PlayStation Portable 日本語版
グングニル -魔槍の軍神と英雄戦争- 高低差・射線
攻撃力より先に、立ってよい場所を決める。
対象:日本語PSP版(2011年)。海外版の分岐仮説や他機種の操作を共通仕様にしない。 / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。
4項目を表示
一致する項目がありません。閉じた手順は検索しません。目次から該当項目を開いてください。
高低差と射線の確認項目
戦場の手順・条件を開く
高低差と射線
立体的な戦場では、平面上で近くても高低差のために攻撃できないことがある。射手を高所へ送る時は、その場所から狙える敵と、次に降りられる道を確認したい。見た目の距離だけで位置を決めず、実際の攻撃範囲を出して判断する。橋の上と下のように重なる場所では、どの階層にいる相手を選んでいるかも見落としやすい。
押し出す前にの確認項目
戦場の手順・条件を開く
押し出す前に
ノックバックは、敵を隊形から外したり危険な場所へ押したりできる一方、味方が受けるとHP以外の要因で戦況を崩される。崖際・水際・マップ端を通る前に、敵の技を調べる。エースを端へ置き、正面の一撃に耐えれば安全だと考えるのは危険だ。攻める側でも、押し出した結果、狙っていた装備を回収できなくなる可能性を考えよう。
地形で役割を替えるの確認項目
戦場の手順・条件を開く
地形で役割を替える
実践では、移動先を「敵から何発受けるか」と「押されたらどこへ行くか」の二重で点検する。通路が狭い時は、前衛を橋の端に固定するより、少し手前で敵を迎える案も比較したい。高所の敵へ届く攻撃がないなら、無理に全員を登らせる前に遠距離役や装備の変更を検討する。敵の位置を一つ変えれば通れることもあるため、純粋なダメージと地形操作を別々の選択肢として持っておこう。
行動前の点検の確認項目
戦場の手順・条件を開く
行動前の点検
- 移動後の攻撃範囲を先に見る
- 押された先の地形を確認
- 収集予定の敵を回収不能な場所へ落とさない
- 未確認:ノックバック無効の全対象、水深閾値、地形別死亡判定
駿河屋レトロゲーム館
中古ソフト・本体・攻略本をまとめて探す
グングニル -魔槍の軍神と英雄戦争-を駿河屋で探す
中古ソフト・攻略本・関連グッズ
グングニル -魔槍の軍神と英雄戦争-の中古ソフトを探す
Amazon 中古品コーナー
グングニル -魔槍の軍神と英雄戦争-の攻略本・ガイドブック
楽天ブックス 攻略本検索
グングニル -魔槍の軍神と英雄戦争-を楽天で探す
楽天市場 中古・関連グッズ
※ 広告・PRを含みます。Amazonアソシエイト、楽天、駿河屋等のリンク先での購入により紹介料が発生する場合があります。
Steam Deck OLED
HyperX Cloud III
VGN Dragonfly F1 Pro
REALFORCE R3S
※ Amazon商品リンクから購入で当サイトに紹介料が発生する場合があります(価格に影響なし)。表示価格は参考価格で、実際の価格はAmazon商品ページでご確認ください。
PowerA Fusion Pro
楽天ポイント ¥3000
Balatro 攻略本
インディーゲームの歴史
※ 楽天市場商品リンクから購入で当サイトに紹介料が発生する場合があります。楽天ポイント還元あり。表示価格は参考価格で、実際の価格は楽天市場の商品ページでご確認ください。