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ファイアーエムブレム 封印の剣(GBA)
ファイアーエムブレム 封印の剣 第9~12章・西方三島の両分岐
9章の村から2経路へ分かれ、12章の時間制限へ合流する。
対象:日本語版GBA(2002年) / 内容確認:2026-10-04
7項目を表示
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9章 霧にけむる島
日本語版GBA(2002年)。目的:敵将を倒した後、ロイで城門を制圧する。
- ノア、スー、盗賊と視界を広げる道具を出す。ノアはフィル、スーはシンとの会話役なので、出撃準備の段階で外さない。
- 橋の先を照らしてから進み、見えない場所へ騎兵を単独で送らない。フィルを見つけたらノアで、シンにはスーで話す。
- 南西の村へ向かう海賊を止め、ぎんの剣を回収する。村訪問班には毒を受けた後の回復手段も持たせる。
- 北東の2村は片方しか利用できない。左のキラーボウ側なら北A、右のレスト側なら西Bへ進むため、再行動役と加入人物を比較して選ぶ。
- スコットのキラーアクスとバーサーカーの必殺補正に注意する。間接攻撃後の救出を用意し、低HPの魔道士を城の横へ置いたまま終えない。
- フィル・シンの加入と分岐用村の選択を確認し、城をロイで制圧する。北東の両方を訪ねなければ北Aになる。
- 北Aはララム・エキドナ、西Bはエルフィン・バアトルを加入させる経路。12章で合流する。
- 村の左右は北東に並ぶ2つを基準にする。南西の村は分岐を決める村ではない。
10章A あらがう者たち〈北ルート〉
日本語版GBA(2002年)。目的:敵将を倒した後、ロイで城門を制圧する。
- リリーナとロイを会話役として出す。ロングアーチの攻撃範囲を見て、飛行兵の村への経路を先に決める。
- 橋で最初の敵を受け、後ろの回復役をアーチの射程外へ置く。守備の高い味方だけに任せる場合も、魔法攻撃の有無を確認する。
- NPCのギースが現れたらロイで話す。所持するゆうしゃのおのを戦わせて消耗させる前に操作できる状態へする。
- 村を狙うゴンザレスは倒さず、リリーナで会話する。危険なデビルアクスの反撃を受けるより、接近経路を空けて会話を優先する。
- 東側の村を訪ねてソードバスターを回収する。海賊の増援と毒への対処を残し、城前へ全員を集めない。
- ノードのリザイアに対しては、吸収による回復を見込んで同じ自軍ターン中に複数の攻撃を重ねる。魔防と命中を点検してから攻める。
- ギース・ゴンザレスの加入を確認して城を制圧する。章後に受け取るドラゴンキラーを次の飛竜戦用に保管する。
- ギースとゴンザレスは別々の会話役が必要。片方を加入させてももう片方が自動加入するわけではない。
- ロングアーチを撃つ敵を倒すまでは、シャニーをその射程内で待機させない。
11章A 西方の勇者〈北ルート〉
日本語版GBA(2002年)。目的:敵将を倒した後、ロイで城門を制圧する。
- 加入したララムに再行動を任せ、クラリーネまたはロイ、リリーナ、回復役を出す。東側の村へ急ぐ隊と南東の会話役を分ける。
- 東の壁を壊し、山賊が村へ着く前に訪問担当を通す。全村を守るなら、山賊の出現位置付近にも対応できる戦闘役を置く。
- クレインが現れたらロイかクラリーネで話す。部下がNPCになった後は自動で安全になると考えず、離脱先までの敵を片づける。
- クレインをティトの会話へ向かわせる。シャニーだけで先に話したときの色変更は途中段階になる場合があり、加入済みクレインとの会話を確実な方法にする。
- エキドナが現れる民家周辺を守り、ララムを運んで話す。到着まで敵が近い場合は、NPCのエキドナを救出して時間を作る。
- 部下全員を残したい場合は、クレイン隊とティト隊の離脱路から敵を退ける。救出して保護する手もあるが、抱えたまま戦う味方の速さ低下を点検する。
- 8村の訪問、エキドナ・クレイン・ティトの加入を確認して制圧する。全村、クレインの部下全員、ティトの部下全員の条件は別々に点検する。
- 全村で英雄の証、クレイン隊全員の生存でオリオンの矢、ティト隊全員の生存で天空のムチを受け取れる。
- 村にははやての羽、天使の衣、レスト、竜のたて、スリープなどがある。NPCの移動次第で救出順を変える必要がある。
10章B 対立のはざまで〈西ルート〉
日本語版GBA(2002年)。目的:敵将を倒した後、ロイで城門を制圧する。
- リリーナ、ロイまたはクラリーネ、ワードまたはロットを出す。この経路ではまだ再行動役がいないので、村訪問を騎兵の救出で補助する。
