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ファイアーエムブレム 封印の剣(GBA)

ファイアーエムブレム 封印の剣 仲間の加入条件

2002年日本語版の本編で仲間になり得る54人を、登場章と会話役で確認できます。地域限定の人物を合算した数で、一度のプレイでは最大51人です。クリア後のトライアル専用人物は別枠にしています。

対象:日本語版GBA(2002年) / 内容確認:2026-10-04

7項目を表示

通常加入54人の一覧

「開始時」「自軍○ターン目」の人物は自動加入。それ以外は、会話役・村の訪問役・雇用資金を出撃前に準備してください。

仲間加入章操作・会話役期限・注意
ロイ1章開始時から操作できる制圧を行う主人公。倒されると敗北。
マーカス1章最初の部隊にいる序盤の救出・前進補助に使える。
アレン1章初期配置北方・西方の分岐を問わない。
ランス1章初期配置北方・西方の分岐を問わない。
ウォルト1章初期配置飛行敵に向けて弓を用意できる。
ボールス1章初期配置重い人物の救出は運び手の救出値を確認。
マリナス1章終了後/2章開始自動で部隊に加わる輸送隊を利用する人物。戦闘でHPが0になっても退却する。
エレン2章章が始まると加入回復用の杖を持たせる。
ディーク2章自軍の2ターン目に登場登場した一隊は最初から自軍。会話は不要。
シャニー2章自軍の2ターン目に登場ティトと合わせた獲得経験値が後半の地域分岐に関わる。
ワード2章自軍の2ターン目に登場ディークの一隊と同時。
ロット2章自軍の2ターン目に登場ディークの一隊と同時。
チャド3章開始時に加入鍵と盗む道具の回収を担当できる。
ルゥ3章北西の村を訪問訪問者は限定されない。村が壊される前に到着する。
クラリーネ4章NPCとして出た後、ロイへ近づいて会話ロイが歩いて向かう場合も周囲の敵から守る。
ルトガー4章クラリーネを加入させ、そのクラリーネで会話敵軍6ターン目に現れる。ロイでは加入しない。
サウル6章最初から自軍にいる章開始の自動加入。
ドロシー6章最初から自軍にいる章開始の自動加入。
スー6章閉じた部屋へ行き、ロイで会話9章のシンの加入に必要。扉の準備をする。
ゼロット7章NPCとして出現した後、ロイまたは加入済みのノアで会話自軍2ターン目に登場。イリア20章外伝には生存が必要。
トレック7章ロイまたは自軍のゼロットで会話自軍2ターン目に登場。近くの敵を先に減らして守る。
ノア7章ロイまたは自軍のゼロットで会話自軍3ターン目に登場。9章でフィルの会話役になる。
アストール8章章の初期部隊に加わる宝箱の回収を担当できる。
リリーナ8章開始時から自軍だが牢内にいる8章を生存して終えることが8章外伝の条件。
バース8章自軍6ターン目に現れるオージェ・ウェンディと同時に加入。
オージェ8章自軍6ターン目に現れる新たな一隊が現れる場所の安全を確保。
ウェンディ8章自軍6ターン目に現れる加入直後に単独で前へ出さない。
フィル9章ノアで会話ノアを出撃させ、フィルを反撃で倒さない配置にする。
シン9章スーで会話スーの出撃を忘れない。サカ20章外伝には生存が必要。
ギース北10章/西11章NPCにロイで会話同じ人物が地域に応じて別の章で現れる。
ゴンザレス北10章/西10章リリーナで会話敵として出るため、村と会話役の両方を守る。
ララム北11章章開始の自動加入西ルートのエルフィンとは同時加入しない。
クレイン北11章/西10章ロイまたはクラリーネで会話ティトを確実に説得する前に自軍へ加える。
ティト北11章/西10章自軍になったクレインで会話シャニーを使う場合の二段階会話は下の説明を参照。
エキドナ北11章NPCとして現れた後、ララムで会話西11章のバアトルとは排他的。登場地点の敵を片付ける。
エルフィン西11章章開始の自動加入ララムと排他的。西ルートの12章外伝には生存が必要。
バアトル西11章NPCにロイまたはフィルで会話エキドナと排他的。23章のカレルの会話役にもなる。
レイ12章チャドまたはルゥで会話ロイの会話では加入しない。20ターンの進行と同時に予定する。
キャス最速12章、以後16・20・22章別々の登場章でロイと累計3回会話6・8章でも会話を数える。加入前に倒さず、22章が最後の機会。
ミレディ13章自軍3ターン目に加わる16章のツァイスの会話役。21章外伝に向けて生存させる。
パーシバル13章または15章ララムかエルフィンで会話13章を逃しても15章に機会がある。15章では取り逃さない。
セシリア14章章開始に自軍へ入る砂漠で周囲の敵から守り、回復を分担する。
ソフィーヤ14章章開始に自軍へ入る25ターン以内かつ生存で14章外伝。砂漠の導きの指輪は本人で回収。
イグレーヌ15章開始時に加入飛行敵への弓を用意できる。
ガレット15章リリーナで会話敵軍の人物。近くの村へ向かう動きにも注意。
ファ15章終了後/16章開始進行で自動加入最良エンディングには生存が必要。23章進出の武器判定と区別する。
ヒュウ16章資金を用意してロイで雇用最初の価格は10000G。8000・6000・5000Gへ値切るほど能力が下がる。
ツァイス16章ミレディで会話北西の壁付近へ会話役を送る。21章外伝には生存が必要。
ダグラス16章外伝16章で倒さず制圧すると、外伝の開始に加入16章での会話だけでは自軍にならない。
ニイメサカ20章/イリア19章章開始時に自動加入地域の記号ではなくサカ・イリアの名称で章を確認。
ダヤンサカ20章ロイ・スー・シンのいずれかで会話加入・生存とスー・シンの生存、25ターン以内が20章外伝の条件。
ユーノイリア20章シャニー・ティト・ゼロットのいずれかで会話加入・生存とゼロットの生存、25ターン以内が20章外伝の条件。
ヨーデル21章章開始の自動加入通らなかった地域の神将器と聖女の杖を所持する。
カレル23章フィルまたはバアトルで村を訪問訪問役を出撃させる。ほかの人物の訪問で加入を済ませない。
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キャスは会話を持ち越す

