ニンテンドーDS 日本語原版
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア 移動と高低差
移動できる職業と次ターンの交代で、届かない場所への攻撃を組み立てます。
対象:日本語ニンテンドーDS原版(2008年)。PSP版・リマスター版・PSPユグドラ編は対象外。 / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。
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このページの要点
多くの騎士は、一般的なSRPGのように好きなマスへ歩けない。実戦では、移動できるクラスで配置場所を移し、次のタクティクスで目的の攻撃役に替える。攻撃が届かないとき、最初に調べるべきなのはレベルより配置と向き。
移動役から攻撃役への手順の手順と注意点を確認します。
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移動役から攻撃役への手順
ランスナイトは方向の自由度が高く、間の穴を越えられる場合もあるが、着地点の高さに条件がある。デュエリストは登れる段差がある一方、向きが限られる。高い場所へ上がったあと、元の場所へ簡単に戻れると思わないこと。移動前に、その後の攻撃方向まで想像しておく。
- タクティクスで攻撃したいオブジェクトと、その正面・側面の足場を確認する。
- その配置場所にランスナイトかデュエリストを入れる。
- C攻撃で目的の位置へ移動する。通常攻撃で足りる移動に、貴重なスキルを使う必要はない。
- 次のタクティクスでウォーリアや遠距離職に替える。
- 武器の範囲と高さを再確認してから回収を始める。
地形を残すことも攻略の手順と注意点を確認します。
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地形を残すことも攻略
Scene3の丸太橋は、DMG100%でキーアイテムを出しても通行できる。しかしブレイクで消すと渡れなくなり、復活もしない。ここでは「100%にしたら必ず斧で追撃」という癖が損になる。橋からアイテムを回収したら、行き来が必要な間はそのまま残す。
- Scene39では、水晶や宝箱を残すことで敵の移動を抑えられる配置がある。回収のために壊す直前には、その障害物の向こうにいる敵を確認する。道を開けることと敵を自由にすることは、同時に起きうる。
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