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ファイアーエムブレム 封印の剣(GBA)

ファイアーエムブレム 封印の剣 ボス・難所の対処

能力の順位ではなく、詰まりやすい場面で次に何を操作するかをまとめました。数値が難易度や成長で変わるため、決まった一撃撃破の保証は置かず、武器・射程・回復・加入条件から手を選びます。

対象:日本語版GBA(2002年) / 内容確認:2026-10-04

12項目を表示

序盤の玉座ボスに攻撃が当たらない

  1. 1~8章で玉座の敵に攻撃する前に、敵の装備と守備・魔防を読む。相性の有利と、物理か魔法かを先に決める。
  2. 重い大剣や鋼武器で攻速が落ちるなら、命中と追撃が確保できる軽い武器も予測で比べる。
  3. 攻撃役を一人ずつ動かし、外した後にも退避できる救出役を残す。回復役をボスの直接射程へ置かない。
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8章外伝・ヘニングの装備を変えさせる

ヘニングははがねの大剣とておのを持ち、こちらの攻撃距離によって反撃の武器が変わります。剣装備のまま近接を繰り返すより、ておのを持たせてから有利な剣を使う手を検討できます。

  1. 射程2にだけ反撃・再攻撃を耐える囮を置き、ヘニングの敵軍行動でておのを使わせる。射程1に攻撃される別の味方を残さない。囮を残せないHPならこの方法を使わず回復を先に行う。
  2. 次の自軍でヘニングがておのを装備しているか確認する。囮を回復か救出で守った後、剣の攻撃役で命中と被害を確認して接近する。ルトガーを使う場合も現在の成長と装備で判断する。
  3. 一度に倒し切れなければ回復と救出を挟む。相手に武器を替えさせる役と、削る役を別に残しておく。
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北11章・西10章の加入とNPC保護

  1. クレインの会話役としてロイかクラリーネ、ティトの会話役として加入後のクレインを使う順序を決める。
  2. 両隊へ攻撃してしまう人物を近くに置かず、出現後にすぐ話せる安全な位置へ会話役を待機させる。
  3. 説得後はNPCが離脱する方向の敵を減らす。村やボスへの進行を急いで、NPCを敵の射程内へ放置しない。
  4. 生存報酬を狙う場合は、制圧前に各隊の人数と離脱を確認する。会話して加入しただけで全隊の安全が確定したとは判断しない。
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14章・砂漠でロイが間に合わない

  1. 出撃時にソフィーヤを運べる人物と、ロイを運ぶ人物を用意する。全員が砂漠を歩いて同じ速さで進む計画にはしない。
  2. 盗賊を財宝へ、魔法役を敵への対処へ割り振り、ロイの本隊を制圧方向へ進める。視界を広げてから飛行役を送る。
  3. 導きの指輪だけはソフィーヤ自身で回収する。回収後は救出して危険な射程から退かす。
  4. 25ターンが近づいたら任意の財宝と外伝条件のどちらを優先するか決め、ソフィーヤ生存とロイの制圧を先に確保する。
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16章・ダグラスを残しナーシェンを倒す

  1. ダグラスへの反撃が致命傷にならないよう、引きつける人物の装備と立ち位置を調整する。再行動役で出口を塞ぐ方法も使える。
  2. ミレディをツァイスへ送り、ロイをヒュウへ送る時間を見込む。盗賊にはナーシェンのデルフィの守りの回収も割り振る。
  3. ナーシェンを倒す前に守りを盗む。ダグラスの生存、ツァイスとヒュウの加入、秘密の店を確認してからロイで制圧する。
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サカ20章・遠距離攻撃と再行動

  1. サンダーストームなどの長距離魔法と状態異常杖の敵を確認し、レスト役を同じ範囲へまとめて置かない。
  2. 中央へ進む組とダヤンへ向かう会話役を決める。会話役を攻撃不能にされた場合の救出・治療を残す。
  3. 外伝に必要なスー・シン・ダヤンの加入と生存を点検し、25ターン以内の制圧へロイを進める。戦闘だけ終えて会話を後回しにしない。
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サカ20章外伝・本物の制圧拠点を探す

