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PlayStation Portable 日本語版

グングニル -魔槍の軍神と英雄戦争- ビート・ブースト

連携の中心が敵なのか、行動する味方なのかを区別する。

対象:日本語PSP版(2011年)。海外版の分岐仮説や他機種の操作を共通仕様にしない。 / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。

4項目を表示

十字の起点を区別の確認項目

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十字の起点を区別

ビートは攻撃対象を中心とする十字方向から追撃を集める仕組み、ブーストは行動する味方を中心とする十字方向から支援を受ける仕組みだ。見た目が似ていても基準点が違う。ブーストには対応する装備も必要なので、近くに並んだだけで必ず有効になるとは限らない。敵や障害物に支援線を遮られていないかも確認しよう。

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追撃役から配置の確認項目

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追撃役から配置

おすすめは、まず倒したい敵を一体選び、その敵の周囲に追撃できる味方を置くこと。その後で起点役の位置を決める。敵に近い順に全員を前進させてから連携を考えると、十字線がずれ、移動が無駄になりやすい。起点候補を二人用意しておけば、敵の移動やノックバックで形が崩れても切り替えやすい。連携人数を最大にするより、必要なダメージで敵を落とし、残りの味方を安全な位置に置くほうがよい場面も多い。

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連携が出ないときの確認項目

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連携が出ないとき

攻撃選択画面で連携が出ない場合は、射程だけを疑わず、起点に使った技の種類も見直す。範囲技や押し出し技を使う場面と、一体を集中的に倒す場面を分けると役割が明確になる。敵側も連携を使うため、自軍が攻めやすい配置は敵にも好都合とは限らない。攻撃後は敵の十字方向に複数の味方を不用意に残さず、次の敵番までの受け方を確認しよう。

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行動前の点検の確認項目

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行動前の点検

  1. ビートは敵、ブーストは味方を中心に確認
  2. 障害物と対応装備を確認
  3. 連携不能なら起点技を変更して比較
  • 未確認:支援範囲の最大値は発売前記事と攻略記述の整合未確認。消費TPの全条件は未実測
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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)