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Everything is Crab 進化ガイド - 125+進化と6アフィニティ完全解説

6つのアフィニティ系統、Common/Rare/Epic/Legendary/Branchingの全レアリティ、重要進化TOP10、選び方のコツを完全網羅。 初心者から「The Crabtain」狙いの上級者まで対応した完全攻略ガイド。

更新日: 2026/05/12 対応バージョン: 発売日パッチ 進化総数: 125+
📑 目次
🧬 進化システムの基本

Everything is Crabの進化システムは、レベルアップごとに3つの候補から1つを選んでキャラクター本体を変化させていく仕組み。 装備を着替えるVampire Survivors系とは異なり、体そのものが進化するため、選択ミスは取り返しがつかない。 以下の4つの基本メカニクスを理解することが攻略の第一歩となる。

🎲 3択選択方式

レベルアップごとに3つの進化候補が提示される。基本は全アフィニティ・全レアリティからランダム抽選だが、後述の加重式が働くと特定系統が出やすくなる。

⚖️ アフィニティ加重 (+10%/Lv)

同一アフィニティの進化を取得するたびに、そのアフィニティの出現率が+10%加算される。2-3回取ると体感で「ほぼ毎回1枠は同系統」状態になり、ビルドが完成しやすい。

🧪 Mutagen(変異原)

マップ上のドロップで入手するリソース。1ポイントで3択リロール、10ポイントで選択肢全体のレアリティ強化(Common→Rare等)。序盤はリロール、終盤はレアリティ強化が定石。

レアリティの違い

Common→Rare→Epic→Legendaryの順に効果が強化。低レアでも組み合わせで強力になるため、高レアばかり狙うのは非効率。前提進化を揃えると上位レアが出やすくなる仕組み。

レアリティ一覧

Common 35種

緑枠。基本効果。序盤の枠埋めだが組み合わせ次第で終盤まで通用する基幹進化が多数含まれる。

Rare 30種

青枠。Common 1〜2個を統合した上位効果。中盤からの選択肢の主役。

Epic 11種

紫枠。ビルドの方向性を決定づけるキー進化。前提となるCommon/Rareを2〜3個取得すると出現率上昇。

Legendary 10種

金枠。ビルドの「フィニッシャー」級。1ランに1〜2個取れれば理想的。

Branching ボス専用

赤枠。ボス撃破後にのみ出現する分岐進化。一度選ぶと残り選択肢は永久ロック。

🌈 6アフィニティ詳解
グレガ

グレガリアス(社交)

(Gregarious) 仲間と共生

他の生物を魅了して仲間にする「リーダー型」。最大12体のチャーム同盟を引き連れて戦える。多数のスピードランナーが採用する強系統。

主要進化
Alpha Pack Tail Wag Courting Pollinator Antennae
推奨ステータス
Social +50%以上 Senses +30% Ability +20%
シナジー解説

チャーム同盟を最大12体まで増やせるため、自分は逃げ役に徹して仲間に戦闘を任せる「軍団指揮官」型。Alpha(同盟攻撃力強化)とPollinator(範囲チャーム)の同時取得で同盟ラッシュが完成。Tail Wag(チャーム範囲拡大)は前提として早めに確保したい。

強い組み合わせ
  • Alpha + Pollinator + Tail Wag = チャームラッシュ
  • Pack + Courting = 同盟HP/攻撃同時強化
  • Antennae + Senses系 = 索敵範囲拡大で先制チャーム
インポ

インポージング(威圧)

(Imposing) 物理耐久・巨大化

巨大化&高HPの「タンク型」。Body Slam Bruiserビルドはコミュニティで「現状最強」と評される定番。

主要進化
Chonky Plated Carapace Shell More Mass Body Slam
推奨ステータス
Max HP +100%以上 Resistance +50% Size +30% Physical +40%
シナジー解説