  1. 各砦へ進める部隊を作る際、回復役と反撃に耐える前衛を組み合わせる。ロイを単独で先行させない。
  2. ロイで砦を制圧し、正解でなかったときに現れる敵へ対応できる行動と装備を残す。偽の拠点を選んでも終了しない。
  3. 同じ手順で次の候補へ移り、真の拠点を制圧してミュルグレを得る。正解の位置を固定した攻略として覚えない。
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イリア20章外伝・壁と状態異常

  1. 分かれた初期部隊には、それぞれ壁を壊す攻撃役と回復・状態異常への対応を用意する。
  2. 壁を開けた後に敵が届く位置を先に確認し、弱い人物を壊す役の後ろへ退かせる。
  3. 玉座近くのスリープ・バサークとキルソードの敵を確認する。レスト役を守り、必殺のある接近戦を一人へ重ねない。
  4. 安全な経路を作ってロイを玉座へ運ぶ。クリア後のマルテを保管し、21章の準備へ回す。
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21章・増援の中でマードックへ到着する

  1. 弓やエイルカリバーで飛行敵への対処を用意し、レスト・回復・救出を役割ごとに持たせる。
  2. 敵の増援が進入位置で発生するため、遠くへ散った部隊を同時に増援へさらさない。本隊をまとめ、現れた隊を処理して前進する。
  3. マードックには魔法か重装への特効を使う候補を選び、反撃を受けた人物を回復する。盗む道具が必要なら倒す前に回収する。
  4. 秘密の店は30ターンの制圧期限と両立させる。ミレディとツァイスが加入済みで生きていることも最後に確認する。
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22章・扉を開けてからの戦闘

  1. 北西と北東の仕掛けを作動させる組を出し、ロイを中央扉の前まで進める。先に左右の持ち物と回復役を整える。
  2. 中央の扉を開けると増援が始まるので、後方の弱い人物を放置せず、主力を王の間付近へ寄せてから開ける。
  3. ゼフィールのエッケザックスは剣。重装特効の対象だと決めつけず、槍の相性や神将器の予測を確認して攻撃する。
  4. 封印の剣や神将器で削った後は残り回数を確認する。制圧前の8武器の保持を最後の戦闘の後にも点検する。
  • 左右の仕掛けは作動後に担当者が離れて構いません。先に両方の作動を済ませ、主力の合流を待ってからロイで王の間を開けます。
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23章・ブルーニャへ近づく順序

  1. 飛行敵とロングアーチ、遠距離魔法、状態異常杖を先に確認する。フィルかバアトルを村の訪問へ向かわせ、カレルを加入させる。
  2. ブルーニャのサンダーストームの範囲へ入れる人物を選び、回復しながら対処する。複数の状態異常を同じ回復役だけで受けない。
  3. 導きの指輪を回収したいなら、ブルーニャを倒す前に盗賊を隣接させる。最後の買い物も制圧前に終え、24章と終章の杖・武器を揃える。
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24章と終章・最後の攻撃役を残す

  1. 24章の出撃時に、同じ部隊で終章まで進む前提で装備を渡す。ロイに封印の剣を、回復役に使用できる杖を持たせる。
  2. 玉座を順に制圧しながら進み、後方から出る竜に回収役やファを置き去りにしない。ヤアンへは射程外から削る方法も使える。
  3. 終章のイドゥンは近接へ反撃する。封印の剣と神竜石の特効を区別し、一般の竜特効武器やほかの神将器にも同じ特効があるとは見込まない。
  4. 最良の結果を狙うならファを生かし、ロイの封印の剣で最後のHPを削る。ほかの人物の強い攻撃で倒し切らない。
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