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ニンテンドーDS 日本語原版

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア Law/Chaosと職業

7職業の攻撃方向とフェイズを、届く形と役割から選びます。

対象:日本語ニンテンドーDS原版(2008年)。PSP版・リマスター版・PSPユグドラ編は対象外。 / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。

3項目を表示

このページの要点の手順と注意点を確認します。

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このページの要点

LawとChaosは、同じ騎士の攻撃範囲・移動・使用可能な武器を切り替えるための仕組み。Lawを安全、Chaosを高火力という二択で覚えるより、「この位置から、その敵とオブジェクトに当たるか」で選ぶ。L/C表示の周囲をタッチペンで回して切り替える。PSPのギアを横切る操作をそのまま当てはめない。

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最初に覚える役割の手順と注意点を確認します。

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最初に覚える役割

この表は全スキルの数値一覧ではなく、初めて編成するときの役割表。最終的な射程と高さは、実際に持ち込む武器で確認する。同じ「広範囲」でも、目の前、斜め先、離れた位置では当たり方が違う。

クラスまず使う場面フェイズの使い分けと注意
デュエリスト奥方向の敵、高台への移動Lは直線方向、Cは移動を伴う。着地先を先に確認
ウォーリアオブジェクトのブレイクL/Cで巻き込む範囲が変わる。遅いチャージ中の被弾に注意
ハーミット横に広がる敵、状態異常Lの追加効果とCの広がりを使い分ける
アーチャー高台からの狙撃動く照準範囲に合わせて離す。Lのスタンには効かない敵もいる
プリエステス広く分かれた標的Lの広範囲とCのグラム設置を使い分ける
ウィザード密集した敵・オブジェクトCの広範囲が便利。高低差を無視しない
ランスナイト配置場所の移動、全方向攻撃Cで移動、Lで直線攻撃。段差を自由に登れるわけではない
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切り替える前の三点確認の手順と注意点を確認します。

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切り替える前の三点確認

敵の攻撃もフェイズと攻撃順の影響を受ける。高度な攻撃誘導は、通常攻撃の発射方向を見切れるようになってから取り入れる。初周では、切り替えた直後に攻撃範囲だけを見て敵弾を見失わないことが先決。

  1. 切り替え先でその武器が使えるか。
  2. 移動攻撃なら、次ターンにもその場所で戦えるか。
  3. 範囲内に、壊してはいけない橋や開けたい宝箱がないか。
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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)