Factorio初心者ガイド|採掘・精錬・電力をつなぐ

燃料式掘削機から炉、ベルト、インサーター、蒸気発電、組立機へ。Factorio本体2.0の最初の設備を動かし、燃料・向き・電網・レシピ・出力詰まりを切り分けます。

対象:PC Steam本体(app 427520)の標準Freeplay。Space Age・Quality・Elevated Rails・外部MODなし、通常品質、標準研究コストを基準。敵・汚染・資源のマップ設定は別記

確認範囲:公式Downloadの安定版2.0.77を2026-10-04に確認。数値・研究は公式factorio-dataの2.0.77タグを優先。2.1実験版・旧1.1・拡張の条件は混ぜない。実機起動と個別セーブは未検証

資料の確認日:2026-10-04

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まず一枚の板ができる小さな配置を作る

初期の燃料式掘削機と石の炉で、採掘から精錬までを確かめます。初めてなら鉄鉱石の上に置き、離れた工場へ運ぶ前に同じ場所で動かしてください。

  1. 鉱床を選び、掘削機の採掘範囲に鉱石が含まれるように配置する。Rで向きを変え、出力矢印の先に石の炉を置く。
  2. 掘削機と炉の両方を開き、それぞれの燃料枠へ石炭などの対応燃料を入れる。片方だけに入れても連続精錬にはならない。
  3. 掘削機から炉の入力へ鉄鉱石が入り、炉の進捗が動いて鉄板が完成することを確認する。完成品は手で回収してもよい。
  4. 同様に銅板を用意し、燃料用の石炭と炉用の石も確保する。最初から長いベルトにせず、短い一区画を動かしてから広げる。

初期装備・未解放のレシピはシナリオやMODで異なります。作りたい設備がまだ表示されなければ、進行ガイドで該当段階を開いてください。標準キーは変更済み割り当てより優先しません。

設備ごとに入力と出力を分ける

横に長い表は左右にスクロールできます。

設備ごとに入力と出力を分ける:7項目
設備接続と入力出力の渡し方版・設定差
燃料式掘削機鉱床の採掘範囲と本体燃料枠矢印先の炉・箱・ベルトへ直接出す電柱を置いても燃料は不要にならない
電動掘削機鉱床と、接続済み電柱の範囲出力先に空きのあるベルト等を置く鉱石の種類・生産力補正・資源消費率をそろえて比較する
石の炉鉱石等と燃料。炉は材料に応じて精錬完成品は別のインサーターで取り出す電気炉とは電源が異なる
搬送ベルト進行方向へつながるよう配置機械へ入れる部分にはインサーターを置くベルト自体は無電力。左右レーンがある
通常インサーター後方の取出元、前方の渡し先、電力向きをRで変え、矢印を受取設備へ向ける燃料式は別途燃料。2.0のフィルター設定にも注意
組立機レシピを選び、必要な全材料と電力を供給完成品の取出用インサーターを付ける組立機1は流体不可。組立機2以上は対応レシピの管口を使う
研究所選択研究が必要とする全種類の科学と電力研究進捗へ変わる。通常の完成品を取り出す設備ではない研究費倍率と研究速度は別項目

機械の隣にベルトを置くことと、材料が入力枠へ入ることは別です。掘削機の直接出力と、炉・組立機へのインサーター搬入を混同しないでください。

蒸気発電は水・蒸気・電線の三つをつなぐ

設備が作れる状態になったら、汲み上げポンプ→ボイラー→蒸気機関という小さな発電区画を組みます。水道管がつながっただけでは、工場へ電気は届きません。

  1. 水辺に汲み上げポンプを置き、ボイラーの水用接続口へ水を送る。ポンプ自体への電柱は不要。
  2. ボイラーへ燃料を入れ、別の蒸気出力口から蒸気機関の入口へ接続する。Alt表示で水と蒸気の口を見分ける。
  3. 通常品質ならボイラー1台に蒸気機関2台を対応させる。まず少数で稼働を確かめ、燃料搬入を自動化する。
  4. 蒸気機関と使用設備を電柱の青い範囲に入れる。電柱同士の電線が発電区画から連続しているかを確認する。
  5. 工場側の電柱を開き、Satisfactionが満たされるかを見る。蒸気機関が低出力でも、需要が少なければ正常。

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蒸気発電は水・蒸気・電線の三つをつなぐ:4項目
表示・状態確認場所戻す操作
ボイラーに水がない水用入口とポンプからの管口の種類と途中の切断を直す
水はあるが蒸気が出ない燃料枠と蒸気出力先燃料を補給し、蒸気の受取先の空きを確認
発電設備は動くが機械が無電力機械側の電柱と電線範囲だけでなく同じ電網に接続する
燃料補給も止まった電動インサーターの電力ボイラーへ手で燃料を入れて復旧。燃料式の補給も検討

