【広告・PR表示について】 本ページにはアフィリエイト広告(Amazon Associates・楽天アフィリエイト等)およびGoogle AdSenseによる広告が含まれます。リンク経由の購入で当サイトに紹介料が発生する場合がありますが、紹介料はコンテンツの評価に影響しません。

ファイアーエムブレム 封印の剣(GBA)

ファイアーエムブレム 封印の剣 戦闘・救出・育成の基本

封印の剣の日本語版GBAで確認した仕組みを、行動を決める順番で説明します。次作の烈火の剣と数値が違う項目があるため、シリーズ共通の値をそのまま流用しないでください。

対象:日本語版GBA(2002年) / 内容確認:2026-10-04

9項目を表示

重さを引いてから追撃を判断する

攻速は「max(0、速さ-max(0、武器重量-体格))」です。重量による低下を引いた結果も0を下回りません。こちらの攻速が敵より4以上高いと再攻撃が発生し、敵側に4以上の差があればこちらが二度攻撃されます。

  1. 味方と敵の速さ・体格・装備武器の重さを確認し、体格を超えた重量だけを速さから引く。
  2. 仮に速さ11・体格6・武器重量9なら攻速は8。重量6の武器へ替えると攻速11となり、敵の攻速7へは4の差を作れる。これは計算用の例で、特定人物の実際の能力値ではない。
  3. 装備を替えた戦闘予測で、攻撃回数と被ダメージを確認する。威力が高い武器でも二度攻撃される場合は軽い武器へ戻す。
目次に戻る ↑

相性は命中10と攻撃力1の差

有利な相性では命中率に10ポイント、攻撃力に1が加わります。不利なら同量が引かれます。物理武器は剣→斧→槍→剣、魔法は理→光→闇→理の順で有利です。

  1. 敵の現在の装備を見てから、相性が有利な武器を選ぶ。敵が剣なら槍、斧なら剣、槍なら斧を候補にする。
  2. 相性を逆転させるバスター系を持つ敵には、通常の関係だけで突っ込まない。武器名と戦闘予測を確認する。
  3. 敵が複数武器を持つ場合は、こちらの攻撃距離によって反撃装備が変わることも考える。8章外伝のヘニングはこの操作で対処できる。
目次に戻る ↑

守備か魔防、地形かを分けて見る

通常の物理攻撃は守備、魔法攻撃は魔防を使って被害を計算します。敵の守備が高いときは魔法を、魔防が高いときは物理武器を候補にし、玉座や森の補正を含む予測で判断します。

  1. 敵の守備と魔防を比べ、先に攻撃種類を選ぶ。重装兵なら無条件に剣で攻めるという固定を避ける。
  2. 地形の効果で命中やダメージが変わるため、敵のいる玉座と味方の待機する森をそれぞれ確認する。
  3. 与えるダメージだけでなく、反撃・再攻撃を受けた後のHPも計算する。攻撃後に回復できない人物は致死圏へ入れない。
  • 必殺は通常のダメージを3倍にするため、小さな被害でも敵の必殺率が残っていると危険です。
目次に戻る ↑

敵の必殺率を見落とさない

封印の剣ではソードマスターとバーサーカーに必殺率30ポイントのクラス補正があります。キル系・勇者系の装備と合わせて、戦闘予測を必ず読みます。

  1. 敵のクラスと武器を見て、必殺や連続する攻撃がある相手を先に印を付ける。
  2. 一撃を耐えるHPだけで前衛を決めず、必殺時や再攻撃時の合計被害まで確認する。
  3. 近接での予測が危険なら、相手が反撃できない距離から削るか、別の人物の幸運・守備・支援を使う。
目次に戻る ↑

救出する人物と運び手を選ぶ

救出値が相手の体格以上なら味方やNPCを運べます。徒歩の救出値は体格-1、男性の騎乗役は25-体格、女性の騎乗役は20-体格です。運んでいる間は技と速さが半分になります。

  1. 運ばれる側の体格と、運ぶ側の救出値を確認する。仮に男性騎乗役の体格11なら救出値14なので、体格13の味方を運べる。
  2. 傷ついた会話役や砂漠のロイを救出し、安全な場所へ移す。運び手自身は速さ低下で敵の再攻撃を受けない位置へ置く。
  3. 必要なら引受け・引渡しで別の人物へ運び替え、目的地に降ろす役を確保する。降ろす一マスにも敵の射程が届かないことを確認する。
  4. 騎乗役の残り移動を利用して位置を調整する。ただし本作では攻撃後の再移動を見込んで攻撃しない。
目次に戻る ↑

