【広告・PR表示について】
本ページにはアフィリエイト広告(Amazon Associates・楽天アフィリエイト等)およびGoogle AdSenseによる広告が含まれます。リンク経由の購入で当サイトに紹介料が発生する場合がありますが、紹介料はコンテンツの評価に影響しません。
🥔 Brotato 攻略Wiki|ショップ・育成・武器の検証ガイド
Brotatoの基本仕様、ショップ、レベルアップ、武器選びを出典付きで整理。現行版と旧資料の対象差も明記。
BROTATO 日本語攻略WikiはSteam版1.0.0.3対象です。ショップやレベルアップなど継続して確認できる仕組みを独自に整理し、古い数値の無条件転載はしていません。
Wave別の判断順
Wave 1〜5
武器枠を埋め、同一武器または同じ武器クラスへ寄せる。序盤のショップ保証を使い、必要な武器はロックする。
Wave 6〜10
敵を時間内に処理できる火力を優先。収穫・運・防御だけを買い続けて殲滅が遅れないようにする。
Wave 11〜15
エリート/ホードの有無を確認し、単体火力と群れ処理の不足側を補う。キャラに合う耐久を確保する。
Wave 16〜20
方向転換を減らし、完成済みの武器と主要能力を強化。Wave 20は撃破狙いか時間切れ生存かを火力から決める。
詰まりを直す3点
- 武器が揃わない:序盤保証、ロック、同一武器/同クラスの出現補正を使う。
- 買いすぎて弱い:購入が殲滅・生存・経済のどれを改善するか確認する。
- 終盤だけ負ける:Wave 15までに火力方向を固定し、その後は耐久の不足を補う。
ショップの確定仕様
| 項目 | 仕様と使い方 |
|---|---|
| 商品枠 | 1回につき合計4枠。基本抽選はアイテム65%・武器35%。 |
| 序盤補正 | Wave 1〜2は武器2・アイテム2。Wave 3〜5は武器が最低1枠。 |
| ロック | 商品を次のリロール/次Waveへ残し、表示価格も維持する。 |
| リロール | 回数制限はないが同じショップ内で費用が上昇。Dangerous Bunnyの無料分は費用を上げない。 |
| 武器整理 | 装備武器はリサイクル可能。同一武器・同一ティア2本は次ティアへ合成でき、上限はティア4。 |
| リサイクル額 | 価格補正前の商品価格の25%。購入済みアイテムを任意売却する仕組みではない。 |
武器枠と組み方
通常は最大6枠。One-Armedは1枠、Multitaskerは12枠、Bullは武器を装備しません。同名・同ティア2本は次ティアへ合成でき、上限はティア4です。
攻撃値だけでなく武器クラスのセットボーナスも見て揃えます。混成は両方が同じ能力やクラス恩恵を使える場合に絞ります。
確認できる武器例
完全な現行数値表ではなく、指定Wikiの武器一覧で実在とクラスを確認した代表例です。
| 武器 | クラス | 採用判断 |
|---|---|---|
| Hand | Support | 収穫を伸ばす経済寄り。火力枠との交換になる。 |
| Fist | Unarmed | 素早い近接。Unarmed統一の基礎候補。 |
| Knife | Precise | クリティカル軸にしやすい近接。 |
| Claw | Unarmed / Precise | 攻撃速度とクリティカルを活かす混成クラス武器。 |
| Cactus Club | Primitive / Heavy | 攻撃時の投射物で複数方向を処理する近接。 |
| Chopper | Blade | 消耗品回復との相互作用を持つ近接。 |
| Circular Saw | Blade / Medical | Medical系を揃えながら近接火力を確保。 |
| Ghost Axe | Ethereal | 敵撃破でダメージを成長させる。 |
| Ghost Flint | Ethereal | 敵撃破で攻撃速度を成長させる。 |
| Hatchet | Primitive | Primitive統一の近接候補。 |
| Fighting Stick | Primitive | Primitiveの近接候補。 |
| Excalibur | Legendary / Blade | 強力だが通常の序盤計画の前提にはしない。 |