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Timberborn 攻略Wiki

2026-03-12 Mechanistry Mechanistry
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通常版1.1のフォークテイルを基準に、道、配属、飲料水、食料、貯水池の点検を整理。現在の症状から序盤・水管理・施設の詳しい手順を選べます。

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ABOUT

Timberbornとは?

通常版1.1のフォークテイルを基準に、道、配属、飲料水、食料、貯水池の点検を整理。現在の症状から序盤・水管理・施設の詳しい手順を選べます。

ℹ️ 参照資料に基づいて整理した情報 Steam ストアページ →

対象:PC Steam本体(app1062090)通常配信・MODなし。フォークテイル(Folktails)、Plainsの既定開始地点、Normal・干ばつ/汚染潮ありの新規サバイバルを説明例とする。派閥・地形・難易度の違いは別記

確認範囲:2026-09-03公開の通常版Update 1.1を公式で確認。2026-09-22/10-01のexperimental修正は通常版へ適用済みと扱わない。内部ビルド番号と実機セーブは未検証。施設値は現行Wikiの個別項目を公式更新履歴と照合

資料の確認日:2026-10-04

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通常版1.1・フォークテイルの小さな集落を基準にする

Timberbornは、ビーバーの仕事・食料・水・住居をつなぎ、季節の変化に備える都市開発ゲームです。最初に大きなダムを完成させることより、今日の飲料水を汲めること、食べられる物があること、建設員が働けることを確かめます。

横に長い表は左右にスクロールできます。

通常版1.1・フォークテイルの小さな集落を基準にする:5項目
確認するものこの記事の基準違う場合の読み替え
配信枝通常版Update 1.1。2026-09-03公開10/01の修正告知はexperimental。日付が新しいだけで通常版仕様と混ぜない
派閥フォークテイル。効率的な農場・通常の水汲みポンプを例にするアイアン・ティースでは作物、農場、ポンプの深さ、繁殖方法が違う
地形Plainsの既定開始地点を想定した作業順谷の出口・段差・水源を画面で確認。すべてのマップに同じダム形を置かない
難易度・天候Normal、干ばつ/汚染潮ありEasyやCustomでは消費と季節条件が変化。災害を無効にした設定へ「必ず来る」と説明しない
対象範囲序盤の基盤と基本的な治水特殊マップの固有解法、全施設一覧、永久機関、終盤の完成ルートは対象外

公開資料の照合を基にしたガイドです。実際のセーブでプレイして測った記録ではありません。日本語訳が資料と異なる施設は英語名も添えています。

困った表示から最初の一手を選ぶ

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困った表示から最初の一手を選ぶ:8項目
困りごと現在の状態最初の確認読む記事
木があるのに丸太が増えない伐採所を建てた直後入口の道、配属、木を切る指定、成熟した木の作業範囲序盤:伐採と採集
ポンプが完成したのに水がゼロ川は見えている取水側の水位と到達深さ。ポンプ内の水とタンク在庫を別々に開く水管理:ポンプの停止診断
畑を塗ったのに植えない緑地上に作物指定がある農場を選び作業範囲・実配属・停止・地面の状態を確認序盤:作物を植える
人口はいるのに工場が無人働き口を次々に追加した雇用優先度と希望人数。生存用の職場へ人を戻す施設:建設と雇用の違い
在庫があるのに使えない別地区へ広げた/遠い倉庫にある同じ地区の在庫か。入口までの道と保管品目を見る施設:輸送と接続
川が残っているのに水車が止まる水面はあるが流れが弱い水深ではなく流れの向き・車軸下の流れ・動力接続水管理:水位と流れ
乾期の前に何を増やすか迷う備蓄も人口も増えている商品水の在庫/消費と、貯水池の残り水位を別に確認水管理:備蓄の見積り
研究できたのに建てられない解放済みの施設が未完成研究費と建設資材は別。板の供給と建設員・到達路を見る施設:植林までの材料連鎖

