PlayStation Portable 日本語版
グングニル -魔槍の軍神と英雄戦争- SCENE8〜12
脱出作戦では敵を減らすことと勝利条件を混同しない。
対象:日本語PSP版(2011年)。海外版の分岐仮説や他機種の操作を共通仕様にしない。 / 資料確認:2026-10-15。ゲーム実機での検証は未実施。全マップ・全敵データを含む完全攻略は追加照合中です。
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攻城前の準備の確認項目
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攻城前の準備
SCENE8〜10は攻城・渓谷・ゴルゴタ方面の戦闘が続き、SCENE11では脱出を優先する局面になる。SCENE10後半には敗北を伴うイベント進行の日本語プレイ記録があるが、発生条件は今回確定できていない。強敵がいるから通常戦もすべて負けてよい、と一般化せず、イベントの発生とゲームオーバーを区別して扱おう。
脱出の配置の確認項目
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脱出の配置
SCENE11の記録では、アリッサを守りながら全員を逃がすことが目的になる。脱出口へ向かう役、追手を止める役、最後に抜ける役を最初に決めると動かしやすい。後衛がまだ遠いのに前衛だけを先に退かせると、残った味方へ敵の攻撃が集中する。敵を倒す時も、出口の進路を開ける一体か、行動を奪われると困る一体を優先し、関係の薄い相手は追い回さない。
ゴーレムへの対処の確認項目
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ゴーレムへの対処
SCENE12ではゴーレムの装備破壊が報告されている。貴重な防具を持つ味方を長時間相手にさせず、射撃や連携で早めに処理する方針が取りやすい。アンデッドに対する回復系の対処も日本語記録にあるが、HPをゼロにする効果と遺体を処理する効果は別に確認したい。戦闘前に技の説明を読み、倒した相手が再び起きるなら必要な効果を持つ役を追加する。なお、中盤のヴァレリィ一時離脱時には装備を持って離れるとの報告があり、共用品を預けたままにするかは事前に考えておこう。
行動前の点検の確認項目
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行動前の点検
- SCENE11は全員の脱出経路を決める
- 破壊攻撃を持つ敵へ貴重品持ちを長居させない
- 一時離脱前に共有装備を見直す
- 未確認:強制イベントの正確な発火条件、離脱直前の最終装備変更機会、アンデッド処理の日本語効果名
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