INTO THE BREACH · PC / ADVANCED EDITION

島進行・任務選択・最終島への準備

Threat Scannerから島を選び、4ミッションとHQ戦、Perfect Islandの報酬、Reputationの使い方を確認します。2・3・4島クリアの違いと最終島へ持ち込む準備を整理しました。

対象:PC版 Advanced Edition(追加要素ON、仕様基準:公式1.2.88更新告知) / 内容確認:2026年10月2日

1つの企業島の進め方

島の進行図。敵確認、通常ミッション4回、HQ、条件を満たしたPerfect Island報酬、店、次の島または2島以降の最終島。
選択の流れを独自に図示。個々の任務の配置・報酬は周回ごとに変わります。 図を拡大する ↗
  1. 島を選ぶ前にThreat Scannerで通常敵・Psion・ボスを確認する。部隊が止めにくい相手を先に避ける。
  2. 選べる任務の地形と目標を見て、到達可能な順路を選ぶ。星数だけでなく護衛対象と攻撃範囲の相性を見る。
  3. 通常ミッションを4回終え、HQ戦へ進む。出現したTime Podを放置するとPerfect Islandの条件に関わる。
  4. HQではボス撃破と企業建物の保護など、表示された目的を確認する。生き残るだけで全報酬を得られるとは限らない。
  5. 報酬を選び、島の店でReputationを使い切ってから次の島へ進む。
目次に戻る ↑

4つの企業島で見る地形と支援

島主な地形・任務選ぶ前の確認
Archive水、森、ダム、列車など水に落とせる敵か、列車に範囲攻撃が届いてしまうか。
R.S.T.砂漠、砂地の煙、Terraformerなど煙で自機の行動が止まらないか、地形支援を使えるか。
Pinnacle氷・凍結、ロボットなど撃破する対象と保護する対象を目的欄で区別。解凍で何が動くか。
DetritusA.C.I.D.、処理装置など付着後のダメージ、自機や任務ユニットの退路。
  • 島の名前だけで難度は決まりません。同じ島でも敵の組合せと任務の配置が異なるため、Threat Scannerと盤面の両方を確認します。
目次に戻る ↑

任務目標との相性を確認する

目標・任務相性の確認避ける事故
列車・戦車・衛星などの護衛範囲・貫通・連鎖を対象に当てずに敵を処理できるか建物保護の強化を一般ユニット保護と勘違いしない。
撃破数凍結・煙だけで止める部隊でも、必要数を倒せるか凍らせた数を撃破へ足さない。
Vek出現の封鎖岩・爆弾・移動力と封鎖後の機体HP封鎖で遠くへ移動し、他の建物を守れなくなる。
メカへの被害制限自傷武器、炎、出現口封鎖の損傷実績や任務がどの時点で被害を数えるかを目的欄で読む。
特定Vekの保護倒さず押す・煙・凍結で止められるか味方の範囲攻撃や電撃に混ぜて倒す。
防衛/ロボット研究所コア報酬と防衛位置への到達手段報酬だけで選び、支援対象に届かない配置になる。
ダム・地形破壊水への移動が敵に効くか、自機と建物の位置飛行型は水面で残る。地形の即死へ自機を巻き込む。
環境攻撃・支援装置範囲と攻撃順を表示して使う環境が倒す前に敵が攻撃すると思い込む、またはその逆。
  • 高報酬でも目的を失敗すれば強化が遅れます。最初の島で手段が足りない護衛任務を選ぶより、成功してPerfect Islandを取る経路も検討します。
目次に戻る ↑

Perfect Islandの条件と報酬

  1. その島で表示された目的を一度も失敗しない。途中で落ちたTime Podも保護する。
  2. 建物への損傷ゼロとPerfect Islandは別条件。目的を守れていれば、通常の電力損失だけで直ちにPerfect Islandが失われるわけではない。
  3. 報酬のパイロット・装備・電力を比較する。未解放のパイロット、足りない戦術手段、低い電力など現在の不足で選ぶ。
目次に戻る ↑

