ファイアーエムブレム 封印の剣(GBA)
ファイアーエムブレム 封印の剣 戦闘・救出・育成の基本
封印の剣の日本語版GBAで確認した仕組みを、行動を決める順番で説明します。次作の烈火の剣と数値が違う項目があるため、シリーズ共通の値をそのまま流用しないでください。
対象:日本語版GBA(2002年) / 内容確認:2026-10-04
9項目を表示
一致する項目がありません。短い名前や章名で探してください。
重さを引いてから追撃を判断する
攻速は「max(0、速さ-max(0、武器重量-体格))」です。重量による低下を引いた結果も0を下回りません。こちらの攻速が敵より4以上高いと再攻撃が発生し、敵側に4以上の差があればこちらが二度攻撃されます。
- 味方と敵の速さ・体格・装備武器の重さを確認し、体格を超えた重量だけを速さから引く。
- 仮に速さ11・体格6・武器重量9なら攻速は8。重量6の武器へ替えると攻速11となり、敵の攻速7へは4の差を作れる。これは計算用の例で、特定人物の実際の能力値ではない。
- 装備を替えた戦闘予測で、攻撃回数と被ダメージを確認する。威力が高い武器でも二度攻撃される場合は軽い武器へ戻す。
相性は命中10と攻撃力1の差
有利な相性では命中率に10ポイント、攻撃力に1が加わります。不利なら同量が引かれます。物理武器は剣→斧→槍→剣、魔法は理→光→闇→理の順で有利です。
- 敵の現在の装備を見てから、相性が有利な武器を選ぶ。敵が剣なら槍、斧なら剣、槍なら斧を候補にする。
- 相性を逆転させるバスター系を持つ敵には、通常の関係だけで突っ込まない。武器名と戦闘予測を確認する。
- 敵が複数武器を持つ場合は、こちらの攻撃距離によって反撃装備が変わることも考える。8章外伝のヘニングはこの操作で対処できる。
守備か魔防、地形かを分けて見る
通常の物理攻撃は守備、魔法攻撃は魔防を使って被害を計算します。敵の守備が高いときは魔法を、魔防が高いときは物理武器を候補にし、玉座や森の補正を含む予測で判断します。
- 敵の守備と魔防を比べ、先に攻撃種類を選ぶ。重装兵なら無条件に剣で攻めるという固定を避ける。
- 地形の効果で命中やダメージが変わるため、敵のいる玉座と味方の待機する森をそれぞれ確認する。
- 与えるダメージだけでなく、反撃・再攻撃を受けた後のHPも計算する。攻撃後に回復できない人物は致死圏へ入れない。
- 必殺は通常のダメージを3倍にするため、小さな被害でも敵の必殺率が残っていると危険です。
敵の必殺率を見落とさない
封印の剣ではソードマスターとバーサーカーに必殺率30ポイントのクラス補正があります。キル系・勇者系の装備と合わせて、戦闘予測を必ず読みます。
- 敵のクラスと武器を見て、必殺や連続する攻撃がある相手を先に印を付ける。
- 一撃を耐えるHPだけで前衛を決めず、必殺時や再攻撃時の合計被害まで確認する。
- 近接での予測が危険なら、相手が反撃できない距離から削るか、別の人物の幸運・守備・支援を使う。
救出する人物と運び手を選ぶ
救出値が相手の体格以上なら味方やNPCを運べます。徒歩の救出値は体格-1、男性の騎乗役は25-体格、女性の騎乗役は20-体格です。運んでいる間は技と速さが半分になります。
- 運ばれる側の体格と、運ぶ側の救出値を確認する。仮に男性騎乗役の体格11なら救出値14なので、体格13の味方を運べる。
- 傷ついた会話役や砂漠のロイを救出し、安全な場所へ移す。運び手自身は速さ低下で敵の再攻撃を受けない位置へ置く。
- 必要なら引受け・引渡しで別の人物へ運び替え、目的地に降ろす役を確保する。降ろす一マスにも敵の射程が届かないことを確認する。
- 騎乗役の残り移動を利用して位置を調整する。ただし本作では攻撃後の再移動を見込んで攻撃しない。
盗賊と鍵の用途を分ける
- 城内で宝箱を開ける場合は盗賊にとうぞくのかぎを持たせ、別部隊にはとびらのかぎ・たからのかぎを渡す。
- 敵から道具を盗む場合は対象の隣と自分の所持欄を用意する。武器や竜石を通常の盗む対象へ含めない。
- 砂漠や索敵では盗賊を前進させる前に回復役と護衛を付ける。盗賊一人を回収品まで急がせて敵に囲ませない。
- 敵の宝箱回収を止めたいときは、とうぞくのかぎを盗む操作も考える。キャスへは加入前の会話を残すため、倒して解決しない。
索敵と状態異常を別々に準備する
- 9・14章など視界の狭い章へは盗賊、たいまつ、トーチを用意する。見えない方向へ弱い人物を最初に動かさない。
- 遠距離魔法や杖の敵が見えたら武器・杖の射程を確認する。視界の外からも攻撃され得るので、飛行役を弓の位置へ不用意に送らない。
- スリープ・サイレス・バサークに備えて、使用できる人物へレストを持たせる。レスト役が止まった場合に備え、別の回復役も分散する。
- バサークの味方が現れたら回復を優先し、味方が近くに集まった状態を放置しない。眠った前衛もその場で攻撃を受ける前に守る。
支援会話の相手を先に決める
支援可能な組み合わせは決まっており、隣接を重ねて支援コマンドを出します。各人物の支援会話は合計5回までなので、C→B→Aへ進めたい相手へ回数を残してください。
- 長く出撃させる人物同士の組み合わせを調べ、同じ方面を進ませる。ボス前だけ突然隣接させても即座にAへ進むとは考えない。
- A支援へは同じ相手との会話を3回使う。別相手へCを広く作る前に、残せる回数を数える。
- 成立した支援を戦闘で使うときは相手を3マス以内に置く。支援相手を救出・別部隊へ動かした後は予測が変わっていないか見る。
- 章内の支援値の増加には上限があるため、同じ章で無制限に待てば全支援が完成する仕組みではありません。全会話本文と全ペアの成長表は今回の掲載範囲に含めていません。
育成とセーブの区切り
- 下級職のレベル10から対応するクラスチェンジ道具を使用できる。上級職の敵が増えたら、能力上昇と使える武器の追加を優先するか、育成を続けるかを選ぶ。
- 16章の秘密の店ではクラスチェンジ道具を追加できるので、購入者のカードと資金を用意する。ロイは道具ではなく終盤のイベントでクラスが変わる。
- 章開始の記録を残してから進める。中断再開は同じ途中状態からの再開であり、戦闘結果を変更できる巻き戻し機能として使わない。
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