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Factorio 攻略Wiki

2020-08-14 Wube Software LTD. Wube Software LTD.
攻略内容は公式情報・ゲーム内表記・信頼できる攻略資料を優先して整理しています。出典と検証状況はページ単位で順次追加中のため、バージョン差や未確認の条件があればお知らせください。 編集方針

「あと5分だけ」が朝になる——自動化中毒の代名詞。つまずきやすい要点を、公式情報と広く定着した仕様に絞って整理します。

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ABOUT

Factorioとは?

無限に広がる2Dの惑星に、自動化された工場を建てていくゲーム。採掘機がベルトに鉱石を流し、炉が精錬し、組立機が部品を作り、その部品でさらに複雑な機械を作る——単純な要素を積み上げて巨大な生産ラインを構築していく。工場が大きくなるほど汚染が広がり、それに反応した現地生物が襲撃してくるため、生産と防衛を同時に設計する必要がある。「あと5分だけ」で朝になると言われる中毒性で知られ、セールをほぼ行わないことでも有名。Steamレビューは23万件超・「圧倒的に好評」。日本語対応。

ℹ️ 公式ストア等の一次ソースに基づく情報(発売直後・随時更新) Steam ストアページ →
🏆 レビュー233,227件・圧倒的に好評
圧倒的に好評
Steamレビュー
233,227件(2026/8時点)
2020/8/14
発売日
セール実施が非常に少ない
対応
日本語
工場自動化
Wube Software LTD.
開発元
Wube Software

「「あと5分だけ」が朝になる——自動化中毒の代名詞」 — Steam公式ストアの記載・レビュー実績より

🔑 押さえておく要点

1. ベルトと挿入機が工場の血流

採掘・精錬・組立をつなぐのはベルトコンベアと挿入機(インサータ)。詰まりや供給不足はほぼこの接続部分で起きるため、問題が起きたら「どこで止まっているか」を上流から追う。

2. 比率(レシオ)を意識すると詰まらない

炉・組立機・採掘機には処理速度があり、数の比率が合わないと必ずどこかが遊ぶか詰まる。厳密でなくても「多すぎる/少なすぎる」を把握するだけで安定する。

3. 汚染が襲撃を呼ぶ

工場の稼働は汚染を広げ、汚染範囲に入った現地生物が襲撃してくる。生産を増やすほど防衛も必要になる、という因果がゲームの緊張感を作っている。

4. 研究がすべてを解放する

サイエンスパックを生産して研究を進めることで、新しい機械・輸送手段・武器が解放される。序盤は「研究を止めない」ことを最優先にすると詰まりにくい。

5. 作り直す前提で設計する

初期に作ったラインは、後半の生産量にはまず耐えられない。最初から完璧を目指すより、動くものを作って回し、必要になったら作り直すほうが早い。

📚 情報源

Steam公式ストアの記載と、長期にわたって変わっていない仕様のみを採用しています。個別の数値・レシピ・バランスは更新で変わるため掲載していません:

FAQ

Factorio よくある質問

Q1 Factorioはどんなゲーム?
A

無限に広がる2Dの惑星に自動化工場を建てるゲームです。採掘・精錬・組立をベルトコンベアでつなぎ、単純な要素を積み上げて次第に複雑なアイテムを生産していきます。同時に、工場の汚染に反応した現地生物からの防衛も必要です。開発・販売はWube Software、2020年8月14日正式リリース。日本語対応です。

Q2 ラインが詰まる・止まる原因は?
A

ほぼ接続部分(ベルトと挿入機)と比率です。まず「どこで止まっているか」を上流に向かって追ってください。次に、炉・組立機・採掘機の数の比率を確認します。処理速度が釣り合っていないと、必ずどこかが遊ぶか詰まります。厳密な計算をしなくても、多すぎる/少なすぎるを把握するだけで安定します。

Q3 敵に襲われる。防衛はどうすれば?
A

汚染が原因です。工場の稼働は汚染を広げ、汚染範囲に入った現地生物が襲撃してきます。つまり生産を増やすほど防衛も必要になります。汚染の広がりを意識しつつ、拡張のたびに防衛線も一緒に伸ばすのが基本です。

Q4 初心者は何を優先すべき?
A

研究を止めないことです。サイエンスパックの生産が滞ると、新しい機械も輸送手段も武器も解放されず、あらゆる面で行き詰まります。序盤は見た目の整った工場より、研究が回り続ける工場を優先してください。

Q5 最初からきれいに作るべき?
A

その必要はありません。初期に作ったラインは後半の生産量にまず耐えられないので、作り直しが前提です。動くものを作って回し、限界が来たら作り直すほうが結果的に速く進みます。

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