高HP + 巨大化 + ノックバック攻撃の「タンク型」。Body Slam Bruiserはコミュニティで「現状最強」と評される定番。Plated/Carapace/Shellで被ダメ軽減を重ね、More Mass + Body Slamで広範囲攻撃に持っていく。Revenge(瀕死時カウンター)を保険に積むのも定番。

強い組み合わせ
  • Plating + Shell + More Mass + Body Slam = 鉄板タンク
  • Chonky + Carapace + Revenge = 死に難い壁役
  • Body Slam + Sharpen = 範囲攻撃に火力上乗せ
プレデ

プレデター(捕食者)

(Predator) 攻撃・速度

高火力・高速の「アタッカー型」。攻撃範囲を広げて雑魚を即殺し、無限にレベル上げが可能。

主要進化
Carnivore Claws Jaws Muscular Tissue Sprint Sharpen
推奨ステータス
Physical +60%以上 Speed +40% Attack Range +20%
シナジー解説

高火力・高速の「アタッカー型」。Claws(基本火力)→ Sharpen(クリティカル)→ Jaws(範囲)の三段重ねが定番。Sprint + Muscular Tissueで機動力を確保し、雑魚を即殺してXP稼ぎを加速。Carnivoreは肉ドロップ強化で持続力を担保する。

強い組み合わせ
  • Claws + Sharpen + Jaws = 三段火力
  • Sprint + Smol(Prey) = 高速回避アタッカー
  • Muscular Tissue + Carnivore = 持続火力
プレイ

プレイ(被捕食者)

(Prey) 回避・速度

回避特化の「逃げ型」。Smol(小型化)+ 高速度 + 広い捕食範囲のシナジーが特徴。

主要進化
Elusive More Eyes! Smol Forager Herbivore Slow Metabolism
推奨ステータス
Dodge +50%以上 Speed +40% Senses +30%
シナジー解説

回避と機動力の「逃げ型」。Smolで当たり判定を縮小、Elusiveで回避率を上積みし、More Eyes!で攻撃前兆を可視化する3点セットが基盤。単体では火力不足なのでPredator系と組み合わせるのが王道。Slow Metabolismで満腹度の減りを抑え、長期戦に対応可能。

強い組み合わせ
  • Smol + Elusive + More Eyes! = 完全回避型
  • Forager + Herbivore = 採食特化で安全運用
  • Prey + Predator(Sprint) = 高速ヒット&アウェイ
トリッ

トリックスター(策略)

(Trickster) 遠距離・能力ダメージ

遠距離攻撃と特殊能力ダメージ特化の「術士型」。毒や寄生で継続ダメージを与える。

主要進化
Cortex Beak Spit Leech Tentacles Synapse Poisonous Saliva
推奨ステータス
Ability +60%以上 Attack Range +50% Senses +20%
シナジー解説

遠距離・能力ダメージ特化の「術士型」。Spit/Beak/Tentaclesの遠距離武器を軸に、Poisonous Saliva/Leechで継続ダメージを上乗せ。Cortex + Synapseで能力クールダウン短縮を狙うのが理想形。被弾には弱いのでPrey系のDodge補強と相性が良い。

強い組み合わせ
  • Spit + Poisonous Saliva = 毒遠距離
  • Tentacles + Leech = 接触吸収型
  • Cortex + Synapse + Beak = 高頻度遠距離
カルシ

カルシニゼーション(カニ化)

(Carcinisation) 隠し系統・特殊

「結局カニになる」現象を再現。固有進化を1つ取るごとに+1(最大7)。ゲーム名の由来となるハイリスク・ハイリターン系統。

主要進化
Antennae Exoskeleton Pincer Shell More Legs Pistol Pincer
推奨ステータス
敵ダメ +10%/Lv(最大+70%) 食物レアリティ +8%/Lv Physical / Resistance両立
シナジー解説

固有進化を1つ取るごとにCarcinisationレベル+1(最大7)。レベル7到達で実績「The Crabtain」解禁。Pincer/Exoskeleton/Shell/More Legs/Antennae/Pistol Pincerの7種を全て取る必要があり、他系統との両立が難しいハイリスクビルド。だが完成すれば終盤の安定感はトップクラス。

