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ニンテンドーDS 日本語原版

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア タッチ操作

タッチペンによる通常攻撃、ジェム回収、武器スキル、回避のつなぎ方を案内します。

対象:日本語ニンテンドーDS原版(2008年)。PSP版・リマスター版・PSPユグドラ編は対象外。 / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。

攻撃までの操作を分けるメモを開く

操作と確認の順番を整理した独自メモです。実際の地形や距離、ゲーム画面を写した図ではありません。

  1. 命令:騎士に触れて溜める
  2. 回収:出現したジェムを拾う
  3. 発動:武器と範囲を確かめる
詳しい条件と手順へ

3項目を表示

このページの要点の手順と注意点を確認します。

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このページの要点

ウィスプ自身を敵にぶつけても攻撃にはならない。ウィスプを騎士に触れさせて命令し、騎士から攻撃を出す。下画面の操作に迷ったら「今は回避している」「通常攻撃を溜めている」「武器を渡してスキルを溜めている」のどれか一つに意識を絞る。

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通常攻撃からスキルまでの練習手順の手順と注意点を確認します。

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通常攻撃からスキルまでの練習手順

  1. 武器を持たずに騎士へ触れ、攻撃範囲が伸びる様子を見る。
  2. 騎士から見て許された向きへウィスプを動かす。向かない方向はそのクラスの制限を疑う。
  3. 敵が範囲に入ったところでペンを離して通常攻撃を出す。通常攻撃の主目的はジェムを出すこと。
  4. 出現したジェムをウィスプで回収する。落ちたままではMP確保にならない。
  5. アイテム欄の対応武器をつかみ、使用できる騎士へ運ぶ。必要なチャージが終わってから放してスキルを発動する。
  6. 発動後は同じ位置で次の攻撃を溜め続けず、敵弾を見てから次の命令へ移る。
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エスケープとREADYの手順と注意点を確認します。

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エスケープとREADY

LまたはRを押している間はエスケープモード。被弾時のTIME減少を半分にできる一方、騎士への命令やアイテム回収はできない。危ない攻撃の直前には溜めを断念し、まず安全な位置へ移す。離した後で取りこぼしたジェムを拾う。

操作で起きたこと確認する項目
スキルが出ない武器の種類、必要Lv、L/C対応、MP、チャージ完了
向きを変えられないクラス固有の攻撃方向
ジェムを拾えないL/Rを押したままではないか
攻撃前に被弾するチャージを始める場所とタイミングを変更
  • READYは、溜めたスキルを待機させる機能。満充電後のREADY欄に触れて待機させ、発射時に騎士へ触れる。敵が来てから長く溜めるより、通過地点を決めて待つほうが当てやすい。ただし待機中の実体化が危険になる敵もいる。Scene16では便利さより騎士の安全を優先する。
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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)