INTO THE BREACH · PC / ADVANCED EDITION

武器・Reactor Core・強化の選び方

Rift WalkersとCataclysmの初期威力・強化費用、装備クラス、Buildings Immune、KO効果、使用回数を整理。買う前に確認する順番と、押し先を含むTest Mechの見方を説明します。

対象:PC版 Advanced Edition(追加要素ON、仕様基準:公式1.2.88更新告知) / 内容確認:2026年10月2日

新装備を買う前の確認

  1. 今の3機では触れない対象を具体的に書き出す。遠い敵、隣の敵、建物に接した敵、移動不能の敵など不足を分ける。
  2. 装備クラスと必要電力を確認する。別クラスの装備では追加電力が必要になる場合がある。
  3. ダメージだけでなく押す向き、射程、味方・建物の保護、使用回数を見る。限定回数の武器は必要なターンまで残せるか考える。
  4. Test Mechで着弾点、貫通先、反動、自傷、押し先を確認する。店から離れる前に使う機体とコア配分を決める。
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Rift Walkers:初期装備の数値と強化費用

装備初期強化必要コア
Titan Fistダメージ2、対象を押すDash2
Titan Fist同上+2 Damage3
Taurus Cannonダメージ1、直線射撃と押し出し+1 Damage(第1枠)2
Taurus Cannon同上+1 Damage(第2枠)資料で費用が異なるため保留
Artemis Artillery着弾ダメージ1、隣接マスを押すBuildings Immune1
Artemis Artillery同上+2 Damage3
  • 強化枠は順番にしか使えない方式ではありません。先に欲しい枠へ必要数を割り当てられます。Dashのための2コアを必ず先に払ってから+2 Damageへ進む必要はありません。
  • Taurus Cannonの第2枠は参照する実画面と別資料で費用が一致しないため、手元のPC版の装備画面を確認してください。
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Rift Walkers:強化で変わる具体例

状況通常の手強化後の選択
HP3の装甲なし、背後に衝突先ありTitan Fistの2と通常衝突1を合わせる他の機体を別の脅威へ回せる。衝突先が建物なら避ける。
HP2の装甲なし、後ろが空き地Taurusの1だけでは倒れない+1 Damageが有効なら直接倒せる。必要電力と敵の補助効果も確認。
着弾点を建物にし、その横の敵を押したいArtemisの着弾で建物が傷つくBuildings Immuneが有効なら建物を着弾点として使える。
護衛対象の横を砲撃したい対象のHPを含めて予告を見るBuildings Immuneだけで一般ユニットが守られるとは考えない。
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Cataclysm[AE]:地形を作る装備と費用

装備初期強化必要コア
Hydraulic Lifterダメージ1、隣の対象を投げる+2 Range1
Hydraulic Lifter同上+2 Damage資料で費用が異なるため保留
Tri-Rocketダメージ1、3マスへの攻撃と押し出し+1 Damage3
Tri-Rocket同上Buildings Immune1
Seismic Capacitorダメージ1、攻撃反転、KOで周囲にひび+1 Damage(第1枠)1
Seismic Capacitor同上+1 Damage(第2枠)3
  • KOで地形を作るなら、単なる合計ダメージより「Capacitorの攻撃で最後のHPを削れるか」を確認します。飛行型を穴に押しても撃破にはなりません。
  • Hydraulic Lifterの威力強化費用は参照する実画面と別資料で一致しないため、固定値を掲載していません。
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武器の効果で選ぶ補助装備

欲しい手段確認する効果弱い場面
遠い場所へ触る曲射・広い射程・遠隔の押し出し隣接対象へは使えない装備もある。
建物に接した敵を動かす引き寄せ・反転・交換固定・移動不能の対象には別解が必要。
複数の攻撃を止める広域押し出し・煙・凍結味方や任務目標まで巻き込まないかを確認。
高HPを倒す威力・A.C.I.D.・同士討ち支援ダメージが足りても予告の別の敵へ届かなければ防衛が残る。
守り切れない攻撃を受けるShieldなどの防御敵が残るため、次のターンの解を用意する。
KOによる追加効果[AE]Arachnoid生成・ひび割れなどその攻撃で倒せない時にはKO効果が起きない。
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Reactor Coreの配分を見直す

  1. 必要な武器の電力を先に確保する。固有パイロット能力にも電力が必要な人物がいる。
  2. 威力の強化で1機が倒せる敵が増えるかを確認する。A.C.I.D.や衝突を含めて、現在の敵HPと比較する。
  3. 建物保護・射程・移動で新しいマスへ触れるなら、その強化も候補にする。
  4. 島間や出撃前に不要な強化をOFFにして、同じ機体内の別用途へ電力を戻せる。自傷のある武器はHPも再計算する。
  • このページは全武器の百科事典ではありません。39メカの初期役割は部隊ページへ、その他の武器の全威力・費用一覧は未照合のため追加予定です。
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