  1. 6章でロイをキャスへ向かわせて最初の会話を行い、加入しなくても倒さずに残す。
  2. 8章で再登場したら、もう一度ロイの会話を優先する。宝箱を開けられる前に接近し、必要なら盗賊でとうぞくのかぎを盗む。
  3. 12章で三度目の会話を済ませると最速で加入する。早い章を逃した場合は16・20・22章の登場で不足分を補う。
  4. 同じ章の会話を重ねて三回分にはしない。22章までに異なる登場章で三回を揃える。
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ティトの会話はクレインを先に

  1. ロイかクラリーネでクレインを自軍に加える。ティト隊との戦闘で加入候補を倒さない。
  2. クレインをティトの隣へ進めて会話する。この順序なら会話の段階を迷いにくい。
  3. シャニーで代わりに説得する場合は、クレイン加入前に一度、加入後にもう一度ティトと話す。加入前の一回だけでは自軍加入を終えたと判断しない。
  • クレイン隊・ティト隊の生存報酬も狙う場合は、加入操作の直後に離脱するNPCの進路を守ります。
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ダグラスは16章で敵のまま生かす

  1. 16章の出撃準備でララムかエルフィン、救出のできる騎乗役、状態異常への対応を用意する。
  2. ダグラスを倒さないよう、反撃する人物の装備と攻撃範囲を確認する。会話を行ってもその場では自軍に変わらない。
  3. ララムかエルフィンへは攻撃してこない性質を使い、出口を塞ぐ配置などでほかの仲間に向かわせない。
  4. ダグラスが生きた状態でロイの制圧を行うと16章外伝へ進み、その開始で仲間になる。
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ヒュウの契約とメンバーカード

  1. 16章の買い物予定を含め、雇う前に所持金を確認する。能力を落とさず雇うなら10000Gを残す。
  2. ロイでヒュウと話し、10000G、8000G、6000G、5000Gの価格交渉でどこまで下げるか決める。下げるたびに加入能力が低下する。
  3. 加入させたらメンバーカードを買い物役へ渡す。加入を見送る場合にカードが必要なら、ヒュウを倒す前に盗賊で盗む。
  • 最も安い提示も断った後に、同じ交渉をやり直せる前提で進めないでください。
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一度のプレイで両方は加入しない3組

組み合わせ分岐で加入する人物
ララム/エルフィン9章の左の村から北へ進むとララム。右の村から西へ進むとエルフィン。
エキドナ/バアトル北11章でエキドナ。西11章でバアトル。
ダヤン/ユーノサカ20章でダヤン。イリア20章でユーノ。
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トライアル専用の8人と必要な本編クリア回数

日本語版GBA(2002年)のクリア後要素です。下の8人は本編の説得で迎える人物ではなく、トライアルの出撃候補として解放されます。

  1. 本編を最後まで終えてクリア済みの記録を残す。トライアルへ進み、出撃準備で下表の人物を選べるか確認する。
  2. 必要な回数は本編を終えた数で、トライアルマップに勝った回数ではない。開始した周と、エンディングまで終えた周を区別して数える。
  3. 5回クリア後はエリウッド、6回クリア後はマードックを選択できるか確かめる。
人物必要な本編クリア回数使用できる場所
ナーシェン1回トライアルマップ
ゲイル2回トライアルマップ
ヘクトル3回トライアルマップ
ブルーニャ4回トライアルマップ
エリウッド5回トライアルマップ
マードック6回トライアルマップ
ゼフィール7回トライアルマップ
ギネヴィア9回トライアルマップ
  • 8回クリアの時点で新たに増える人物はおらず、最後のギネヴィアには9回の本編クリアが必要です。
  • 挑戦できるマップには難易度や到達したエンディングの条件があります。人物の必要回数とは分けて確認してください。
  • 同じ進行記録の再クリアは重複して数えない。完走回数を増やすときは新しく本編を始め、最後まで終える。画面の周数表示との厳密な対応は確認保留。
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