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ニンテンドーDS 日本語原版

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア TIME・MP・勝利条件

TIMEとMP、エネミーマトリクスを見て、そのターンで進める仕事を決めます。

対象:日本語ニンテンドーDS原版(2008年)。PSP版・リマスター版・PSPユグドラ編は対象外。 / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。

2項目を表示

このページの要点の手順と注意点を確認します。

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このページの要点

通常戦はエネミーマトリクスの必要ラインを完成させることが目標。目の前の敵を片端から倒すだけでは、必要な列に近づかないことがある。ターン開始前に「どの枠を埋めたいか」「倒すと即クリアになる敵はどれか」を確認する。ボス戦ではボス撃破が出口になるため、回収が済む前の大技に注意する。

  • TIMEは普通の時計とは違う。命令や被弾などで減る一方、何も命令していない時間まで一定速度で減り続ける仕組みではない。急いでペンを動かすこと自体が正解とは限らない。弾をよけ、敵の移動を待ち、短い安全時間に攻撃するほうが残り時間を有効に使える。
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各ターンの組み立ての手順と注意点を確認します。

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各ターンの組み立て

武器を積み直せるタクティクスへ戻ることは、戦略の一部。ボスの大きな攻撃を無理に受けながら削るより、次ターンの安全な開幕へ攻撃を持ち越す。ただし残りターンが少なければ逃げ続けても勝てない。ボス残HP、武器Dur、主力VITとセットで判断する。

判断の目安そのターンの優先行動
MP不足、敵弾が薄い通常攻撃→ジェム回収
救済アイテムが使える対象に渡す。最後まで残さない
あと1体でライン完成未回収物を先に確認
レイジ攻撃で回収不能回避専念またはターン終了を検討
残りターンが少ない回収目標を絞り、勝利条件へ集中
  • 最初に、そのターンで渡せる救済アイテムを確認する。
  • MPが足りなければ、当てやすい通常攻撃とジェム回収を一組として実行する。
  • 必要な敵・回収対象に攻撃する。敵とオブジェクトを同時に狙える範囲なら優先して使う。
  • 欲しい物を取る前にラインが揃わないか、撃破順をもう一度見る。
  • 次の行動が危険なら、残りTIMEを使い切ることに固執しない。任意終了でMPや経験値へ変換する選択もある。
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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)