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ニンテンドーDS 日本語原版

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア 立て直し・取り逃し注意

武器、TIME、VIT、回収で詰まった原因を一つずつ切り分けます。

対象:日本語ニンテンドーDS原版(2008年)。PSP版・リマスター版・PSPユグドラ編は対象外。 / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。

3項目を表示

症状から一つずつ直すの手順と注意点を確認します。

戦場の手順・条件を開く

症状から一つずつ直す

困ったこと最初に調べる次に試す
通常攻撃しても倒せないMPを拾えているか武器を渡してスキルで攻撃
武器を渡しても発動しないLv・クラス・L/C・MPそのターンに使える一本へ変更
範囲に見えるのに当たらない向き・高さ・無敵移動配置変更、別フェイズ、敵が止まるまで待つ
ボスが回復して倒し切れないインジャリーと攻撃間隔スタンや連続攻撃、非インジャリー寄りの手段
回収前に戦闘が終わるライン完成・ボス残HP最後の一体ととどめを後に回す
宝箱が開かない必要DMG帯を越えていないか弱い一撃へ変更、復活条件を調べる
騎士が突然消えたVIT0、ガンツァー等の特殊行動同じ状況で再度溜めない。原因を先に確認
武器が足りない持ち込むだけの消耗不要武器を外し、合成・ドロップを検討
操作中にTIMEがなくなる被弾と長い溜めL/Rで回避、短い確実な攻撃へ
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シーンクリアの直前の手順と注意点を確認します。

戦場の手順・条件を開く

シーンクリアの直前

  • ゲストへ渡すアイテムは使用したか。
  • 次シーンの騎士用アイテムを回収したか。
  • 重要な橋や障害物を消して困らないか。
  • 最後の一撃でクリアしてよいか。
  • 終盤なら、聖杖とアリギエリの状態を把握しているか。
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セットアップの直前・直後の手順と注意点を確認します。

戦場の手順・条件を開く

セットアップの直前・直後

新武器は「強そう」ではなく、誰が、どちらのフェイズで、どこへ当てるために使うかを決める。経験値は次に使う武器とVITの見込みを見て振る。トランソウルや解体は戻せない前提で、対象の名前を読み直す。DS版のセーブは一枠なので、複数データを残せる攻略を前提にしない。

  • リトライやレベリングを使うこと自体で、仲間やイベントが消されるペナルティはないと当時の開発者は説明している。評価にリトライ表示は残るが、初クリアのために避ける必要はない。ただしリトライを無料の完全巻き戻しと誤解せず、継続で消耗したVITやDurを確認する。DSのHard以上ではレベリングに頼れず、Nightmareではリトライ不可とするDS資料がある。
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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)