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PlayStation Portable 日本語版

グングニル -魔槍の軍神と英雄戦争- 高低差・射線

攻撃力より先に、立ってよい場所を決める。

対象:日本語PSP版(2011年)。海外版の分岐仮説や他機種の操作を共通仕様にしない。 / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。

4項目を表示

高低差と射線の確認項目

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高低差と射線

立体的な戦場では、平面上で近くても高低差のために攻撃できないことがある。射手を高所へ送る時は、その場所から狙える敵と、次に降りられる道を確認したい。見た目の距離だけで位置を決めず、実際の攻撃範囲を出して判断する。橋の上と下のように重なる場所では、どの階層にいる相手を選んでいるかも見落としやすい。

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押し出す前にの確認項目

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押し出す前に

ノックバックは、敵を隊形から外したり危険な場所へ押したりできる一方、味方が受けるとHP以外の要因で戦況を崩される。崖際・水際・マップ端を通る前に、敵の技を調べる。エースを端へ置き、正面の一撃に耐えれば安全だと考えるのは危険だ。攻める側でも、押し出した結果、狙っていた装備を回収できなくなる可能性を考えよう。

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地形で役割を替えるの確認項目

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地形で役割を替える

実践では、移動先を「敵から何発受けるか」と「押されたらどこへ行くか」の二重で点検する。通路が狭い時は、前衛を橋の端に固定するより、少し手前で敵を迎える案も比較したい。高所の敵へ届く攻撃がないなら、無理に全員を登らせる前に遠距離役や装備の変更を検討する。敵の位置を一つ変えれば通れることもあるため、純粋なダメージと地形操作を別々の選択肢として持っておこう。

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行動前の点検の確認項目

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行動前の点検

  1. 移動後の攻撃範囲を先に見る
  2. 押された先の地形を確認
  3. 収集予定の敵を回収不能な場所へ落とさない
  • 未確認:ノックバック無効の全対象、水深閾値、地形別死亡判定
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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)