INTO THE BREACH · PC / ADVANCED EDITION
20パイロット・配置と引継ぎ
固有能力、必要電力、役に立つ場面と制約を表にしました。元の13人、AE追加4人、FTLの秘密3人を区別し、解放・育成・次のタイムラインへの引継ぎを説明します。
対象:PC版 Advanced Edition(追加要素ON、仕様基準:公式1.2.88更新告知) / 内容確認:2026年10月2日
解放・経験・引継ぎを分ける
- 通常のランダムな搭乗者と、固有能力のあるパイロットを区別する。Ralphは開始時から選べる。
- Time PodやPerfect Island報酬で新しい人物を見つける。誰が出るかは固定ではなく、既に解放した人物の場合もある。
- 解放した人物は後のタイムラインでも選べる。経験と獲得スキルをそのまま保つには、生存した1人を次へ連れて行く。
- 同名の人物を選び直しても、前の個人の経験を持った状態にはならない。特定の個人を続けて使う実績では区別する。
20人の固有能力・用途・制約
| パイロット | 固有能力 | 配置の候補 | 制約 |
|---|---|---|---|
| Ralph Karlsson | 撃破ごとに追加経験値2 | 育てたい機体で撃破を担当させる。 | 直接の火力・移動は増えない。 |
| Camila Vera | WebbingとSmokeの影響を受けない | 前線・煙を使う部隊で行動を確保する。 | 他の状態異常や被弾まで無効にする効果ではない。 |
| Abe Isamu | 搭乗機がArmoredになる | Chargeや自傷攻撃の小さな損傷を抑える。 | 衝突・炎など全てのダメージを防ぐわけではない。 |
| Bethany Jones | 各戦闘の開始時にShield | Iceの自機凍結や序盤の危険を受ける。 | Shieldが消えた後もずっと守られるわけではない。 |
| Henry Kwan | 敵ユニットのいるマスを通り抜けて移動 | 投げ・近接・背後へ回る機体に配置する。 | 敵のマスで止まれる効果ではない。 |
| Lily Reed | 各戦闘の最初のターンに移動+3 | 初期位置から遠い対象へ対応する。 | 2ターン目以降の通常移動力は変わらない。 |
| Chen Rong | 攻撃後に1マス移動できる | 攻撃後に射線や出現口から離れる。 | 攻撃前の移動範囲や射程は増えない。 |
| Harold Schmidt | 修理で隣接マスの対象を押す | 回復と攻撃阻止を同じ行動で行う。 | 全方向の押し先を確認。味方や建物への衝突にも注意。 |
| Isaac Jones | 各戦闘のReset Turnを1回追加 | 手順の試行や最終局面の修正に使う。 | 通常の移動取り消しとは別の資源。 |
| Gana | 1電力で盤面の任意の位置へ配置し、周囲の敵へダメージ | 初期配置で遠い区画へ到達する。 | 能力を使うには電力が必要。任務の配置制限も確認する。 |
| Prospero | 1電力でFlying | 水・山・穴を越える移動を作る。 | Flyingを有効にするための電力を残す。 |
| Archimedes | 1電力で攻撃後に再び移動 | 撃ってから出現口封鎖・退避・位置調整をする。 | 移動と攻撃の間に新たな攻撃を増やす効果ではない。 |
| Silica | 2電力で、移動しなければ2回行動 | 射程内で2回使える装備・補助を組み合わせる。 | 位置を変えたいターンには条件を満たせない。 |
| Kai Miller[AE] | HP最大ならBoost、HPが減ると移動−1 | KO効果や範囲攻撃の威力を確保する。 | 自傷・出現口封鎖などでHPが減ると効果が変わる。 |
| Morgan Lejeune[AE] | 敵を倒すとBoostを得る | 一度撃破を作り、次の攻撃へつなげる。 | 撃破できない初手では自動で威力が増えるわけではない。 |
| Rosie Rivets[AE] | 移動後、隣接する味方メカを修理 | 移動の終点を味方の横へ合わせる。 | 自機を含む任意の場所へ遠隔回復する能力ではない。 |