強い組み合わせ
  • Pincer + Pistol Pincer + Exoskeleton = カニ三種神器
  • Shell + Carapace(Imposing) = 防御二重化
  • More Legs + Sprint = カニ機動力強化
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🏆 重要進化TOP10(コミュニティ評価)

Steam Communityとサブレディット r/EverythingIsCrab の議論をベースに、 ビルドの中核として最も採用率の高い進化TOP10をピックアップ。1ランで何を狙うか迷ったらまずこのリストを参照。

1

Body Slam

Legendary Imposing

効果: 突進攻撃。自身のSize/Massに比例した広範囲ノックバックダメージ。短いCD。

なぜ強い: Body Slam Bruiserビルドの核。Imposingの巨大化ステと完全に乗算でスケールし、雑魚を一掃しつつボスにも有効。コミュニティで「現状最強進化」と評価される定番。

2

Alpha

Epic Gregarious

効果: チャーム同盟の攻撃力+50%・HP+30%。同盟最大数+2。

なぜ強い: Gregariousビルドの中核。Charm Leader運用ではこれ1つで戦闘力が倍化する。スピードランナーがほぼ100%採用する必須Epic。

3

Pollinator

Rare Gregarious

効果: 範囲内の小型生物を自動チャーム。CDなし、距離内なら継続的に同盟化。

なぜ強い: Alpha前提として早期取得必須。アクション操作不要で同盟が増えていくため、Gregariousビルドの最大の時短装置。

4

Sharpen

Common Predator

効果: 物理攻撃のクリティカル率+15%・クリティカルダメージ+25%。

なぜ強い: Common進化ながら火力倍率に直結。Body Slamと組み合わせるとノックバック+クリティカルで瞬間火力が跳ね上がる。Predator系以外のビルドでも腐らない万能枠。

5

More Mass

Rare Imposing

効果: Size +20%、Physical +15%、Speed -5%。

なぜ強い: Body Slamの威力はSize依存のため、More Massを取るほどBody Slamが強化される。デメリットのSpeed -5%は他進化で容易に相殺可能。

6

Pincer

Common Carcinisation

効果: ハサミによる基本攻撃。Carcinisationレベル+1。

なぜ強い: カニ化への入り口。Commonながら攻撃手段としても優秀で、汎用ビルドでも採用価値あり。「The Crabtain」実績狙いでは必須。

7

Pistol Pincer

Legendary Carcinisation

効果: 高威力遠距離ハサミ攻撃。実在のテッポウエビをモチーフにした衝撃波。

なぜ強い: Carcinisationビルドのフィニッシャー。遠距離高威力という稀有な性能で、ボス戦の安定感が一段上がる。Carcinisationレベル+1も加算される一石二鳥のLegendary。

8

Tail Wag

Common Gregarious

効果: チャーム範囲+30%、Social +10%。

なぜ強い: Gregariousビルドの前提Common。Pollinator/Alphaの効果範囲が拡大されるため、Charm Leader運用では序盤に最優先取得。

9

Smol

Common Prey

効果: 当たり判定縮小、Speed +15%、Dodge +10%。

なぜ強い: Preyだけでなく全ビルドの隠れた強進化。当たり判定が縮小されることでボスの広範囲攻撃をすり抜けやすくなり、生存率が劇的に上昇する。

10

Wings

Legendary Branching(移動)

効果: 空中移動可能。地形ダメージ無効化、地上敵のヒットを部分回避。

なぜ強い: ボス撃破後のBranching選択肢として出現。Aquaconda戦の水中戦闘や砂漠/凍土の環境ダメージを完全無効化できる神進化。一度取れば残りのランの安定感が別格になる。

