ニンテンドーDS 日本語原版
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア タッチ操作
タッチペンによる通常攻撃、ジェム回収、武器スキル、回避のつなぎ方を案内します。
対象:日本語ニンテンドーDS原版(2008年)。PSP版・リマスター版・PSPユグドラ編は対象外。 / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。
攻撃までの操作を分けるメモを開く
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このページの要点の手順と注意点を確認します。
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このページの要点
ウィスプ自身を敵にぶつけても攻撃にはならない。ウィスプを騎士に触れさせて命令し、騎士から攻撃を出す。下画面の操作に迷ったら「今は回避している」「通常攻撃を溜めている」「武器を渡してスキルを溜めている」のどれか一つに意識を絞る。
通常攻撃からスキルまでの練習手順の手順と注意点を確認します。
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通常攻撃からスキルまでの練習手順
- 武器を持たずに騎士へ触れ、攻撃範囲が伸びる様子を見る。
- 騎士から見て許された向きへウィスプを動かす。向かない方向はそのクラスの制限を疑う。
- 敵が範囲に入ったところでペンを離して通常攻撃を出す。通常攻撃の主目的はジェムを出すこと。
- 出現したジェムをウィスプで回収する。落ちたままではMP確保にならない。
- アイテム欄の対応武器をつかみ、使用できる騎士へ運ぶ。必要なチャージが終わってから放してスキルを発動する。
- 発動後は同じ位置で次の攻撃を溜め続けず、敵弾を見てから次の命令へ移る。
エスケープとREADYの手順と注意点を確認します。
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エスケープとREADY
LまたはRを押している間はエスケープモード。被弾時のTIME減少を半分にできる一方、騎士への命令やアイテム回収はできない。危ない攻撃の直前には溜めを断念し、まず安全な位置へ移す。離した後で取りこぼしたジェムを拾う。
| 操作で起きたこと | 確認する項目 |
|---|---|
| スキルが出ない | 武器の種類、必要Lv、L/C対応、MP、チャージ完了 |
| 向きを変えられない | クラス固有の攻撃方向 |
| ジェムを拾えない | L/Rを押したままではないか |
| 攻撃前に被弾する | チャージを始める場所とタイミングを変更 |
- READYは、溜めたスキルを待機させる機能。満充電後のREADY欄に触れて待機させ、発射時に騎士へ触れる。敵が来てから長く溜めるより、通過地点を決めて待つほうが当てやすい。ただし待機中の実体化が危険になる敵もいる。Scene16では便利さより騎士の安全を優先する。
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