- 北西の2村へワードかロットを向かわせる。他の人で先に訪問すると報酬が変わるため、はやての羽とソードバスターを狙う場合は会話役を確認する。
- 北西から来る山賊にゴンザレスが混ざっている。リリーナで話し、他の山賊とは区別して攻撃対象から外す。
- 南東から来るクレインへロイかクラリーネを届ける。加入後にクレインを北側へ移し、ティトとの会話を準備する。
- ティトを加入済みのクレインで説得する。部下がNPCになると村や離脱路付近へ動くため、山賊と後方の騎兵を止める役を残す。
- 西・南西・東側の村を回り、村破壊を防ぐ。隊長を反撃で倒さないよう、会話前は受け役の装備やHPを調整する。
- 全村と両部下隊の生存を個別に確認し、ジンクを倒して制圧する。章末のドラゴンキラーも受け取る。
- 北西の左村は通常とっこうやく、ワードかロットならはやての羽。右村は通常とびらのかぎ、同じ2人ならソードバスター。
- 英雄の証・オリオンの矢・天空のムチの条件は北ルート11章と同じ考え方で、村と部下を別々に管理する。
11章B 自由への脱出〈西ルート〉
日本語版GBA(2002年)。目的:敵将を倒した後、ロイで城門を制圧する。
- エルフィンが再行動役に加わる。ロイとフィルを会話役に選び、ロングアーチの射程からエルフィンと飛行兵を外す。
- 西側へ進むNPC市民の前にいる敵を倒す。救出を使う場合は、その運び手にさらに敵を受けさせない。
- 中央・東側から村へ近づき、ギースが出たらロイで話す。村の下は通り道として使えないため、回り込むルートを確認する。
- バアトルが現れたらロイかフィルで説得する。城へ先行してゆうしゃのおのを消耗する前に、会話役を橋の近くへ置く。
- 長射程のアーチは弾が残っている間に脆い味方を近づけない。丈夫な受け役で弾を使わせるなら、回復担当を射程外に確保する。
- 城の周辺と後方の増援を片づけ、村から赤の宝玉を回収する。エルフィンは次章の外伝条件にも関わるので生存を守る。
- 市民全員を保護して制圧できればエナジーリングを受け取れる。ギース・バアトルの加入と市民の残数を章末に点検する。
- バアトルの出現ターンには資料間のフェイズ表記差があるため、固定ターン待機を必須手順にしていない。
- この経路の加入はバアトルで、北Aのエキドナを後から同じ周で加入させることはできない。
12章 真実の敵
日本語版GBA(2002年)。目的:敵将を倒した後、ロイで玉座を制圧する。
- 20ターンまでに制圧するため、開始時からロイの進路を決める。西B経由ならエルフィンの生存も守る。
- 左右の配置を分け、左側にレイの会話役であるルゥかチャドを入れる。両方の隊に回復と壁越しの間接攻撃を用意する。
- 壁の向こうの弓・魔法を先に倒し、右の隊はひび割れた壁を壊して宝物庫へ進む。長弓の射程3と状態異常の杖を点検する。
- キャスが現れたらロイで話す。6・8章で各1回話していれば、この章が3回目となり加入する。
- レイはルゥまたはチャドで会話して迎える。加入前のレイへ不用意に別の味方を近づけず、会話の届く位置へ運び手を使う。
- 天空のムチ、ゆうしゃの弓、エイルカリバーなど6箱を回収しつつ、アインへ間接攻撃をまとめる。マムクートへ隣接する必要があるかを先に考える。
- 20ターン以内にロイで玉座を制圧する。宝箱へ戻る役とロイを混同せず、加入と制限時間の両方を満たして12章外伝へ進む。
- キャスへの必要会話は合計3回。6・8章の片方を逃した場合は、この章だけで3回会話して帳尻を合わせる条件ではない。
- 外伝へ行く条件を満たすと選択画面を挟まず進む。
12章外伝 天雷の斧
日本語版GBA(2002年)。目的:敵将を倒した後、ロイで玉座を制圧する。
- 盗賊とたいまつまたはトーチを用意する。狭い索敵マップなので、弓や魔法を扱う味方は見えている通路の後ろへ置く。
- 壁から出る毒ガスの列を避けて移動する。毒を受けた味方をそのまま前へ出さず、どくけしや回復を担当させる。
- 敵盗賊が宝箱を開け始める。出口を目指す敵の所持品を見て、宝玉や鍵を盗み返す担当を用意する。
- 盗賊が後方へ逃げる経路を空けすぎず、追いかけ役が毒ガスと敵の攻撃を同時に受けないようにする。
- ゲレロはバーサーカーなので、相手が手斧でも必殺表示を省略して考えない。間接攻撃と救出を組み合わせ、必要なら剣の受け役へ交代する。
- 玉座を制圧してアルマーズを受け取る。宝玉・鍵の回収と味方の毒状態を点検してから終了する。
- この章の箱は宝玉、鍵、どくけし、とっこうやく、たいまつ。敵盗賊の所持品として回収できる道具と、他章で奪われる武器は区別する。
- 神将器アルマーズは以後の通常戦闘で使い切らないように管理する。
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