通常の最大出力は蒸気機関1台0.9MW、2台で1.8MW。燃料・水・接続・需要が成立したときの上限です。旧1.1のポンプ台数比をそのまま使わず、2.0の水量変更を考慮してください。

止まった理由を上から一つずつ消す

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止まった理由を上から一つずつ消す:8項目
症状設備・表示の確認行う操作稼働の成立確認
燃料式設備だけ止まる本体の燃料枠鉱石とは別に燃料を補充燃焼と加工が再開する
腕が逆に動く取出元と矢印先Rで向きを直す欲しい材料が入力枠に入る
材料を全く取らない組立機のレシピ作りたい物を選び、必要材料を照合必要な材料だけを補充する
材料は手で入るが自動では来ない腕の電力・フィルター・回路条件電網につなぎ、意図しない条件を直す腕が材料を拾って渡す
入力が途中で止まる入力枠と進捗バー必要量があるなら加工終了を待つ減った材料が次の周期で補充される
完成品がいっぱい取出用の腕・出力ベルト・箱下流に空きを作って搬出する完成品が減り、加工が再開
工場全体が遅い対象電網のSatisfaction燃料・蒸気・発電容量を点検充足が戻り複数設備が復帰
掘削機だけ止まる残存鉱石と出力矢印先採掘範囲をずらすか、出力先の詰まりを取る鉱石が出力される

素材を大量投入する前に停止理由を読みます。レシピ外の材料、満杯の受取先、条件で無効になった腕は、上流を増設しても解決しません。

手渡しを一か所だけ自動化する

例として、鉄板を鉄の歯車へ変える区画を作ります。以下は必要な設備が解放済みの配置例です。最初は箱を使い、長いベルトの問題と加工機の問題を切り離します。

  1. 電柱の範囲内に組立機を置き、鉄の歯車のレシピを選ぶ。
  2. 組立機の片側に鉄板の入った箱を置き、箱→インサーター→組立機の順で向きをそろえる。
  3. 反対側に組立機→インサーター→空の箱を置き、完成品を取り出す。
  4. 鉄板が減り、歯車が箱へ増えることを確認する。必要な分だけ保管したいなら箱の使用枠を制限する。
  5. 成功したら入力箱を鉄板ベルトへ置き換える。止まった場合は、直前まで動いていた箱接続と比べて搬入だけを調べる。

一台の組立機を常時満速にすることと、必要数を確保することは別です。歯車の箱が埋まって待機するなら、最初の自動化としては成立しています。

敵あり設定では燃料と弾薬の補給を一緒に見る

通常設定では汚染が敵の巣に吸収されることが襲撃の形成につながります。距離だけで安全と決めず、マップの汚染表示と、採掘場へ延ばした設備の周囲を確認します。

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敵あり設定では燃料と弾薬の補給を一緒に見る:4項目
設定・状況作業前の確認最初の対処
敵あり・通常の敵対汚染の広がり、巣、守る設備必要な経路に防衛を置き、弾薬と修理用物資が届くかを見る
平和モード敵が消える設定ではないこと近くの敵へ不用意に攻撃しない。防衛の必要性は設定に合わせる
敵基地なし・汚染無効などどの項目を変更したか通常襲撃を前提にした工程より、生産の接続確認を優先する
停電中燃料ベルトと給炭の腕燃料補給を復旧。電力依存の設備だけに復旧を頼らない

敵の強さ、襲撃時刻、必要な砲塔数は地形・進化・敵拡張・設定で変わるため固定数を示しません。研究を急ぐために防衛の補給を空にしないでください。

よくある質問

ベルトには電柱が必要ですか?

ベルト自体は電力を消費しません。動いているベルトから材料を取れないなら、通常インサーターと受取設備の電力・向き・設定を見ます。

インサーターが入力枠を満杯にしません

自動補給は必要量に応じて止まるため、満杯にしないこと自体は故障ではありません。加工が進み、材料が減った後に補充されるかを確認してください。

蒸気機関の出力が低いのは水不足ですか?

電網の需要が小さい場合も出力は下がります。まず工場側の電柱でSatisfactionを見て、足りないときに燃料、水、蒸気、接続を調べます。

パイプを組立機に近づけてもつながりません

設備の段階とレシピを確認してください。組立機1は流体レシピに対応しません。対応機では流体を使うレシピを選び、現れた口へ管をつなぎます。

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