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RETRO RPG / PLAY GUIDE

聖剣伝説3|42クラスの必殺技・知性精神の条件

SFC原版・武器180/防具255記録/魔法技84/クラス42・習得149条件/主線3区間 · 更新 2026-10-14

クラス上限の数値と、実際に覚える技は別です。対応する精霊やクラスがそろっているかを確認して能力を育てます。

前のクラスの魔法と新たな条件

各クラスの記録です。下位クラスで覚えた魔法は別に残るため、この表の空欄を『魔法が全て消える』とは読みません。新たな記録の条件を知性/精神と分けています。

能力値に届いていても、対応精霊やクラスの前提が必要です。SFC版は精霊の能力を得た瞬間だけで全条件の魔法が確実に並ぶという読み方はしません。

魔法の使用者・MP・属性は84魔法/技、変更品は24クラス品へ。

デュランの7クラス

7行
クラス/段階必殺技魔法・特殊技と能力条件
ファイター / 1十文字斬り(単)新規魔法の記録なし
ナイト / 23段斬り(単)ヒールライト(単):精神8
グラディエーター / 2旋風剣(全)ダイヤセイバー(単):精神8 / サンダーセイバー(単):精神8 / アイスセイバー(単):精神9 / フレイムセイバー(単):精神9
パラディン / 3閃光剣(全)セイントセイバー(単):精神9
ロード / 3魔法陣斬(単)ヒールライト(単・全):精神8 / ティンクルレイン(単):精神9
ソードマスター / 3真空剣(全)ダイヤセイバー(単・全):精神8 / サンダーセイバー(単・全):精神8 / アイスセイバー(単・全):精神9 / フレイムセイバー(単・全):精神9 / ムーンセイバー(単):精神10 / リーフセイバー(単):精神10
デュエリスト / 3大地噴出剣(全)ダークセイバー(単):精神8

アンジェラの7クラス

7行
クラス/段階必殺技魔法・特殊技と能力条件
マジシャン / 1ダブルアタック(単)ホーリーボール(単・全):知性6 / ダイヤミサイル(単・全):知性7 / エアブラスト(単・全):知性8 / イビルゲート(単・全):知性9 / アイススマッシュ(単・全):知性10 / ファイアボール(単・全):知性10
ソーサレス / 2ピンクタイフーン(単)セイントビーム(単):知性6 / アースクエイク(単):知性7 / サンダーストーム(単):知性8 / メガスプラッシュ(単):知性10 / エクスプロード(単):知性10
デルヴァー / 2スターアタック(単)ダークフォース(単):知性10
グランデヴィナ / 3スパイラルロッド(単)セイントビーム(単・全):知性6 / アースクエイク(単・全):知性7 / サンダーストーム(単・全):知性8 / メガスプラッシュ(単・全):知性10 / エクスプロード(単・全):知性10 / ☆ダブルスペル(全):知性17
アークメイジ / 3ダンシングロッド(単)セイントビーム(単・全):知性6 / アースクエイク(単・全):知性7 / サンダーストーム(単・全):知性8 / メガスプラッシュ(単・全):知性10 / エクスプロード(単・全):知性10 / ☆レインボーダスト(全):知性17
ルーンマスター / 310t(単)スタンウインド(単):知性7 / コールドブレイズ(単):知性8 / ストーンクラウド(単):知性10 / ダークフォース(単・全):知性10 / ブレイズウォール(単):知性10 / デス・スペル(単):知性18
メイガス / 3ホットショット(単)アースクエイク(単):知性7 / サンダーストーム(単):知性8 / メガスプラッシュ(単):知性10 / エクスプロード(単):知性10 / ☆エインシャント(全):知性18

ケヴィンの7クラス

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クラス/段階必殺技魔法・特殊技と能力条件
グラップラー / 1夢想阿修羅拳(単)新規魔法の記録なし
モンク / 2旋風脚(全) トルネードスロー(単)秘孔(単):体12 / ヒールライト(単):精神8
バシュカー / 2真空水月斬(単) バスタードスラム(単)新規魔法の記録なし
ゴッドハンド / 3白虎衝撃波(全) スターダストボム(単)オーラウェイブ(単):精神8
ウォーリアモンク / 3玄武百烈脚(単) ブローインパクト(単)ヒールライト(単・全):精神8 / リーフセイバー(単):精神14
デスハンド / 3青竜殺陣拳(全) デッドクラッシュ(単)エナジーボール(単):精神13
デルヴィッシュ / 3朱雀飛天の舞(全) ベリィトゥバック(単)ムーンセイバー(単):精神13

