「あと5分だけ」が朝になる——自動化中毒の代名詞。つまずきやすい要点を、公式情報と広く定着した仕様に絞って整理します。
Factorioとは?
無限に広がる2Dの惑星に、自動化された工場を建てていくゲーム。採掘機がベルトに鉱石を流し、炉が精錬し、組立機が部品を作り、その部品でさらに複雑な機械を作る——単純な要素を積み上げて巨大な生産ラインを構築していく。工場が大きくなるほど汚染が広がり、それに反応した現地生物が襲撃してくるため、生産と防衛を同時に設計する必要がある。「あと5分だけ」で朝になると言われる中毒性で知られ、セールをほぼ行わないことでも有名。Steamレビューは23万件超・「圧倒的に好評」。日本語対応。
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セール実施が非常に少ない
工場自動化
Wube Software
「「あと5分だけ」が朝になる——自動化中毒の代名詞」 — Steam公式ストアの記載・レビュー実績より
1. ベルトと挿入機が工場の血流
採掘・精錬・組立をつなぐのはベルトコンベアと挿入機(インサータ)。詰まりや供給不足はほぼこの接続部分で起きるため、問題が起きたら「どこで止まっているか」を上流から追う。
2. 比率(レシオ)を意識すると詰まらない
炉・組立機・採掘機には処理速度があり、数の比率が合わないと必ずどこかが遊ぶか詰まる。厳密でなくても「多すぎる/少なすぎる」を把握するだけで安定する。
3. 汚染が襲撃を呼ぶ
工場の稼働は汚染を広げ、汚染範囲に入った現地生物が襲撃してくる。生産を増やすほど防衛も必要になる、という因果がゲームの緊張感を作っている。
4. 研究がすべてを解放する
サイエンスパックを生産して研究を進めることで、新しい機械・輸送手段・武器が解放される。序盤は「研究を止めない」ことを最優先にすると詰まりにくい。
5. 作り直す前提で設計する
初期に作ったラインは、後半の生産量にはまず耐えられない。最初から完璧を目指すより、動くものを作って回し、必要になったら作り直すほうが早い。
Steam公式ストアの記載と、長期にわたって変わっていない仕様のみを採用しています。個別の数値・レシピ・バランスは更新で変わるため掲載していません:
Factorio よくある質問
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