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ファイアーエムブレム 封印の剣(GBA)

ファイアーエムブレム 封印の剣 第17~20章・外伝〈サカ〉

遊牧騎兵、索敵、6つの拠点を調べる外伝へ対応する。

対象:日本語版GBA(2002年) / 内容確認:2026-10-04

5項目を表示

17章 司祭の教え〈サカ〉

日本語版GBA(2002年)。目的:敵将を倒した後、ロイで城門を制圧する。

  1. たいまつやトーチ、盗賊を使い、索敵の視界を確保する。村へ行く飛行兵には、取得済みならデルフィの守りを持たせる。
  2. 南西の村でティーナの杖を回収する。北東の村は早い段階で襲われるため、取りたい場合は進撃開始から担当を急がせる。
  3. 視界外の騎兵・遊牧民を見てから本隊を東へ進める。盗賊を照明役にするときも、敵に見つかる位置では戦闘役の後ろへ置く。
  4. 砦からの増援が村訪問班の帰路に入らないよう、戦線の後方を見張る。見えない砦を安全な空き地として通らない。
  5. アルカルドへ攻める隊を集める。騎兵特効を持つ味方と回復役を先に確保し、村から戻る味方を敵の範囲へ残さない。
  6. 両村の回収状況を確認して城を制圧する。道具屋がないので、闘技場へ寄る場合の杖は輸送隊の在庫と残数を点検する。
  • 北東の村はイクリプス。救出役の安全と両立しない場合は、飛行兵を単独で撃墜される配置へ押し込まない。
  • このページの「サカ」はRRPG・天馬騎士団のA、英語Wiki等のBに当たる。章名と地域を基準に照合する。
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18章 サカの掟〈サカ〉

日本語版GBA(2002年)。目的:敵将を倒した後、ロイで城門を制圧する。

  1. 広い平地で戦線を伸ばさず、回復役を囲める形を作る。遊牧騎兵は川を越えるので、川を完全な壁として扱わない。
  2. 初期位置側で近づく敵を迎え、1体を倒した後に別の射程2攻撃を受けない配置へ戻す。弓兵を剣の接近戦だけで追いかけない。
  3. 支援を使う組は効果が届く距離を保つ。救出している運び手に高速の遊牧騎兵をまとめて受けさせない。
  4. 中央の円状の集落へ入る前に主力を回復し、弱い味方を外へ残す。円の内側への進入で増援が起きるため、全軍を一度に広げない。
  5. モンケの武器と攻撃速度を確認する。弓で反撃できない位置を作っても、敵軍に別の装備を使う場合があるので表示を見直す。
  6. 増援が近くに残っているか点検し、ロイを守って拠点を制圧する。加入人物や村の回収を期待して円内を無計画に巡回しない。
  • この章で新規加入する人物はいない。円の集落は増援の仕掛けで、通常の村巡りとは役割が異なる。
  • サカでは遊牧民が多いが、ナイトキラーを全騎乗兵に有効と決めつけない。
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19章 ブルガルの攻防〈サカ〉

日本語版GBA(2002年)。目的:敵将を倒した後、ロイで城門を制圧する。

  1. 中央を一直線に進まず、左右のドラゴンナイトの範囲を確認する。弓・竜特効の担当を片側へ寄せ、同時に包囲される形を避ける。
  2. 市街へ向かう隊にレストと回復杖を持たせる。壁を壊す担当と門前を守る担当を分け、通り道を開けた直後の集中攻撃に備える。
  3. 正面の門が開くまで待つか、横の壁を壊して入るかを選ぶ。どちらも奥のスリープ・サイレスを受ける範囲を確認してから進む。
  4. 市内の村へ寄り、ドラゴンキラー、長弓、能力上昇道具、倭刀を回収する。訪問担当の前にいる敵を主力で退ける。
  5. ケルへはひかりの剣の射程を確認し、追撃を受けない味方で戦う。ソードマスターの必殺補正を見落とさず、失敗時の救出も用意する。
  6. 21章のドラゴンナイト対策に、店のエイルカリバーを補充する。村と買い物を済ませ、城を制圧する。
  • 正面の開門と壁破壊は別の侵入手段。門が開く前提で回復役を入口の最前列へ置かない。
  • 宝物の細かな番地ではなく、村の方角とアイテム名で回収を点検する。
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20章 灰色の狼〈サカ〉

日本語版GBA(2002年)。目的:敵将を倒した後、ロイで玉座を制圧する。

  1. ニイメが加わる。25ターン以内の制圧に加え、スー・シン・ダヤンを加入済みで生存させることが外伝条件になる。
  2. ダヤンがNPCで現れたら、ロイ・スー・シンのいずれかで会話する。加入後は遠距離魔法の複数射程を確認して保護する。
  3. 壁内のサンダーストームとバサークを確認する。魔防の高い受け役でも2発以上の合計被害を計算し、レスト担当を別の射程へ置く。
  4. 左右の通路に間接攻撃と回復役を分ける。右側のロングアーチには長弓で届く場面を確認し、無理なら弾数と残りターンの両方を見る。
  5. 未加入のキャスが現れたらロイで会話を進める。敵盗賊が宝物庫へ行く前に、鍵を止める担当か箱を先に開ける担当を送る。
  6. 倭刀を持つ宝物庫の敵には、盗賊を直接戦わせない。竜のたて、導きの指輪、青の宝玉などを回収してロアーツを攻める。
  7. スー・シン・ダヤンの生存とターン数を点検して玉座を制圧する。会話をせずダヤンをNPCのまま残すことを外伝条件の達成に含めない。
  • スーとシンは条件を満たすために出撃必須ではない。ただし未加入・死亡なら外伝へ進めない。
  • 箱は竜のたて、スリープ、リザイア、導きの指輪、アクスバスター、青の宝玉。
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20章外伝 疾風の弓〈サカ〉

日本語版GBA(2002年)。目的:候補の砦を調べ、ロイで本物の拠点を制圧する。

  1. 3か所に分かれた開始位置それぞれへ、攻撃役と回復手段を置く。ロイの近くには制圧後の敵へ即応できる味方を残す。
  2. 最初は各隊の近くへ来る敵を減らし、地形を使って耐える。早く合流しようとして弓や遠距離杖の範囲へ脆い味方を送らない。
  3. ドルイドのスリープ・バサーク等を確認し、レスト役が自分も無力化される配置を避ける。
  4. 6つのテントは、正解の1つを制圧すると終わる。固定の方角を正解として紹介せず、各テントの敵を倒し、進路を確保する。
  5. ロイが候補を制圧するときは、周囲の味方をできるだけ未行動で残す。外れた場合に現れる増援を、そのターン中に処理または避けられる形を作る。
  6. 候補を順に試し、正解の拠点を制圧してミュルグレを受け取る。分散したままロイだけで次の候補へ進まない。
  • 拠点の正解は固定手順として保証できない。外れを引く想定で残りHP・レスト・未行動人数を点検する。
  • ここで得る弓と、21章でヨーデルが持参する逆地域の槍を混同しない。
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