平面ではなく立体で工場を作る——歩いて登れる巨大生産拠点。つまずきやすい要点を、公式情報と広く定着した仕様に絞って整理します。
Satisfactoryとは?
未知の惑星に降り立ち、一人称視点で巨大な工場を建設するオープンワールド・ファクトリービルダー。Factorioのような平面のラインではなく、多階層に積み上げた立体の工場を、自分の足で歩きながら作っていくのが最大の違い。探索と戦闘の要素も併せ持ち、資源を求めて未踏の地形へ踏み込む必要がある。ソロでもフレンドとの協力でも遊べる。2024年9月10日に1.0として正式リリースされ、Steamレビューは27万件超・「圧倒的に好評」。日本語対応。
277,591件(2026/8時点)
1.0 正式リリース
工場建設
Coffee Stain Studios
「平面ではなく立体で工場を作る——歩いて登れる巨大生産拠点」 — Steam公式ストアの記載・レビュー実績より
1. 立体で作れることが最大の武器
床を積み、階層を分け、上下にベルトを通せる。平面で無理に詰め込むより、階層で役割を分けるほうが結果的に整理しやすい。
2. マイルストーンが進行の骨格
ハブに素材を納めてマイルストーンを解放すると、新しい建材・機械・輸送手段が使えるようになる。詰まったらまず「次のマイルストーンに何が要るか」を確認する。
3. 資源ノードの質と数が計画を決める
資源には産出量の等級があり、場所も限られている。どのノードを押さえるかで工場の設計が変わるため、大規模化の前に周辺の資源分布を把握しておく。
4. 徒歩の距離が積み重なる
一人称視点のため移動そのものに時間がかかる。早い段階で移動手段(乗り物や上下移動の導線)を整えると、体感の作業効率が大きく上がる。
5. 協力プレイに対応
ソロでもフレンドとでも遊べる。役割を分けて「片方が生産ライン、片方が探索」と進めると、拡張の速度が明確に上がる。
Steam公式ストアの記載と、長期にわたって変わっていない仕様のみを採用しています。個別の数値・レシピ・バランスは更新で変わるため掲載していません:
Satisfactory よくある質問
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