| Adam[AE] | Reset Turn時にShieldと、そのターンの移動+2 | 巻き戻し後の手順を移動範囲から組み直す。 | 普段の毎ターンに+2がある能力ではない。 |
| Kazaaakpleth[秘密] | Repairが2ダメージの近接攻撃になる | 攻撃手段の少ない機体に別の攻撃を足す。 | 通常の修理を失うため、被弾の回復計画が必要。 |
| Ariadne[秘密] | HP+3、火の影響を受けない | 耐久と炎のある地形での行動を確保する。 | もともと部隊が火を無効にする場合、その部分は重複。 |
| Mafan[秘密] | 電力+1、HPが1になり、毎ターンShield | 追加電力と継続的な防御を使う。 | Shieldを失った後はHP1。多段被弾や地形の即死に注意。 |
- 表は最強順位ではありません。機体の装備・必要電力・解放状況に合わせて選んでください。AE追加能力をOFFにした周回では追加人物・スキルの候補が変わります。
特定の制約を補う組合せ
| 組合せ | 何が変わるか | 確認する点 |
|---|---|---|
| Ice+Bethany/Mafan | Shieldがある時はCryo-Launcherによる自機凍結を防げる | すでにShieldがなくなった時は自機が凍る。 |
| Charge/Thruster+Abe | Armoredで小さな自傷を軽減できる | 強化やBoostで自傷が増えた時は残HPを再確認。 |
| 煙を使う前線+Camila | 煙の中でも攻撃し、Webbingを受けず移動できる | 別の状態異常や攻撃ダメージは受ける。 |
| KO効果の装備+Kai/Morgan | 威力が増えることで生成・ひび割れのKOを作りやすくなる | KaiはHP最大、Morganは先に撃破という条件がある。 |
| 交換・砲撃など+Silica | 動かずに2回行動できるターンの手数を増やせる | 能力の2電力と、位置を変えない条件を満たす必要がある。 |
| 前線の補助機+Harold | 修理しながら複数の対象を押せる | 全方向の衝突先。通常の攻撃とは別の選択肢。 |
レベルアップで付くランダムスキル
固有能力とは別に、経験で追加スキルを得ます。AEでは候補が増えたため、旧記事の「4種類だけ」ではありません。
| 確認する種類 | 判断 |
|---|---|
| Mech Reactor / Move / HP | 装備の必要電力、到達範囲、自傷後の生存へ実際に役立つか。 |
| Opener / Finisher / Adrenalineなど[AE] | 最初・最後のターンや撃破など、効果の発生条件を読む。 |
| Technician / Conservative / Invulnerableなど[AE] | 回復の発生時点、使用回数、破壊後の扱いを能力欄で確認する。 |
- 全ランダムスキルの数値表は追加照合待ちです。ランダムで欲しい能力が必ず付くような育成手順は掲載していません。
FTLの秘密3人を探す手順
- 2つ目以降の企業島の通常任務を探す。最初の島、HQ戦、通常Time Podが落ちる任務は秘密Podの候補から外す。
- 山や氷のある任務で、開始前から不自然に損傷しているマスと小さな光を探す。全ての損傷マスが秘密ではない。
- 対象を壊して光を出し、メカでその場所へ移動して回収する。
- 現れた特別なTime Podを保護し、ミッションを終えて中のパイロットを確認する。
- Kazaaakpleth・Ariadne・Mafanの誰が得られるかを固定順や確定出現として扱わない。
- 出現は毎回保証されません。通常のTime Podを壊す手順とは異なります。確率や、どの島で必ず誰が得られるかという固定手順は掲載していません。
次の周回へ連れて行く1人を選ぶ
- 次に使う部隊の制約を確認する。Iceの凍結、Chargeの自傷、前線の拘束などを補える能力を候補にする。
- 経験で付いた電力・移動・HPなども比較する。固有能力だけを見て育った人物を捨てない。
- 生存した個人を引き継ぐ実績を狙う場合、その人物を継続して選ぶ。死亡や選び直しによる個体の変更を区別する。