INTO THE BREACH · PC / ADVANCED EDITION
武器・Reactor Core・強化の選び方
Rift WalkersとCataclysmの初期威力・強化費用、装備クラス、Buildings Immune、KO効果、使用回数を整理。買う前に確認する順番と、押し先を含むTest Mechの見方を説明します。
対象:PC版 Advanced Edition(追加要素ON、仕様基準:公式1.2.88更新告知) / 内容確認:2026年10月2日
新装備を買う前の確認
- 今の3機では触れない対象を具体的に書き出す。遠い敵、隣の敵、建物に接した敵、移動不能の敵など不足を分ける。
- 装備クラスと必要電力を確認する。別クラスの装備では追加電力が必要になる場合がある。
- ダメージだけでなく押す向き、射程、味方・建物の保護、使用回数を見る。限定回数の武器は必要なターンまで残せるか考える。
- Test Mechで着弾点、貫通先、反動、自傷、押し先を確認する。店から離れる前に使う機体とコア配分を決める。
Rift Walkers:初期装備の数値と強化費用
| 装備 | 初期 | 強化 | 必要コア |
|---|---|---|---|
| Titan Fist | ダメージ2、対象を押す | Dash | 2 |
| Titan Fist | 同上 | +2 Damage | 3 |
| Taurus Cannon | ダメージ1、直線射撃と押し出し | +1 Damage(第1枠) | 2 |
| Taurus Cannon | 同上 | +1 Damage(第2枠) | 資料で費用が異なるため保留 |
| Artemis Artillery | 着弾ダメージ1、隣接マスを押す | Buildings Immune | 1 |
| Artemis Artillery | 同上 | +2 Damage | 3 |
- 強化枠は順番にしか使えない方式ではありません。先に欲しい枠へ必要数を割り当てられます。Dashのための2コアを必ず先に払ってから+2 Damageへ進む必要はありません。
- Taurus Cannonの第2枠は参照する実画面と別資料で費用が一致しないため、手元のPC版の装備画面を確認してください。
Rift Walkers:強化で変わる具体例
| 状況 | 通常の手 | 強化後の選択 |
|---|---|---|
| HP3の装甲なし、背後に衝突先あり | Titan Fistの2と通常衝突1を合わせる | 他の機体を別の脅威へ回せる。衝突先が建物なら避ける。 |
| HP2の装甲なし、後ろが空き地 | Taurusの1だけでは倒れない | +1 Damageが有効なら直接倒せる。必要電力と敵の補助効果も確認。 |
| 着弾点を建物にし、その横の敵を押したい | Artemisの着弾で建物が傷つく | Buildings Immuneが有効なら建物を着弾点として使える。 |
| 護衛対象の横を砲撃したい | 対象のHPを含めて予告を見る | Buildings Immuneだけで一般ユニットが守られるとは考えない。 |
Cataclysm[AE]:地形を作る装備と費用
| 装備 | 初期 | 強化 | 必要コア |
|---|---|---|---|
| Hydraulic Lifter | ダメージ1、隣の対象を投げる | +2 Range | 1 |
| Hydraulic Lifter | 同上 | +2 Damage | 資料で費用が異なるため保留 |
| Tri-Rocket | ダメージ1、3マスへの攻撃と押し出し | +1 Damage | 3 |
| Tri-Rocket | 同上 | Buildings Immune | 1 |
| Seismic Capacitor | ダメージ1、攻撃反転、KOで周囲にひび | +1 Damage(第1枠) | 1 |
| Seismic Capacitor | 同上 | +1 Damage(第2枠) | 3 |
- KOで地形を作るなら、単なる合計ダメージより「Capacitorの攻撃で最後のHPを削れるか」を確認します。飛行型を穴に押しても撃破にはなりません。
- Hydraulic Lifterの威力強化費用は参照する実画面と別資料で一致しないため、固定値を掲載していません。
武器の効果で選ぶ補助装備
| 欲しい手段 | 確認する効果 | 弱い場面 |
|---|---|---|
| 遠い場所へ触る | 曲射・広い射程・遠隔の押し出し | 隣接対象へは使えない装備もある。 |
| 建物に接した敵を動かす | 引き寄せ・反転・交換 | 固定・移動不能の対象には別解が必要。 |
| 複数の攻撃を止める | 広域押し出し・煙・凍結 | 味方や任務目標まで巻き込まないかを確認。 |
| 高HPを倒す | 威力・A.C.I.D.・同士討ち支援 | ダメージが足りても予告の別の敵へ届かなければ防衛が残る。 |
| 守り切れない攻撃を受ける | Shieldなどの防御 | 敵が残るため、次のターンの解を用意する。 |
| KOによる追加効果[AE] | Arachnoid生成・ひび割れなど | その攻撃で倒せない時にはKO効果が起きない。 |
Reactor Coreの配分を見直す
- 必要な武器の電力を先に確保する。固有パイロット能力にも電力が必要な人物がいる。
- 威力の強化で1機が倒せる敵が増えるかを確認する。A.C.I.D.や衝突を含めて、現在の敵HPと比較する。
- 建物保護・射程・移動で新しいマスへ触れるなら、その強化も候補にする。
- 島間や出撃前に不要な強化をOFFにして、同じ機体内の別用途へ電力を戻せる。自傷のある武器はHPも再計算する。
- このページは全武器の百科事典ではありません。39メカの初期役割は部隊ページへ、その他の武器の全威力・費用一覧は未照合のため追加予定です。