使うなら蒼龍、ウォーターポールを使うなら玄武の地相を維持する。
- 敵も同じ地相で回復する場合は、味方の補助と敵の回復の両方を見る。毎ターンの回復を放置して攻撃だけ増やさない。
- 別系統の術や敵の攻撃で地相が変わる場合がある。補助を掛けた直後でも、戦闘の表示を確認して更新する。
- 最終戦のトータルエクリプスは補助を消す。影や回避補助を一度だけ使って、最後まで残る前提にはしない。