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Everything is Crabの攻略では、進化ルート(アフィニティ)・Mutagenの使い方・序盤のビルド方針を押さえることが重要です。125種以上の進化から最強ビルドを組む進化ローグライト。初プレイなら初心者ガイドから、周回済みなら最強ビルドと進化一覧をどうぞ。
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Everything is Crabとは?
スウェーデンの新鋭スタジオによる進化ローグライト。青いブロブ「ダーウィン」を操作し、果実や他の生物を捕食しながらレベルアップ → 進化を繰り返す20分の生存ゲーム。125以上の進化、4つのバイオーム、6つのアフィニティ系統。「結局カニになる」という生物学現象「Carcinisation」をテーマにした、Vampire SurvivorsやBrotato系列の革新的進化形。
🦀 初心者おすすめ系統
Water(水・回避系)
敵の攻撃を回避する仕組みが揃っており被ダメージを抑えやすい。Lightning(連鎖系)も強いが操作難度が高め。まずWaterで進化ルートの感覚をつかもう。
🧬 序盤の鉄則
1アフィニティに絞る
序盤で2〜3系統を取ると全部中途半端になりボスで詰まる。1系統を徹底強化してから補助系統を足すのが正しい順序。「分散は弱い」は絶対の鉄則。
🏆 ボス前の必須準備
射程系の進化を1つ確保
Tentacle Slap・Long Tongue系など射程が伸びる進化がないとボスに近づけず苦戦する。「射程確保 → メイン系統強化」の順で優先するだけで安定度が大きく変わる。
検索で来た人向け: 進化・ビルド・攻略の最短ルート
everything is crab攻略
まずはWater系で被弾を減らし、Wave 5までに射程進化を1つ確保。進化先を分散させず、1系統を中間進化まで伸ばす。
everything is crab ビルド
安定重視はWater + 射程、火力重視はLightning + 範囲、上振れ狙いはGregarious。初心者はWaterから始めるのが安全。
進化で迷った時
HPが削られるなら防御/回避、雑魚処理が遅いなら範囲、ボスが倒せないなら射程。迷ったら「今負けている理由」を補う。
詰まる前に確認すること
- ・Wave 1-3: 1系統を決め、Mutagenを温存しすぎない
- ・Wave 4-5: ボス前に射程進化を最低1つ取る
- ・Wave 6以降: サブ系統は防御か範囲の補助だけにする
Steam Community Stats から取得した実際の解除率データ。 全プレイヤー中で何%がその実績を達成したかを示します(40個の実績中、難関・簡単それぞれ上位5件を表示)。
マジで?
0.1%すべてのチャレンジを完了する(すべての遺伝子でクリアする)
もっともっとクリア
0.1%選択圧/チャレンジランで200勝する
コンプリート
0.1%すべての遺伝子を使って選択圧 20をクリアする
うわべだけ
0.2%チャレンジを1回完了する(すべての遺伝子でクリアする)
禅
0.3%ダメージを与えたり受けたりせずにランを1回クリアする
やったー、戻ってきた!
99.1%チュートリアルを完了する
選択圧 1
88.5%選択圧 1ランをクリアする
オーレ!