シャルロットの7クラス

7行
クラス/段階必殺技魔法・特殊技と能力条件
クレリック / 1ぽかすか(単)ヒールライト(単):精神6 / ティンクルレイン(単):精神7
プリーステス / 2じゃんぷ(単)ヒールライト(単・全):精神6 / ホーリーボール(単):精神6 / ティンクルレイン(単):精神7 / ダイヤセイバー(単):精神7 / サンダーセイバー(単):精神8 / アイスセイバー(単):精神10 / フレイムセイバー(単):精神10
エンチャントレス / 2だっしゅ(単)ヒールライト(単・全):精神6 / ティンクルレイン(単):精神7 / ユニコーンヘッド(単):精神12 / マシンゴーレム(単):精神12
ビショップ / 3はりせんちょっぷ(単)ティンクルレイン(単・全):精神7 / セイントセイバー(単):精神8 / マジックシールド(単):精神18 / ターンアンデッド(全):精神19
セージ / 3どかーん(単)ホーリーボール(単・全):精神6 / ティンクルレイン(単・全):精神7 / ダイヤセイバー(単・全):精神7 / サンダーセイバー(単・全):精神8 / アイスセイバー(単・全):精神10 / フレイムセイバー(単・全):精神10 / セイントビーム(単):精神19
ネクロマンサー / 3めちゃくちゃ(単)ティンクルレイン(単・全):精神7 / グール(単):精神18 / ゴースト(単):精神18 / ブラックカース(単):精神18 / ダークセイバー(単):精神18
イビルシャーマン / 3でかでか(単)グレムリン(単):精神18 / グレートデーモン(単):精神18 / デーモンブレス(全):精神18 / アンティマジック(単):精神18

ホークアイの7クラス

7行
クラス/段階必殺技魔法・特殊技と能力条件
シーフ / 1背面斬り(単)新規魔法の記録なし
レンジャー / 2飛燕投(全)☆弓矢(単):早13 / ☆スパイク(単):早14 / スリープフラワー(単):知性10 / ボディチェンジ(単):知性11
ニンジャ / 2残影斬(単)手裏剣(単):早13 / 水とんの術(単):早14 / 火とんの術(単):早15 / 土とんの術(単):早16 / 雷神の術(単):早17
ワンダラー / 3バラの舞(単)スリープフラワー(単・全):知性10 / ボディチェンジ(単・全):知性11 / ポイズンバブル(単):知性15 / ルナティック(単):知性15 / トランスシェイプ(単):精神16 / ライフブースター(単):精神16 / オーラウェイブ(単):精神16 / ハーフバニッシュ(単):精神16 / カウンタマジック(単):精神16 / エナジーボール(単):精神16
ローグ / 3千枚斬り(単)スリープフラワー(単・全):知性10 / ボディチェンジ(単・全):知性11 / ☆岩石落下(単):早15 / ☆地雷(単):早16 / ☆カッターミサイル(単):早17 / ☆アックスボンバー(単):早17 / シルバーダーツ(単):早17 / 円月輪(単):早17 / ロケットランチャー(単):早17 / グレネードボム(単):早17
ニンジャマスター / 3影潜り(単)手裏剣(単・全):早13 / 水とんの術(単・全):早14 / 火とんの術(単・全):早15 / 土とんの術(単・全):早16 / 雷神の術(単・全):早17
ナイトブレード / 3分身斬(全)毒霧ブレス(単):早18 / 火炎ブレス(単):早18 / 含み針(単):早18 / 凶器攻撃(単):早18 / ブラックレイン(全):早19

リースの7クラス

7行
クラス/段階必殺技魔法・特殊技と能力条件
アマゾネス / 1旋風槍(単)新規魔法の記録なし
ワルキューレ / 2真空波動槍(全)プロテクトアップ(単):精神10 / スピードアップ(単):精神10 / マインドアップ(単):精神10 / パワーアップ(単):精神10
ルーンメイデン / 2飛天槍(全)プロテクトダウン(単):精神10 / スピードダウン(単):精神10 / マインドダウン(単):精神10 / パワーダウン(単):精神10
ヴァナディース / 3光弾槍(全)フレイア(全):知性15
スターランサー / 3流星衝(単)マルドゥーク(全):知性16 / プロテクトアップ(単・全):精神10 / スピードアップ(単・全):精神10 / マインドアップ(単・全):精神10 / パワーアップ(単・全):精神10
ドラゴンマスター / 3竜牙槍(単)ヨルムンガンド(全):知性15
フェンリルナイト / 3百花乱舞(単)ラミアンナーガ(全):知性15 / プロテクトダウン(単・全):精神10 / スピードダウン(単・全):精神10 / マインドダウン(単・全):精神10 / パワーダウン(単・全):精神10
FAQ

よくある質問 (FAQ)

Q1 同じヒールライトでも全員が全体化しますか? ▼
A

人物とクラスにより単体/全体の扱いが異なります。消費MPだけで決めず、現在のクラスの条件を確認します。

Q2 精神や知性を上げればクラス変更は不要ですか? ▼
A

能力値は習得条件の一部です。人物・クラス・精霊の前提も必要で、変更品や必要Lvの代わりにはなりません。

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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)