読む記事のリンクはページ末尾にまとめています。ひとつ直すごとに通常速度で稼働と搬出を確認してから、次の設備を足します。

止まっている施設を一つ選んで調べる

全体の在庫だけを見ると、建物の入口・担当者・材料・受取先のどこで止まったのか分かりません。警告の出た建物を選び、以下の順で確認します。

  1. 時間停止ボタンで止める。建物を選び、建設中か完成済みか、手動で停止していないかを読む。
  2. 入口から道をたどって地区センターにつながるか見る。足場を置いただけなら、その上の道と階段も確認する。
  3. 仕事の希望人数と実際にいる人数を見る。人がいなければ研究や余分な加工をいったん止め、水・食料の職場を優先する。
  4. 原料が空なのか、完成品が詰まるのかを分ける。受取倉庫の品目、空き、道を確認する。
  5. 製材所などは動力、水汲みポンプは取水、農場は区画が必要。条件を一つ直して時間を進め、作業だけでなく在庫の移動まで確かめる。

警告がないまま休むこともあります。原料の成長待ちや保管先満杯なら、職場を増やすより不足している前後の工程を調べます。

飲み水・農地の水・材料を別々に数える

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飲み水・農地の水・材料を別々に数える:5項目
資源の役割増やす方法止まる原因拡張前の確認
飲み水ポンプで商品Waterを作り、Water指定のタンクへ運ぶ取水不能/人手不足/搬出詰まり1.1の物資統計で消費に対し生産が追いつくか
農地の湿り地形上に清水を残す減水/汚染/地形高低差緑地が畑と植林場所まで届いているか
建設用丸太成熟木へ伐採指定し、植林を循環させる切れる木がなくなる/板へ使いすぎるForesterに必要な丸太と板を残す
食べられる食料ベリー採集とニンジンの収穫収穫前/未配属/加工前の素材しかない芋や小麦の量をそのまま可食在庫にしない
労働力必要な職場に生存可能な成体を配属職場過多/住宅だけを増やす水と食料の収支が悪化しない範囲で拡張

水タンクは周囲を緑地にしません。貯水池の水も、取水・配属・輸送が止まれば飲み水として届きません。この二つを同じ「水不足」として処理しないのが基本です。

古い攻略を読むときの置き換え表

横に長い表は左右にスクロールできます。

古い攻略を読むときの置き換え表:5項目
古い説明現行での扱い確認する場所
地区の赤い道路表示は範囲外現行の地区距離に固定上限はない。長距離輸送の非効率を疑う地区センターの道と職場の距離
最初は大きなダムだけを作る丸太・飲み水・食料・配属を動かし、必要な地点で小規模に堰き止めるポンプ在庫、可食在庫、建設費
Sluiceを置けば水位と汚染をまとめて処理1.1では旧SluiceがFill Valveへ置換される。設定とセンサーを見直す旧セーブの弁・汚染検知・On/Off
すべての建物の屋根に積める上に建てられるSolid面と、入口へ到達する経路が必要配置プレビュー、道、階段
機械ポンプは700HP旧型の現行Mechanical Pumpは1.1で500HPへ変更。Compactは別施設設備の英語名と通常版告知

新しい記事でも旧表をそのまま使っている場合があります。日付だけではなく、施設名・派閥・通常版かexperimentalかまでそろえてください。

FAQ

Timberborn よくある質問

Q1 最初にダムを建てれば安全ですか? ▼
A

ダムだけでは飲み水も食料も生産しません。まず伐採・採集・水汲みを道につなぎ、担当者が働く状態にします。その後、必要な川の出口を小規模に堰き止め、越流先も確認します。

Q2 この順番はアイアン・ティースでも同じですか? ▼
A

道・配属・原料・出力の点検は共通です。ただし農場の作物、飲料ポンプの到達深さ、繁殖方法が違います。フォークテイルのニンジンや住居増設を、そのまま別派閥の手順にしないでください。

Q3 道が赤くなったら必ず地区を分けますか? ▼
A

赤は長い移動距離の目安です。現行版では固定距離で地区が終わるわけではありません。まず仕事場と必要物資を近づけ、別地区を作るなら地区間の物資移送も計画します。

Q4 更新前のセーブを続けても読めますか? ▼
A

基本点検は使えますが、1.1の公式告知では新規開始が推奨されています。旧Sluiceの置換や新しい統計の記録開始時点など、旧セーブ固有の差を先に確認してください。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)