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PlayStation Portable 日本語版

グングニル -魔槍の軍神と英雄戦争- 行動順・WT

味方の手番が来ても、直前に動いた一人を連用するとは限らない。

対象:日本語PSP版(2011年)。海外版の分岐仮説や他機種の操作を共通仕様にしない。 / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。

一手を選ぶ前のメモを開く

確認する順番を整理した独自メモです。実際の地形・距離やゲーム画面を再現する図ではありません。

  1. 順番:次の敵の行動先を見る
  2. WT:同じ味方の負担を確認
  3. 退路:エースと回復役を残す
詳しい条件と手順へ

4項目を表示

行動順とWTの確認項目

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行動順とWT

自軍の番には任意の味方を動かせる。一方で、個人にはWTがあり、十分に回復する前の再行動は最大HPに関わる負担を伴う。この二つを同じ「待ち時間」として扱うと、動けるから連続で動かしたはずなのに前衛が急に危険になる。画面下の行動順で敵の接近を読み、選んだ味方のWTを別に確認する習慣が重要だ。

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連続行動の負担を分けるの確認項目

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連続行動の負担を分ける

毎回全員を順番に動かす必要はない。たとえば、前衛Aが敵を止めた直後は、Aに再攻撃させる前に、射手Bの追撃や回復役Cの支援で同じ目的を達成できないか調べる。同じ敵を倒せるなら、負担を分散しつつ後続の位置も整う。逆に、次の攻撃でエースが倒れそうなら、最大HPの減少を受け入れてでも救出する価値がある。損得は「今の一撃」ではなく、その後に残る隊形まで見て決めたい。

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一手を選ぶ前にの確認項目

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一手を選ぶ前に

移動距離と行動内容は次の手番にも影響する。遠回りしてから重い行動を使う案と、短く動いて安全な一体を削る案を比べよう。毎回最大射程・最大移動を使うことが得とは限らない。初心者の練習としては、行動を決める前に「次に動く敵、その攻撃先、今回の味方の退路」を三点確認するのがおすすめだ。正確なディレイ計算式は装備や補正の確認が必要なため、まず表示される行動順を判断材料にする。

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行動前の点検の確認項目

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行動前の点検

  1. 自軍の手番と個人WTを別々に確認
  2. WTの少ない別ユニットで代替できるか比較
  3. 再行動後の生存位置を確認
  • 未確認:日本語製品版でのWT減少率・ディレイ計算式の再現
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※ 2026年7月6日取得の閲覧データ(過去28日と当日)