攻略メニュー
PC版Advanced Editionの基本戦術、4つの企業島、13部隊、20パイロット、装備強化と70実績を確認できます。現在の敵の攻撃予告から、防衛する手順を組み立てます。 既存の予告確認に加え、使用回数が限られる武器をどの場面に残すか、具体的な3装備で確認します。
Into the Breachとは?
Subset Gamesのターン制戦術ゲーム。8×8の盤面で3機のメカを動かし、Vekの攻撃から建物と電力を守る。現在の攻撃予告を読み、撃破・押し出し・煙・凍結などを組み合わせる。企業島の報酬で装備やパイロットを強化し、2・3・4島を終えて最終島へ挑む。日本語対応。Advanced Editionでは5部隊、武器・装備39種、4人のパイロットなどが追加された。
対象:PC版 Advanced Edition(追加要素ON、仕様基準:公式1.2.88更新告知) / 内容確認:2026年10月2日
初回の流れ
- Rift Walkersでチュートリアルの押し出しと建物の電力を確認する。3機をどう配置するか迷ったら基本戦術へ進む。
- 1つの島で通常ミッション4回とHQ戦を終える。目標報酬・Time Pod・Perfect Islandを使って機体とパイロットを強化する。
- 企業島を2つ終えると最終島を選べる。2島で挑むか、3・4島へ進んで強化するかを装備と敵の処理能力で判断する。
Advanced Editionの追加要素と設定
| 追加・変更 | 攻略での扱い |
|---|---|
| 新部隊5・武器/装備39・新パイロット4 | 記事中の[AE]が追加分。元の部隊にも新装備や新スキルが加わる。 |
| 新敵・ミッション・ランダムスキル | 開始時の追加要素設定を確認。OFFでは同じ候補が出ない場合がある。 |
| Unfair | 不可避の損失が増える。全無傷だけを前提にせず、電力・パイロット・任務の損失を比較する。 |
| 武器の電力や店などの調整 | 追加要素をOFFにしても、全てのバランスを2018年版へ戻す設定ではない。 |
- PC版の公式更新履歴を2026年10月2日に確認。仕様の基準はAdvanced Editionと1.2.88の公式告知です。NetflixのiOS/Android版は別の更新番号で管理されます。
判断を誤りやすい4点
| 短い説明だけでは足りない点 | 実際の判断 |
|---|---|
| 敵の行動が全部わかる? | 現在の攻撃予告と順番は確認できる。次の出現・配置・報酬まで固定ではない。 |
| メカならいくら被弾してよい? | 通常の損傷は戦闘間で回復するが、壊れたメカのパイロットを失う場合がある。 |
| 失った電力は戻らない? | 戦闘終了で自動回復はしない。任務報酬、店などで回復できる。 |
| 敵は全部倒すべき? | まず現在の被害を防ぐ。安全な撃破は次のターンも楽にするが、撃破だけで全脅威を解けるとは限らない。 |
対象:PC Advanced Edition。公式 v1.2.88更新履歴を参照。以下は未改造・使用回数補正なしの武器例。旧版と変わる起動コア数は掲載しません。 / 追加確認:2026年10月3日
使用回数が限られる3武器の判断例
下表の1回は、未改造時の1戦闘あたりの基本回数です。装備画面の残り回数とアップグレードを確認してから使います。
| 武器 | 基本回数 | 効果 | 使う前に確認すること |
|---|---|---|---|
| Frost Beam | 1回 | 直線上の対象を凍結する。 | 同じ射線に並ぶ対象を確認する。後のターンに必要な対象を止められるか、攻撃予告で見る。 |
| Smoke Drop | 1回 | 選んだマスと上下左右の4マスを煙にする。 | 敵を煙に入れる位置を選ぶ。味方が次のターンに攻撃したいマスも煙に入るか確認する。 |
| Heavy Rocket | 1回 | 対象へ3ダメージを与え、対象の周囲を押す。 | 着弾する相手だけでなく、周囲が押された先に建物や味方がいないか確認する。 |
- Smoke Dropの範囲は中心1+隣接4の計5マスです。盤外に出た分まで5マス存在するわけではありません。
- 「+1 Use」の改造やパイロットの補正がある場合は、表の基本回数より装備画面の表示を優先します。
Heavy Rocket:3ダメージを使う相手を決める
次の例は、装甲・A.C.I.D.・Boost・衝突などの補正がない場合の計算です。
| 敵の現在HP | 未改造の3ダメージ | 判断の例 |
|---|---|---|
| 3 | HP3−3=0 | 撃破できる。周囲の押し出しも安全なら、攻撃を止める一手として使える。 |
| 4 | HP4−3=1 | この一撃だけでは生き残る。別の攻撃を合わせるか、別の手段で建物への攻撃を外す。 |
| 5 | HP5−3=2 | 未改造では一撃で撃破できない。+2 Damageの改造を有効にした場合は3+2=5だが、装備画面と予測結果を確認する。 |
- 使用回数の追加とダメージの追加は別の改造です。次の戦闘でも使い方を変えられるよう、消費コアと有効にする改造を装備画面で確認します。
限られた一発を撃つ前の確認順
- 通常攻撃や移動で解決できる予告を先に探し、残る建物への攻撃を確認する。
- Frost Beamなら射線、Smoke Dropなら中心と隣接4マス、Heavy Rocketなら着弾点と押し出し先を選ぶ。
- 武器の残り回数と、改造を有効にする電力が足りているか確認する。
- 攻撃の予測表示で、敵だけでなく建物・味方・ミッション対象への結果も見る。残りのメカで処理する攻撃がある場合は、その移動先も先に空ける。
- 使用回数が限られることと、敵を撃破できることは別です。煙や凍結で予告を止める場面も含めて、各ミッションの目的を確認します。
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