INTO THE BREACH · PC / ADVANCED EDITION
島進行・任務選択・最終島への準備
Threat Scannerから島を選び、4ミッションとHQ戦、Perfect Islandの報酬、Reputationの使い方を確認します。2・3・4島クリアの違いと最終島へ持ち込む準備を整理しました。
対象:PC版 Advanced Edition(追加要素ON、仕様基準:公式1.2.88更新告知) / 内容確認:2026年10月2日
1つの企業島の進め方
- 島を選ぶ前にThreat Scannerで通常敵・Psion・ボスを確認する。部隊が止めにくい相手を先に避ける。
- 選べる任務の地形と目標を見て、到達可能な順路を選ぶ。星数だけでなく護衛対象と攻撃範囲の相性を見る。
- 通常ミッションを4回終え、HQ戦へ進む。出現したTime Podを放置するとPerfect Islandの条件に関わる。
- HQではボス撃破と企業建物の保護など、表示された目的を確認する。生き残るだけで全報酬を得られるとは限らない。
- 報酬を選び、島の店でReputationを使い切ってから次の島へ進む。
4つの企業島で見る地形と支援
| 島 | 主な地形・任務 | 選ぶ前の確認 |
|---|---|---|
| Archive | 水、森、ダム、列車など | 水に落とせる敵か、列車に範囲攻撃が届いてしまうか。 |
| R.S.T. | 砂漠、砂地の煙、Terraformerなど | 煙で自機の行動が止まらないか、地形支援を使えるか。 |
| Pinnacle | 氷・凍結、ロボットなど | 撃破する対象と保護する対象を目的欄で区別。解凍で何が動くか。 |
| Detritus | A.C.I.D.、処理装置など | 付着後のダメージ、自機や任務ユニットの退路。 |
- 島の名前だけで難度は決まりません。同じ島でも敵の組合せと任務の配置が異なるため、Threat Scannerと盤面の両方を確認します。
任務目標との相性を確認する
| 目標・任務 | 相性の確認 | 避ける事故 |
|---|---|---|
| 列車・戦車・衛星などの護衛 | 範囲・貫通・連鎖を対象に当てずに敵を処理できるか | 建物保護の強化を一般ユニット保護と勘違いしない。 |
| 撃破数 | 凍結・煙だけで止める部隊でも、必要数を倒せるか | 凍らせた数を撃破へ足さない。 |
| Vek出現の封鎖 | 岩・爆弾・移動力と封鎖後の機体HP | 封鎖で遠くへ移動し、他の建物を守れなくなる。 |
| メカへの被害制限 | 自傷武器、炎、出現口封鎖の損傷 | 実績や任務がどの時点で被害を数えるかを目的欄で読む。 |
| 特定Vekの保護 | 倒さず押す・煙・凍結で止められるか | 味方の範囲攻撃や電撃に混ぜて倒す。 |
| 防衛/ロボット研究所 | コア報酬と防衛位置への到達手段 | 報酬だけで選び、支援対象に届かない配置になる。 |
| ダム・地形破壊 | 水への移動が敵に効くか、自機と建物の位置 | 飛行型は水面で残る。地形の即死へ自機を巻き込む。 |
| 環境攻撃・支援装置 | 範囲と攻撃順を表示して使う | 環境が倒す前に敵が攻撃すると思い込む、またはその逆。 |
- 高報酬でも目的を失敗すれば強化が遅れます。最初の島で手段が足りない護衛任務を選ぶより、成功してPerfect Islandを取る経路も検討します。
Perfect Islandの条件と報酬
- その島で表示された目的を一度も失敗しない。途中で落ちたTime Podも保護する。
- 建物への損傷ゼロとPerfect Islandは別条件。目的を守れていれば、通常の電力損失だけで直ちにPerfect Islandが失われるわけではない。
- 報酬のパイロット・装備・電力を比較する。未解放のパイロット、足りない戦術手段、低い電力など現在の不足で選ぶ。
島の店:Reputationを強化へ変える
- 買う前に使用予定の機体を決める。装備クラス・必要電力・使用回数を読み、Test Mechで範囲を見る。
- コアで威力を上げるなら、次の敵HPの境目を越えるか確認する。小さな増加でも1機で倒せる相手が増えるなら手が空く。
- 移動や建物保護で新しい解が増える場合は、威力だけへ電力を集中させない。
- Reputationの未使用分は次の島へ持ち越せない。残った分の回復や購入を確認してから離れる。
| 候補 | 費用・役割 | 買う判断 |
|---|---|---|
| Reactor Core | 通常3 Reputation。電力を使って機体・装備を強化 | 既存武器が敵を倒し切れない、必要な射程や保護の強化へ届く時。 |
| 武器・装備 | AEでは武器購入の評判費用が旧1.2版から1増加 | 同じ方向の攻撃を増やすより、届かない位置や押せない敵への回答を増やす。 |
| Grid Power | 低い電力を補う | 次の島・最終島へ入る前の生存余裕を増やす。 |
| 不要な物品の売却 | 表示された売却価値でReputationへ変える | 予備装備やパイロットが本当に不要か、引継ぎ候補かを確認。 |
- 古い記事の「全武器1評判」「部隊コイン価格」や店の品数を、そのままAEへ適用しないでください。
2・3・4島クリアの選び方
| 長さ | 判断材料 | 追加で必要なこと |
|---|---|---|
| 2島 | 現在の装備で最終戦に必要な攻撃停止・到達範囲があるか | 店で電力を補い、各機に実際に使える装備を用意する。 |
| 3島 | もう1島の報酬で明確に改善する強化があるか | 敵HP・敵種の増加へ対処できるか確認する。 |
| 4島 | 各部隊の実績や4島クリア記録を狙うか | 強化だけでなく機体・パイロットを維持して次の島へ進む。 |
- 短いクリアが必ず簡単、長いクリアが必ず有利とは判断しません。最終島へ進む時点の部隊と装備で比べてください。
最終島へ出発する前・戦闘中
- 電力を回復し、各機の武器・必要電力・使用回数を確認する。前の島で使わなかった装備もTest Mechで確認する。
- 建物に近い敵を押せない射線、遠い敵、複数の脅威へ回答する手段を用意する。全機が同じ攻撃方向しか持たない状態を避ける。
- 最終戦は段階が分かれる。電力・機体・パイロットを守り、後半も使う手段を残す。
- 後半では爆弾と電力施設への攻撃を同時に見る。表示される残りターン・地形イベント・攻撃順を確認してから行動する。
- ここでは固定の敵配置や全ターンの正解を掲載していません。爆弾破壊後の例外や全ボス数値は、追加の照合が済むまで保留しています。
Unfairへ移る時の変更
- AE追加要素とUnfairを別々に確認する。追加部隊の使用だけで自動的にUnfairになるわけではない。
- 全損失をゼロにできない盤面では、電力尽き・重要パイロット喪失・目的失敗の影響を比較する。
- 公式告知ではUnfairの電力獲得は増え、敵出現にも上限がある。弱い敵を残す判断もあるが、建物を狙う現在の攻撃を放置しない。
- Unfairを初回の標準とはしていません。部隊ごとの操作と通常の防衛を理解してから選んでください。