67%カニタウロスの突進時に攻撃を命中させる
イチバンになりたい
62.2%キラキラ動物を倒す
狂暴
59.2%1回のランで20000以上のダメージを与える
出典: Steam Community Stats (取得日: 2026-08-14)
非常に好評
スコア
販売本数
「夜中の2時まで止まらない中毒性」「125+進化で毎回違う体験」— Steam ユーザーレビューより
🧬 125以上の進化
装備ではなく「体そのものが変わる」のがこのゲームの核心。最終形に近づくほどモデルが変化し、見た目でどの系統に進化したかが一目でわかる。Water系なら触手型、Lightning系なら電気クラゲ型に変貌する。
🌍 4バイオーム + 昼夜サイクル
草原→砂漠→凍土→海洋と環境が変化し、夜は視界が落ちて捕食者が攻撃的になる。Vampire Survivorsのような閉じた競技場ではなく「探索」が伴うのがBrotato系との差別化ポイント。
🦀 カニ化システム
実在の生物学現象「Carcinisation(独立進化で結局カニ型になる)」をゲーム化。隠し系統でリスクは高いが見た目が大幅に変わる。コミュニティで「カニになれた」報告が話題になるほどインパクトがある。
👥 最大12体のチャーム同盟
Gregarious系統で最大12体の他生物を仲間にできる。「自分が強くなる」ではなく「軍勢を率いる」プレイスタイルはVampire Survivorsにない発想で、群れを育てながら戦う楽しさがある。
症状: ボス(Wave 5/10/15)で即死する
原因: 射程系の進化が不足しており近接攻撃しか出来ていない
対処: Tentacle Slap / Long Tongue 系統の進化を必ず1本確保する。射程 0 でボスに挑まない。
症状: Wave 8前後から雑魚すら倒せない
原因: 複数アフィニティを取って全部中途半端になっている
対処: Wave 6時点でメインアフィニティを1本に絞り直す。選んだ系統の中間進化を先に完成させること。
症状: 進化が全然出てこない
原因: Mutagen を温存しすぎてレベルが低いまま
対処: Mutagen は積極的に使う。1〜2体倒すたびに使えるほど貯まる。温存しても強化されない。
症状: 夜(Night Phase)で突然多数に囲まれる
原因: 夜は捕食者が増加・攻撃的になる仕様を知らない
対処: Day → Night の切替が来る前に安全な草原エリアに移動。夜は大型 biome 移動を避ける。
症状: Gregarious(群れ系)が仲間を作れない
原因: Charm 発動条件が揃っていない / 敵を味方にするタイミングがずれている
対処: 体力が低い敵に Charm スキルを使う。Elite・ボスには効かない。Wave 序盤の雑魚を仲間に。
グレガリアス(社交)
(Gregarious) 仲間と共生他の生物を魅了して仲間にする「リーダー型」。最大12体のチャーム同盟を引き連れて戦える。多数のスピードランナーが採用する強系統。
インポージング(威圧)
(Imposing) 物理耐久・巨大化巨大化&高HPの「タンク型」。Body Slam Bruiserビルドはコミュニティで「現状最強」と評される定番。
プレデター(捕食者)
(Predator) 攻撃・速度高火力・高速の「アタッカー型」。攻撃範囲を広げて雑魚を即殺し、無限にレベル上げが可能。
プレイ(被捕食者)
(Prey) 回避・速度回避特化の「逃げ型」。Smol(小型化)+ 高速度 + 広い捕食範囲のシナジーが特徴。
トリックスター(策略)
(Trickster) 遠距離・能力ダメージ遠距離攻撃と特殊能力ダメージ特化の「術士型」。毒や寄生で継続ダメージを与える。
カルシニゼーション(カニ化)
(Carcinisation) 隠し系統・特殊「結局カニになる」現象を再現。固有進化を1つ取るごとに+1(最大7)。ゲーム名の由来となるハイリスク・ハイリターン系統。
草原
(Grassy)
中立的な地形。ボス戦推奨。木が多く隠れる場所も豊富。
危険度: 低砂漠
(Desert)
適応進化が無いと環境ダメージ。Desert Oasisで再生バフ。
危険度: 中凍土ツンドラ
(Frozen Tundra)
寒冷耐性なしの種は徐々にダメージ。
危険度: 中海洋
(Ocean)
水中エリア。Aquaconda戦のフィールドに変化することも。
危険度: 高- 🛡️ 最初はImposing系統がおすすめ: Body Slam Bruiserビルドは現状最強と評価。Max HP + Platingで序盤から終盤まで安定。
- 🌳 ボス戦は草原(Grassy)に誘導: 木が多くて遮蔽物が豊富。CrabtaurやShellephantは木に激突させると弱い。
- 🔄 Mutagen(変異原)の使い分け: 1ポイントでリロール、10ポイントから選択肢のレアリティ強化。序盤はリロール優先。
- 🧬 アフィニティ加重に注目: 1系統を2-3回取ると、その系統が出やすくなる。ビルドを決めたら一点集中。
- 🔍 POI探索を怠らない: 画面端の「?」マーク。7個発見でPioneer遺伝学(POI出現率+50%)解禁。
Everything is Crab よくある質問
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コミュニティの今週の話題
攻略動画
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こんなゲームが好きな人に
- → Brotato 同じウェーブ式アリーナサバイバー
- → Vampire Crawlers Vampire Survivors系の同系統作
- → Dungeon Clawler クレーン×デッキ構築の話題作。アイテムビルド好きに
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