📊 レアリティ別進化数 早見表

全進化は確認できているもので125+。レアリティ別の総数は以下の通り(コミュニティ調査ベース、追加進化の可能性あり)。

レアリティ 進化数 立ち位置
Common 35種 基本枠。組み合わせで真価
Rare 30種 中盤の主役
Epic 11種 ビルド決定打
Legendary 10種 フィニッシャー
Branching ? ボス報酬・分岐
合計 125+ 継続調査中・パッチ追加あり

※ Branchingはボス毎に異なる選択肢が用意されており、総数の把握は困難。

💡 進化選択のコツ(5原則)

🎯 1. 最初のEpicでビルドを確定する

Lv3〜5で最初のEpic(Alpha/Body Slam前提など)が見えた瞬間に方向性を決める。それまでは汎用Common(Sharpen/Smol)でステを底上げしておくと、どの系統でも切り替え可能な柔軟性が保てる。

⚖️ 2. アフィニティ加重を意識して2-3個連続取得

同系統を続けて取ると+10%/Lvの加重で選択肢に出やすくなる。逆に系統を分散させすぎると、欲しい進化が出ない事故が頻発。「2系統メイン + 1系統サブ」を意識。

🧪 3. 序盤Mutagenはリロール、終盤はレアリティ強化

序盤(Lv1-5)は1ポイントのリロールで「外れ進化」を弾く方が効率的。Lv6以降は10ポイント貯めてEpic/Legendaryを狙う。ボス戦直前にも5-10ポイント温存しておくとBranchingリロールに使える。

👹 4. ボス前のレベルを意識する

ボス撃破時にBranchingが出現する。ボス戦の直前にLv-upを残しておくと、Branching選択後すぐに次の進化選択ができる。Lvが上がりそうな食物は意図的にボス戦直前まで取らない戦術もアリ。

🦀 5. Carcinisationは「途中下車」しない

カニ化系統は7個全部取らないと「The Crabtain」実績が解禁されない。中途半端に3-4個だと他系統との両立も難しく、ステも分散してしまう。やるなら全7種フルコミット、やらないなら最初から手を出さない。

❓ よくある質問(FAQ)
Q. Everything is Crabで最強の進化は何ですか?
A. コミュニティ評価ではImposing系のLegendary進化「Body Slam」が現状最強とされています。HPを犠牲に広範囲ノックバック攻撃を発動し、Body Slam Bruiserビルドの中核として終盤までスケールします。次点でGregarious系のEpic進化「Alpha」(チャーム同盟が強化)、Carcinisation系のLegendary「Pistol Pincer」(高威力遠距離)が三強と呼ばれています。
Q. アフィニティを混ぜるべきか、1系統に絞るべき?
A. 基本は2系統メイン + 1系統サブの「2.5系統構成」が安定します。1系統を2-3回取ると同系統が選択肢に+10%/Lvで出やすくなる加重式のため、絞った方がビルドが完成しやすい反面、必要なステ(HP/Speed/Senses等)が偏るリスクがあります。Body Slam Bruiserのようにメイン1系統(Imposing)+ Predatorからの火力補強の組み合わせが王道です。
Q. Branching進化とは何ですか?
A. ボス撃破時にのみ提示される特殊な分岐進化です。通常のレベルアップ選択肢には登場せず、ボス戦勝利後に「2つの強力な進化から1つを選ぶ」形式で出現。一度選ぶと残りは取得不可能なため、ビルドコンセプトに合わせた選択が重要です。Wingsなど移動系の強力な選択肢もBranchingに含まれることが多く、ラン後半の方向性を決定づけます。
Q. Mutagen(変異原)はいつ使うのがベスト?
A. 序盤(Lv1〜5)はリロール(1ポイント)優先で「外れ進化」を引き直すのが効率的です。中盤以降(Lv6+)は10ポイント貯まったらレアリティ強化に切り替え、Epic/Legendary狙いに使うのが定石。ボス戦直前に貯めておくとBranching進化のリロールにも使えるため、終盤のために5〜10ポイントは温存するのが上級者の立ち回りです。
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