島の店:Reputationを強化へ変える

  1. 買う前に使用予定の機体を決める。装備クラス・必要電力・使用回数を読み、Test Mechで範囲を見る。
  2. コアで威力を上げるなら、次の敵HPの境目を越えるか確認する。小さな増加でも1機で倒せる相手が増えるなら手が空く。
  3. 移動や建物保護で新しい解が増える場合は、威力だけへ電力を集中させない。
  4. Reputationの未使用分は次の島へ持ち越せない。残った分の回復や購入を確認してから離れる。
候補費用・役割買う判断
Reactor Core通常3 Reputation。電力を使って機体・装備を強化既存武器が敵を倒し切れない、必要な射程や保護の強化へ届く時。
武器・装備AEでは武器購入の評判費用が旧1.2版から1増加同じ方向の攻撃を増やすより、届かない位置や押せない敵への回答を増やす。
Grid Power低い電力を補う次の島・最終島へ入る前の生存余裕を増やす。
不要な物品の売却表示された売却価値でReputationへ変える予備装備やパイロットが本当に不要か、引継ぎ候補かを確認。
  • 古い記事の「全武器1評判」「部隊コイン価格」や店の品数を、そのままAEへ適用しないでください。
目次に戻る ↑

2・3・4島クリアの選び方

長さ判断材料追加で必要なこと
2島現在の装備で最終戦に必要な攻撃停止・到達範囲があるか店で電力を補い、各機に実際に使える装備を用意する。
3島もう1島の報酬で明確に改善する強化があるか敵HP・敵種の増加へ対処できるか確認する。
4島各部隊の実績や4島クリア記録を狙うか強化だけでなく機体・パイロットを維持して次の島へ進む。
  • 短いクリアが必ず簡単、長いクリアが必ず有利とは判断しません。最終島へ進む時点の部隊と装備で比べてください。
目次に戻る ↑

最終島へ出発する前・戦闘中

  1. 電力を回復し、各機の武器・必要電力・使用回数を確認する。前の島で使わなかった装備もTest Mechで確認する。
  2. 建物に近い敵を押せない射線、遠い敵、複数の脅威へ回答する手段を用意する。全機が同じ攻撃方向しか持たない状態を避ける。
  3. 最終戦は段階が分かれる。電力・機体・パイロットを守り、後半も使う手段を残す。
  4. 後半では爆弾と電力施設への攻撃を同時に見る。表示される残りターン・地形イベント・攻撃順を確認してから行動する。
  • ここでは固定の敵配置や全ターンの正解を掲載していません。爆弾破壊後の例外や全ボス数値は、追加の照合が済むまで保留しています。
目次に戻る ↑

Unfairへ移る時の変更

  1. AE追加要素とUnfairを別々に確認する。追加部隊の使用だけで自動的にUnfairになるわけではない。
  2. 全損失をゼロにできない盤面では、電力尽き・重要パイロット喪失・目的失敗の影響を比較する。
  3. 公式告知ではUnfairの電力獲得は増え、敵出現にも上限がある。弱い敵を残す判断もあるが、建物を狙う現在の攻撃を放置しない。
  • Unfairを初回の標準とはしていません。部隊ごとの操作と通常の防衛を理解してから選んでください。
目次に戻る ↑
🔥人気記事ランキング
  1. 1Brotato キャラクター最強ティアリスト
  2. 2Dungeon Clawler 最強ビルドガイド
  3. 3Brotato ビルドガイド - キャラクター別の武器・アイテム戦略
  4. 4Everything is Crab 攻略ガイド - 初心者から上級者まで解説
  5. 5Mouthwashing(マウスウォッシング)攻略チャート - 進行ガイド+社員証カード5枚+全18実績

※ 直近28日間の閲覧数をもとに集計