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Into the Breach 攻略Wiki

2018-02-27 Subset Games Subset Games
攻略内容は公式情報・ゲーム内表記・信頼できる攻略資料を優先して整理しています。出典と検証状況はページ単位で順次追加中のため、バージョン差や未確認の条件があればお知らせください。 編集方針
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PC版Advanced Editionの基本戦術、4つの企業島、13部隊、20パイロット、装備強化と70実績を確認できます。現在の敵の攻撃予告から、防衛する手順を組み立てます。 既存の予告確認に加え、使用回数が限られる武器をどの場面に残すか、具体的な3装備で確認します。

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ABOUT

Into the Breachとは?

Subset Gamesのターン制戦術ゲーム。8×8の盤面で3機のメカを動かし、Vekの攻撃から建物と電力を守る。現在の攻撃予告を読み、撃破・押し出し・煙・凍結などを組み合わせる。企業島の報酬で装備やパイロットを強化し、2・3・4島を終えて最終島へ挑む。日本語対応。Advanced Editionでは5部隊、武器・装備39種、4人のパイロットなどが追加された。

ℹ️ 参照資料に基づいて整理した情報 Steam ストアページ →

対象:PC版 Advanced Edition(追加要素ON、仕様基準:公式1.2.88更新告知) / 内容確認:2026年10月2日

初回の流れ

  1. Rift Walkersでチュートリアルの押し出しと建物の電力を確認する。3機をどう配置するか迷ったら基本戦術へ進む。
  2. 1つの島で通常ミッション4回とHQ戦を終える。目標報酬・Time Pod・Perfect Islandを使って機体とパイロットを強化する。
  3. 企業島を2つ終えると最終島を選べる。2島で挑むか、3・4島へ進んで強化するかを装備と敵の処理能力で判断する。
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困っている場所から選ぶ

状況ここで確認すること
敵が多く、3手で止められない攻撃予告の危険度、押し出し、衝突、同士討ち、出現口の封鎖。
最初の島を決められないThreat Scannerの敵と部隊の相性、護衛任務の巻き込み範囲。
新しい部隊を解放した39メカの役割と、13部隊ごとの行動順・事故例。
誰をどの機体へ乗せるか固有能力の条件、必要電力、Iceの凍結やChargeの自傷との関係。
コアや店の商品を選ぶ撃破できるHPの境目、Buildings Immune、届かない対象への補助武器。
コインを増やして解放したい70実績を部隊と条件別に検索。通常クリアと別の行動が必要な実績を区別。
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Advanced Editionの追加要素と設定

追加・変更攻略での扱い
新部隊5・武器/装備39・新パイロット4記事中の[AE]が追加分。元の部隊にも新装備や新スキルが加わる。
新敵・ミッション・ランダムスキル開始時の追加要素設定を確認。OFFでは同じ候補が出ない場合がある。
Unfair不可避の損失が増える。全無傷だけを前提にせず、電力・パイロット・任務の損失を比較する。
武器の電力や店などの調整追加要素をOFFにしても、全てのバランスを2018年版へ戻す設定ではない。
  • PC版の公式更新履歴を2026年10月2日に確認。仕様の基準はAdvanced Editionと1.2.88の公式告知です。NetflixのiOS/Android版は別の更新番号で管理されます。
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判断を誤りやすい4点

短い説明だけでは足りない点実際の判断
敵の行動が全部わかる?現在の攻撃予告と順番は確認できる。次の出現・配置・報酬まで固定ではない。
メカならいくら被弾してよい?通常の損傷は戦闘間で回復するが、壊れたメカのパイロットを失う場合がある。
失った電力は戻らない?戦闘終了で自動回復はしない。任務報酬、店などで回復できる。
敵は全部倒すべき?まず現在の被害を防ぐ。安全な撃破は次のターンも楽にするが、撃破だけで全脅威を解けるとは限らない。
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対象:PC Advanced Edition。公式 v1.2.88更新履歴を参照。以下は未改造・使用回数補正なしの武器例。旧版と変わる起動コア数は掲載しません。 / 追加確認:2026年10月3日

使用回数が限られる3武器の判断例

下表の1回は、未改造時の1戦闘あたりの基本回数です。装備画面の残り回数とアップグレードを確認してから使います。

武器基本回数効果使う前に確認すること
Frost Beam1回直線上の対象を凍結する。同じ射線に並ぶ対象を確認する。後のターンに必要な対象を止められるか、攻撃予告で見る。
Smoke Drop1回選んだマスと上下左右の4マスを煙にする。敵を煙に入れる位置を選ぶ。味方が次のターンに攻撃したいマスも煙に入るか確認する。
Heavy Rocket1回対象へ3ダメージを与え、対象の周囲を押す。着弾する相手だけでなく、周囲が押された先に建物や味方がいないか確認する。
  • Smoke Dropの範囲は中心1+隣接4の計5マスです。盤外に出た分まで5マス存在するわけではありません。
  • 「+1 Use」の改造やパイロットの補正がある場合は、表の基本回数より装備画面の表示を優先します。
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Heavy Rocket:3ダメージを使う相手を決める

次の例は、装甲・A.C.I.D.・Boost・衝突などの補正がない場合の計算です。

敵の現在HP未改造の3ダメージ判断の例
3HP3−3=0撃破できる。周囲の押し出しも安全なら、攻撃を止める一手として使える。
4HP4−3=1この一撃だけでは生き残る。別の攻撃を合わせるか、別の手段で建物への攻撃を外す。
5HP5−3=2未改造では一撃で撃破できない。+2 Damageの改造を有効にした場合は3+2=5だが、装備画面と予測結果を確認する。
  • 使用回数の追加とダメージの追加は別の改造です。次の戦闘でも使い方を変えられるよう、消費コアと有効にする改造を装備画面で確認します。
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限られた一発を撃つ前の確認順

  1. 通常攻撃や移動で解決できる予告を先に探し、残る建物への攻撃を確認する。
  2. Frost Beamなら射線、Smoke Dropなら中心と隣接4マス、Heavy Rocketなら着弾点と押し出し先を選ぶ。
  3. 武器の残り回数と、改造を有効にする電力が足りているか確認する。
  4. 攻撃の予測表示で、敵だけでなく建物・味方・ミッション対象への結果も見る。残りのメカで処理する攻撃がある場合は、その移動先も先に空ける。
  • 使用回数が限られることと、敵を撃破できることは別です。煙や凍結で予告を止める場面も含めて、各ミッションの目的を確認します。
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FAQ

Into the Breach よくある質問

Q1 敵を全部倒せばよい? ▼
A

まず建物・任務ユニット・機体の致死被害を防ぎます。押し出しや煙で現在の攻撃を止め、安全に倒せる敵を減らすと次のターンも処理しやすくなります。

Q2 失った電力は回復できる? ▼
A

戦闘間で自動回復はしませんが、電力の任務報酬や島の店、報酬選択で回復できます。メカHPの回復とは別です。

Q3 何島でクリアできる? ▼
A

企業島を2つ終えると最終島へ進めます。2・3・4島を終えてから挑む長さがあり、Adaptable Victoryは各長さのクリアが条件です。

Q4 AEの追加をOFFにすると2018年版になる? ▼
A

追加敵や能力などを切り替える設定ですが、バランス調整まで全て旧版へ戻すわけではありません。旧店価格や部隊価格をそのまま当てはめないでください。

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