盗賊と鍵の用途を分ける

  1. 城内で宝箱を開ける場合は盗賊にとうぞくのかぎを持たせ、別部隊にはとびらのかぎ・たからのかぎを渡す。
  2. 敵から道具を盗む場合は対象の隣と自分の所持欄を用意する。武器や竜石を通常の盗む対象へ含めない。
  3. 砂漠や索敵では盗賊を前進させる前に回復役と護衛を付ける。盗賊一人を回収品まで急がせて敵に囲ませない。
  4. 敵の宝箱回収を止めたいときは、とうぞくのかぎを盗む操作も考える。キャスへは加入前の会話を残すため、倒して解決しない。
目次に戻る ↑

索敵と状態異常を別々に準備する

  1. 9・14章など視界の狭い章へは盗賊、たいまつ、トーチを用意する。見えない方向へ弱い人物を最初に動かさない。
  2. 遠距離魔法や杖の敵が見えたら武器・杖の射程を確認する。視界の外からも攻撃され得るので、飛行役を弓の位置へ不用意に送らない。
  3. スリープ・サイレス・バサークに備えて、使用できる人物へレストを持たせる。レスト役が止まった場合に備え、別の回復役も分散する。
  4. バサークの味方が現れたら回復を優先し、味方が近くに集まった状態を放置しない。眠った前衛もその場で攻撃を受ける前に守る。
目次に戻る ↑

支援会話の相手を先に決める

支援可能な組み合わせは決まっており、隣接を重ねて支援コマンドを出します。各人物の支援会話は合計5回までなので、C→B→Aへ進めたい相手へ回数を残してください。

  1. 長く出撃させる人物同士の組み合わせを調べ、同じ方面を進ませる。ボス前だけ突然隣接させても即座にAへ進むとは考えない。
  2. A支援へは同じ相手との会話を3回使う。別相手へCを広く作る前に、残せる回数を数える。
  3. 成立した支援を戦闘で使うときは相手を3マス以内に置く。支援相手を救出・別部隊へ動かした後は予測が変わっていないか見る。
  • 章内の支援値の増加には上限があるため、同じ章で無制限に待てば全支援が完成する仕組みではありません。全会話本文と全ペアの成長表は今回の掲載範囲に含めていません。
目次に戻る ↑

育成とセーブの区切り

  1. 下級職のレベル10から対応するクラスチェンジ道具を使用できる。上級職の敵が増えたら、能力上昇と使える武器の追加を優先するか、育成を続けるかを選ぶ。
  2. 16章の秘密の店ではクラスチェンジ道具を追加できるので、購入者のカードと資金を用意する。ロイは道具ではなく終盤のイベントでクラスが変わる。
  3. 章開始の記録を残してから進める。中断再開は同じ途中状態からの再開であり、戦闘結果を変更できる巻き戻し機能として使わない。
目次に戻る ↑
🕹️ 実機・中古ソフトを集める Amazon / 楽天 / 駿河屋
🛒 このページを楽しむための関連アイテム(Amazon)Amazonアソシエイト

※ Amazon商品リンクから購入で当サイトに紹介料が発生する場合があります(価格に影響なし)。表示価格は参考価格で、実際の価格はAmazon商品ページでご確認ください。

📕 楽天市場で関連書籍・グッズを探す楽天アフィリエイト

※ 楽天市場商品リンクから購入で当サイトに紹介料が発生する場合があります。楽天ポイント還元あり。表示価格は参考価格で、実際の価格は楽天市場の商品ページでご確認ください。

🔥人気記事ランキング
  1. 1Brotato キャラクター最強ティアリスト
  2. 2Dungeon Clawler 最強ビルドガイド
  3. 3Brotato ビルドガイド - キャラクター別の武器・アイテム戦略
  4. 4Everything is Crab 攻略ガイド - 初心者から上級者まで解説
  5. 5Mouthwashing(マウスウォッシング)攻略チャート - 進行ガイド+社員証カード5枚+全18実績

※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)